دليل فريق الرمال مع Mega Garchomp | استراتيجية Pokémon VGC
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يقدم خادم Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments تحليلًا معمقًا لفريق رملي سريع الإيقاع يضم Mega Garchomp وExcadrill. يستعرض هذا الدليل كيفية الاستفادة من سرعة Mega Garchomp الفريدة وتغطية حركاته، إلى جانب Tyranitar، للهيمنة على مشهد VGC الحالي. كما يقدم إرشادات أساسية حول توزيعات EV وتناغم الفريق، لمساعدة اللاعبين على صقل استراتيجياتهم التنافسية استعدادًا للبطولات القادمة.
لطالما أردت استخدام Mega Chomp منذ أن رأيته، لأنه رائع جدًا. لكن بينما رأى الآخرون أن «التحليق» عيب، رأيت فيه فرصة. فكرتي الأساسية هي الإكثار من استخدام الزلزال مع Exca بجانب MEGA CHOMP Z، وبناء فريق رملي هجومي جدًا عمومًا، مع توفير الدفاع عند الحاجة.
Mega Chomp. لنبدأ بنقاط قوته. إنه سريع للغاية، يضرب بقوة جيدة، ومحصّن ضد حركات الأرض. نوع التنين الخالص يقاوم الكثير، مثل موجة الحر من Yard، والانزلاق العشبي ومطرقة الخشب، والاندفاع المائي والنفاثة المائية، والاندفاع الناري، وما إلى ذلك. لديه حركات تغطية فعالة ضد الكثير من البوكيمونات في هذا النمط، مثل قوة الجوهرة ضد أولئك الـYards وقاذف اللهب ضد أولئك الـGolisopod والـRillaboom. للأسف، عليّ استثمار معظم النقاط تقريبًا في الهجوم الخاص كي أتمكن من إسقاط هذه التهديدات بضربة واحدة، لكن ذلك ينجح بشكل ممتاز. وبفضل سرعته العالية، جهزته ليتفوق في السرعة على Mega Frosslass وSneasler وSalamence وغيرهم من البوكيمونات في تلك الفئة. لكنه يواجه صعوبة كبيرة أمام Floette؛ فلا يستطيع الرد عليها، وغالبًا ما يُهزم بضربة واحدة من أي حركة من نوع الجنيات. يخسر هجوم STAB من نوع الأرض، ويحتفظ بإحصائية الهجوم المرتفعة من دون أن يستفيد منها. لذا فهذه هي الصفات التي نحتاج إلى البحث عنها في زملاء الفريق الجيدين.
Ttar. دوره هنا هو إعداد العاصفة الرملية، ونأمل أن يتمكن من تنفيذ رقصة تنين واحدة أو اثنتين، ثم يسحق كل شيء بالانهيار الصخري. يصمد أمام Frosslass، وهذا مفيد جدًا لهذا الفريق، كما يضرب بقوة كبيرة عمومًا، مع ميزة إضافية تتمثل في إزالة العناصر. لطالما كان Ttar مصدر إزعاج حقيقي، وله نقطة ضعف واضحة واحدة: البوكيمونات من نوع القتال. لكن معظم بوكيمونات القتال المهمة تتعطل على أي حال أمام Garchomp + Excadrill (Kommo-o وSneasler وغيرهما). يحمل Ttar حجر Tyranitarite لعدم توفر عنصر أفضل أو أكثر قيمة.
Excadrill. يا إلهي، الزلازل المعززة بجرم الحياة تضرب بقوة هائلة. Excadrill هو مصدر الضرر الرئيسي لديّ؛ فمع اندفاع الرمل وجرم الحياة يضرب بقوة خارقة. نقلت بعض النقاط من السرعة إلى نقاط الصحة لكي لا يكون الانزلاق العشبي حاسمًا إلى هذا الحد، ولديّ مقص إكس للرد على أولئك الـRillaboom. أعلم أن الانهيار الصخري أفضل بكثير، لكن كلا البوكيمون المذكورين سابقًا لديهما بالفعل حركات صخرية. يستطيع إصابة Floette، وهذا يساعد.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Farig. دوره أساسًا صد حركة المفاجأة والانزلاق العشبي، لكن بسبب خلل، لا يتم صد الانزلاق العشبي... مع ذلك، لا بأس بهذا في معظم الحالات، ويمكنه إزالة الغرفة العجيبة، وتهديد Rillaboom بضرر جيد، وإسقاط Sneasler بضربة واحدة، واستخدام يد المساعدة لتحقيق بعض الإقصاءات التي لم يكن Excadrill أو Mega Chomp ليحققاها لولا ذلك. Farigraf ببساطة بوكيمون رائع.
Basculeigon. Basculeigon هو كاسر جدران مستقل يدخل بعد أن يخترق ثنائي Garchomp + Excadrill الدفاعات. لا أظن أنني بحاجة إلى الإسهاب في شرح اندفاعات الموجة مع التكيف + الاحترام الأخير، لكنها تضرب بقوة أكبر مما ينبغي لأي بوكيمون. وهو محصن ضد القتال القريب الخاص بـSneasler، لذا فإن إدخاله إلى المعركة آمن نسبيًا عندما يشعر Ttar بالخوف. وإذا لم تمت من الضربة الأولى، فستموت من الثانية.
