Cómo optimizar Japan Sand: consejos para crear equipos de VGC
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Resumen
La comunidad Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está analizando a fondo cómo crear equipos Japan Sand. La conversación evalúa la viabilidad de un núcleo de apoyo con Mega Salamence, Tyranitar y Excadrill, y aborda los problemas de sets actuales como los de Sinistcha y Rotom-Calor. Los miembros comparten ajustes estratégicos, como cambiar movimientos de Milotic, para ayudar a los jugadores a perfeccionar sus arquetipos competitivos y mejorar su rendimiento en el metajuego actual de VGC....
Quería probar Japan Sand ahora que volvió Mega Mence. No juego arena rápida desde M-A y no conozco bien el arquetipo.
Los sets son los siguientes:
Salamence @ Salamencite
Naturaleza Activa
Intimidación
10 ATK / 24 SPATK / 32 SPE
- Viento Afín
- Doble Filo
- Vozarrón
- Protección
Set estándar de 2018 para el arquetipo. Casi nunca uso TW; los tipos Hielo me amenazan demasiado, a pesar de Ttar y Exca.
Tyranitar @ Pañuelo Elegido
Naturaleza Alegre
Chorro Arena
32 ATK / 2 DEF / 32 SPE
- Avalancha
- Fuerza Bruta
- Puño Hielo
- Desarme
Ttar con Pañuelo estándar; me cuesta mucho lidiar con su falta de flexibilidad.
Excadrill @ Banda Focus
Naturaleza Firme
Impetu Arena
2 HP / 32 ATK / 32 SPE
- Protección
- Fuerza Equina
- Avalancha
- Cabeza de Hierro
Set estándar de Impetu Arena. El set de JS llevaba LO; se la di a Rotom. Cuesta usarlo fuera de la arena.
Milotic @ Restos
Naturaleza Osada
Competitivo
32 HP / 32 DEF / 2 SPATK
- Protección
- Escaldar
- Rayo Hielo
- Agua de Vida
Set estándar; de verdad funciona muy bien en mi equipo.
Sinistcha @ Baya Zidra
Naturaleza Serena
Hospitalidad
32 HP / 14 DEF / 20 SPDEF
- Matcha Gotcha
- Absorbefuerza
- Espacio Raro
- Polvo Ira
Set estándar. Casi nunca lo llevo y casi no hace nada.
Rotom-Calor @ Vidasfera
Naturaleza Serena
Levitación
32 HP / 6 DEF / 5 SPDEF / 23 SPE
- Sofoco
- Rayo
- Voltiocambio
- Protección
Set raro; necesito un contraataque para Pelipper, Corviknight y Mega Golisopod. Es bueno contra ellos y horrible contra todo lo demás.
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Probaría Auxilio antes que Agua de Vida en Milotic, antes de cambiar cualquier Pokémon. Tu Excadrill le hace alrededor de un 70–84 % a un Mega Baxcalibur ofensivo con Cabeza de Hierro, así que ser más rápido no significa que puedas debilitarlo antes de que ataque. Con Auxilio aseguras el KO contra esa distribución y conservas la Banda Focus.
También ayuda a Rotom. Tiene la cobertura adecuada contra los Pokémon que mencionaste, pero la lluvia complica lidiar con Mega Golisopod. Uno con mucha Defensa Especial puede sobrevivir a Sofoco, mientras que Auxilio puede dejarlo al alcance de un KO. Pierdes la recuperación de Milotic, pero Sinistcha aún te da algo de curación.
No quitaría Viento Afín. Excadrill llega a 280 de Velocidad en arena, que sigue siendo menos que un Sneasler Firme con Liviano. También necesita una alternativa cuando Pelipper cambia el clima. Salamence junto a Sinistcha podría darte más oportunidades para activarlo, ya que Polvo Ira puede atraer los ataques de Hielo de un solo objetivo.
Ttar con Pañuelo Elegido es un poco incómodo aquí. Llega a 186 de Velocidad, justo por debajo de Mega Mence con Velocidad máxima, que llega a 189, así que Puño Hielo no siempre resolverá ese enfrentamiento. Además, después de Intimidación tampoco debilitará a un Mence con toda la vida. Si el bloqueo de movimientos te sigue costando partidas, vale la pena probar un set más resistente con Protección, pero primero cambiaría a Milotic.
También conservaría a Rotom por ahora. Su combinación de tipos cubre algunas debilidades importantes del equipo. El daño de Vidasfera se siente junto con la arena, pero cambiarla por una baya sin invertir puntos en Ataque Especial lo debilitaría bastante.
En cuanto a M-C específicamente, ten cuidado con Garchomp Z, que es inmune a Fuerza Equina gracias a Levitación, y con Lucario Z, que reduce el daño porque hace contacto. Baxcalibur tampoco puede quemarse, así que Escaldar y Matcha Gotcha no reducirán su Ataque.
Rillaboom en lugar de Sinistcha sigue siendo una opción, pero me apresuré al recomendarlo. Ganarías Sorpresa y más presión contra los tipos Agua, pero perderías la redirección y tu única forma de revertir Espacio Raro.
Empezaría con Auxilio, mantendría la Banda Focus en Exca y practicaría reservar a Ttar para volver a poner la arena más adelante. No tienes que abrir con la pareja de arena en todas las partidas.
Volveré a probar el equipo en unos minutos. Encontré este enlace en Twitter que repasaba equipos populares que ya están destacando, y el equipo de arena con Salamence llevaba a Indeedee-M, un Sneasler con Liviano y Semilla Psíquica, y Viento Hielo en lugar de Agua de Vida en Milotic. Hasta ahora me ha funcionado muy bien, pero me gusta la idea de hacer funcionar un equipo con mi propia construcción y seguir optimizándolo.
Actualización de los sets:
Tyranitar @ Tyranitarita
Naturaleza Firme
Chorro Arena
32 HP / 32 ATK / 2 SPDEF
- Avalancha
- Desarme
- Protección
- Danza Dragón
Rotom-Calor @ Pañuelo Elegido
Naturaleza Miedosa
Levitación
2 HP / 32 SPATK / 32 SPE
- Sofoco
- Electrotela
- Voltiocambio
- Truco/Fuego Fatuo
Me doy cuenta de que solo llego a 226, menos que Staraptor con Pañuelo Elegido y Sacrificio
¿Qué me recomendarías? ¿Patada Baja?
Aunque no lo parezca, Patada Baja es el mejor movimiento de Ttar contra M-Pod y me da una tercera forma de lidiar con Kingambit, además de Sofoco de Rotom y HH de Exca
Ah, sí, ya hice los cálculos; ni siquiera Ttar con los PS al máximo está a salvo
Sobre todo si Golisopod ya usó Danza Espada
La única forma en que logró salir de esa era perder ante Sacrificio de Staraptor, que debilita a Mega Salamence, o usar Ida y Vuelta con Vidasfera contra Rotom-Calor y activar Electrotela para poder superarlo en velocidad y debilitarlo con un KO