Optimiser Japan Sand : conseils de création d’équipe VGC
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Résumé
La communauté Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments analyse en détail la création d’équipes Japan Sand. Cette discussion évalue la viabilité d’un noyau de soutien composé de Mega Salamence, Tyranitar et Excadrill, tout en abordant les difficultés liées aux sets actuels de Sinistcha et Rotom-Chaleur. Les membres proposent des ajustements stratégiques, comme remplacer certaines attaques de Milotic, pour aider les joueurs à affiner leurs archétypes compétitifs et à améliorer leurs performances dans le métagame VGC actuel....
Je voulais essayer Japan Sand maintenant que Mega Mence est de retour. Je n’ai pas joué sable rapide depuis M-A et je ne connais pas bien l’archétype.
Voici les sets :
Salamence @ Salamencite
Nature Pressé
Intimidation
10 ATK / 24 SPATK / 32 SPE
- Vent Arrière
- Damoclès
- Mégaphone
- Abri
Set standard de 2018 pour l’archétype. J’utilise rarement TW ; les types Glace me menacent trop, malgré Ttar et Exca.
Tyranitar @ Mouchoir Choix
Nature Jovial
Sable Volant
32 ATK / 2 DEF / 32 SPE
- Éboulement
- Surpuissance
- Poing Glace
- Sabotage
Ttar avec Mouchoir standard ; son manque de flexibilité me pose problème.
Excadrill @ Ceinture Force
Nature Rigide
Baigne Sable
2 HP / 32 ATK / 32 SPE
- Abri
- Cavalerie Lourde
- Éboulement
- Tête de Fer
Set standard de Baigne Sable. Le set de JS avait LO ; je l’ai donnée à Rotom. Difficile de l’utiliser hors du sable.
Milotic @ Restes
Nature Assuré
Compétitif
32 HP / 32 DEF / 2 SPATK
- Abri
- Ébullition
- Laser Glace
- Eau Revoir
Set standard, il est vraiment solide dans mon équipe.
Sinistcha @ Baie Sitrus
Nature Calme
Hospitalité
32 HP / 14 DEF / 20 SPDEF
- Matcha Gotcha
- Siphon
- Distorsion
- Poudre Fureur
Set standard. Je l’embarque rarement et il ne fait presque rien.
Rotom-Chaleur @ Orbe Vie
Nature Calme
Lévitation
32 HP / 6 DEF / 5 SPDEF / 23 SPE
- Surchauffe
- Tonnerre
- Change Éclair
- Abri
Set bizarre ; j’ai besoin d’une réponse à Pelipper, Corviknight et Mega Golisopod. Il est bon contre eux, mais horrible contre tout le reste.
Discord sent us an expired image link.
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J’essaierais d’abord Encore sur Milotic à la place d’Eau Revoir, avant de changer de Pokémon. Ton Excadrill inflige environ 70–84 % à un Mega Baxcalibur offensif avec Tête de Fer : être plus rapide ne veut donc pas dire que tu peux le mettre KO avant qu’il attaque. Encore permet le KO contre cette répartition tout en gardant la Ceinture Force.
Ça aide aussi Rotom. Il a la bonne couverture contre les Pokémon que tu as cités, mais la pluie complique le combat contre Mega Golisopod. Un exemplaire avec beaucoup de Défense Spéciale peut survivre à Surchauffe, tandis qu’Encore peut le mettre à portée de KO. Tu perds le soin de Milotic, mais Sinistcha t’apporte encore un peu de récupération.
Je ne retirerais pas Vent Arrière. Excadrill atteint 280 en Vitesse sous le sable, ce qui reste moins qu’un Sneasler Rigide après Délestage. Il lui faut aussi une solution de repli quand Pelipper change la météo. Salamence à côté de Sinistcha pourrait t’offrir davantage d’occasions de le placer, car Poudre Fureur peut attirer les attaques Glace à cible unique.
Ttar avec Mouchoir Choix est un peu maladroit ici. Il atteint 186 en Vitesse, juste en dessous de Mega Mence à Vitesse maximale, qui monte à 189 ; Poing Glace ne suffira donc pas toujours dans ce match-up. Après Intimidation, il ne mettra pas non plus un Mence en pleine santé KO. Si le blocage sur une capacité continue de te coûter des parties, un set plus bulky avec Abri vaut le coup, mais je changerais Milotic en premier.
Je garderais aussi Rotom pour l’instant. Son type couvre quelques grosses faiblesses de l’équipe. Les dégâts de l’Orbe Vie s’ajoutent mal au sable, mais remplacer l’objet par une baie sans investir en Attaque Spéciale l’affaiblirait nettement.
Pour M-C en particulier, méfie-toi de Garchomp Z, immunisé à Cavalerie Lourde grâce à Lévitation, et de Lucario Z, qui réduit les dégâts parce que l’attaque le touche directement. Baxcalibur ne peut pas non plus être brûlé ; Ébullition et Matcha Gotcha ne réduiront donc pas son Attaque.
Rillaboom à la place de Sinistcha reste une option, mais je l’ai suggéré trop vite. Tu gagnerais Bluff et davantage de pression contre les types Eau, mais tu perdrais la redirection et ton seul moyen d’inverser la Distorsion.
Je commencerais par Encore, je garderais la Ceinture Force sur Exca et je m’entraînerais à garder Ttar en réserve pour relancer le sable plus tard. Pas besoin de commencer chaque partie avec le duo sable.
Je vais réessayer l’équipe dans quelques minutes. J’ai trouvé ce lien sur Twitter qui présentait les équipes populaires déjà en vue ; l’équipe sable avec Salamence avait Indeedee-M, Sneasler avec Délestage et Graine Psyché, et Vent Glace à la place d’Eau Revoir sur Milotic. Ça marche très bien pour l’instant, mais j’aime bien l’idée de faire fonctionner une équipe grâce à ma propre construction et de continuer à l’optimiser.
Mise à jour des sets :
Tyranitar @ Tyranocivite
Nature Rigide
Sable Volant
32 HP / 32 ATK / 2 SPDEF
- Éboulement
- Sabotage
- Abri
- Danse Draco
Rotom-Chaleur @ Mouchoir Choix
Nature Timide
Lévitation
2 HP / 32 SPATK / 32 SPE
- Surchauffe
- Toile Élek
- Change Éclair
- Tour de Magie/Feu Follet
Je me rends compte que je n’atteins que 226, moins que Staraptor avec Mouchoir Choix et Tout ou Rien
Tu me conseillerais quoi ? Balayage ?
Sans rire, Balayage est la meilleure attaque de Ttar contre M-Pod et me donne une troisième façon de gérer Kingambit, en plus de Surchauffe de Rotom et HH d’Exca
Ah oui, j’ai déjà fait les calculs ; même Ttar avec ses PV au maximum n’est pas à l’abri
Surtout si Golisopod a placé Danse Lames
La seule façon de s’en sortir, c’était soit de perdre contre Tout ou Rien de Staraptor, qui met KO Mega Salamence, soit d’utiliser Demi-Tour avec l’Orbe Vie sur Rotom-Chaleur et de placer Toile Élek pour pouvoir le dépasser et le mettre KO