Toxapex. بصراحة، يقضي هذا البوكيمون معظم الوقت على مقاعد البدلاء. أردت إضافته إلى الفريق نوعًا ما، لكن ما يقدمه في بعض المواجهات قد يكون ذا قيمة كبيرة. ليس لدي أي مقاومة أو مناعة ضد الأرض سوى Z Chomp، ويمكن أن يكون الحرس الواسع مفيدًا جدًا. كما يصد الحرس الواسع الوهج المبهر ويوفر دعامة دفاعية للفريق. إنه لا يموت أبدًا ويماطل في القتال تقريبًا، وهذا رائع.
خطة اللعب: عادةً ما أريد البدء بـTtar + Zchomp أو Ttar + Excadrill لإطلاق العاصفة الرملية، ثم أُدخل Ttar أو Garchomp وأبدأ بإغراق كل شيء بالزلازل، بينما يقضي Zchomp على ما نجا. أحتفظ عادةً بـFarig أو Basculeigon في الخلف، بحسب مدى خطورة حركات الأولوية لديهم. إن أمكن، أفضل عادةً إحضار Basculeigon، لكن Farig يقدم الكثير أيضًا في المقابل. عادةً ما أبدأ بـTtar + Excadrill ضد تشكيلة Incin وRillaboom، أو ضد أنواع الجنيات التي تبدو خطيرة جدًا، بينما أستخدم Zchomp ضد أشياء مثل Lucario ومستدعي الطقس وما شابهها. Excadrill هو الخيار الافتراضي.
عمومًا، يبدو Mega Garchomp Z رائعًا.
آخ، صار عندي الآن منشور كبير وقبيح في وسط تقرير فريقي
تم الإصلاح ههه
32 هجوم خاص Garchomp-Mega-Z قاذف اللهب ضد 32 صحة / 2 دفاع خاص Golisopod-Mega: 184-220 (101 - 120.8%) -- إسقاط مضمون بضربة واحدة
32 هجوم خاص Garchomp-Mega-Z قوة الجوهرة ضد 14 صحة / 0 دفاع خاص Charizard-Mega-Y: 176-208 (105.3 - 124.5%) -- إسقاط مضمون بضربة واحدة
32 هجوم خاص Garchomp-Mega-Z نبض التنين ضد 2 صحة / 0 دفاع خاص Salamence-Mega: 168-200 (97.6 - 116.2%) -- احتمال إسقاط بضربة واحدة بنسبة 87.5%
ضرر العاصفة الرملية التدريجي نادرًا ما يكون مؤثرًا ههه. فكرت في استخدام Indeedee؛ لا تزال الضربة العشبية تصيب، لكنني أعلم أن هذا ليس عذرًا، لذا ربما سأجري هذا التغيير
لم تكن أنواع الجنيات مشكلة أبدًا، فهي تُهزم دائمًا باندفاع الموجة من Bascu أو بالرأس الحديدي. لكنني لم أواجه أي نوع جليدي بعد، لذا قد يكون مخيفًا. مع ذلك، لا أظن ذلك، فقد أعددته فقط ليتجاوز Froslass، ولدي نوع فولاذي واحد هو Tyranitar، وحتى قوة الجوهرة
نعم، الفكرة كلها تعتمد على الرمال؛ سيبقى Excadrill خياري
قصدت أن لدي الرأس الحديدي ضد أنواع الفولاذ ههه
أظن أنني أسقطت Zchomp الخصم بضربة واحدة بالرأس الحديدي قبل أيام، أليس كذلك؟ ربما كان السبب جرم الحياة، لكن هممم
أنسى أحيانًا أن Exca قوي ههه
هممم. أعلم أن عليّ استبدال Toxapex، ويبدو Harc خيارًا جيدًا، لكنني لا أظن أنه الاختيار المناسب
كما قلت، يمكن أن يكون Bascu مشكلة، وهذا لا يفعل سوى زيادة الأمر سوءًا. لدي بالفعل نوع صخري قوي، ولا أظن أن الإيجابيات تفوق السلبيات
كما أنه لا يساعد في مواجهة نقطة ضعفي الواضحة أمام أنواع القتال
هممم. يبدو Aero خطوة في الاتجاه الصحيح، لكن لا أظن أن الرياح الخلفية تبرر اختياره بما يكفي
سأبحث عن أنواع الطيران
قد ينجح Staraptor بشكله الأساسي حتى ههه
كنت أفكر في Talonflame، لكن الرمال تعطل أجنحة العاصفة
ربما أستخدم Staraptor بشكله الأساسي ههه
الجسم الناري ليس رائعًا على بوكيمون هش
سأستخدم Raptor ههه، وخياراتي الأخرى هي Mence بشكله الأساسي، أو Skarm بشكله الأساسي، أو... Farfetch'd