Japan Sand optimieren: Tipps für den VGC-Teambau
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Zusammenfassung
Die Community Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments beschäftigt sich intensiv mit dem Teambau für Japan Sand. In der Diskussion wird die Eignung eines Support-Kerns mit Mega Salamence, Tyranitar und Excadrill analysiert. Außerdem geht es um Probleme mit den aktuellen Sets von Sinistcha und Rotom-Hitze. Die Mitglieder teilen strategische Anpassungen wie Attackenwechsel bei Milotic, damit Spieler ihre kompetitiven Archetypen verfeinern und im aktuellen VGC-Metagame besser abschneiden können....
Ich wollte Japan Sand ausprobieren, jetzt, wo Mega Mence zurück ist. Ich habe seit M-A kein schnelles Sandteam mehr gespielt und kenne mich mit dem Archetyp nicht aus.
Die Sets sehen so aus:
Salamence @ Salamencit
Wesen: Hastig
Bedroher
10 ATK / 24 SPATK / 32 SPE
- Rückenwind
- Risikotackle
- Schallwelle
- Schutz
Standard-Set von 2018 für den Archetyp. TW setze ich kaum ein; die Eis-Typen sind trotz Ttar und Exca eine zu große Bedrohung.
Tyranitar @ Wahlschal
Wesen: Froh
Sandsturm
32 ATK / 2 DEF / 32 SPE
- Steinhagel
- Kraftkoloss
- Eishieb
- Abschlag
Standard-Ttar mit Wahlschal; die fehlende Flexibilität macht mir zu schaffen.
Excadrill @ Fokusgurt
Wesen: Hart
Sandscharrer
2 HP / 32 ATK / 32 SPE
- Schutz
- Pferdestärke
- Steinhagel
- Eisenschädel
Standard-Set mit Sandscharrer. Das JS-Set hatte LO; die habe ich Rotom gegeben. Außerhalb des Sandsturms ist es schwer einzusetzen.
Milotic @ Überreste
Wesen: Kühn
Wettbewerb
32 HP / 32 DEF / 2 SPATK
- Schutz
- Siedewasser
- Eisstrahl
- Lebenswasser
Standard-Set, ist in meinem Team wirklich solide.
Sinistcha @ Tsitrubeere
Wesen: Still
Gastfreundschaft
32 HP / 14 DEF / 20 SPDEF
- Matcha Gotcha
- Kraftentzug
- Bizarroraum
- Wutpulver
Standard-Set. Ich nehme es kaum mit und es macht kaum etwas.
Rotom-Hitze @ Leben-Orb
Wesen: Still
Schwebe
32 HP / 6 DEF / 5 SPDEF / 23 SPE
- Hitzekoller
- Donnerblitz
- Voltwechsel
- Schutz
Seltsames Set; ich brauche einen Konter gegen Pelipper, Corviknight und Mega Golisopod. Gut gegen die, schrecklich gegen alles andere.
Discord sent us an expired image link.
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Ich würde zuerst bei Milotic Zugabe statt Lebenswasser ausprobieren, bevor ich ein Pokémon austausche. Dein Excadrill verursacht mit Eisenschädel etwa 70–84 % Schaden an einem offensiven Mega Baxcalibur. Schneller zu sein bedeutet also nicht, dass du es vor seinem Angriff besiegen kannst. Mit Zugabe schaffst du gegen diese EV-Verteilung den KO und kannst den Fokusgurt behalten.
Das hilft auch Rotom. Es hat die richtige Coverage gegen die Pokémon, die du erwähnt hast, aber Regen macht Mega Golisopod schwerer zu handhaben. Ein speziell defensives Exemplar überlebt Hitzekoller, während Zugabe es in KO-Reichweite bringen kann. Du verlierst Milotics Heilung, aber Sinistcha sorgt weiterhin für etwas Erholung.
Rückenwind würde ich nicht streichen. Excadrill erreicht im Sand 280 Initiative, ist damit aber immer noch langsamer als ein hartes Sneasler nach Entlastung. Es braucht außerdem einen Plan B, wenn Pelipper das Wetter ändert. Salamence neben Sinistcha könnte dir mehr Gelegenheiten geben, Rückenwind einzusetzen, da Wutpulver Einzelziel-Eis-Attacken ablenken kann.
Ttar mit Wahlschal ist hier etwas umständlich. Es erreicht 186 Initiative und liegt damit knapp unter Mega Mence mit maximaler Initiative bei 189. Eishieb löst dieses Matchup also nicht immer. Nach Bedroher besiegt es ein gesundes Mence außerdem nicht mit einem Schlag. Wenn die Attackenwahlbindung dich weiterhin Spiele kostet, ist ein bulkigeres Set mit Schutz einen Versuch wert, aber ich würde zuerst Milotic ändern.
Rotom würde ich vorerst ebenfalls behalten. Sein Typ deckt einige größere Schwächen des Teams ab. Der Schaden durch Leben-Orb ist zusammen mit Sandsturm heftig, aber ein Wechsel zu einer Beere ohne Investitionen in Spezial-Angriff würde es spürbar schwächen.
Bei M-C solltest du besonders auf Garchomp Z achten, das dank Schwebe immun gegen Pferdestärke ist, und auf Lucario Z, das wegen des Kontakts weniger Schaden erleidet. Baxcalibur kann außerdem nicht verbrannt werden, also senken Siedewasser und Matcha Gotcha seinen Angriff nicht.
Rillaboom statt Sinistcha ist weiterhin eine Option, aber ich habe es zu schnell vorgeschlagen. Du bekämst Mogelhieb und mehr Druck gegen Wasser-Pokémon, würdest aber Umlenkung und deine einzige Möglichkeit verlieren, Bizarroraum umzukehren.
Ich würde mit Zugabe anfangen, den Fokusgurt auf Exca lassen und üben, Ttar für später aufzuheben, um den Sandsturm erneut auszulösen. Du musst nicht in jedem Spiel mit dem Sand-Duo leaden.
Ich probiere das Team in ein paar Minuten noch einmal aus. Ich habe diesen einen Link auf Twitter gefunden, in dem beliebte Teams vorgestellt werden, die schon für Aufsehen sorgen. Das Salamence-Sandteam hatte Indeedee-M, ein Sneasler mit Entlastung und Psychosamen sowie Eissturm statt Lebenswasser auf Milotic. Bisher läuft es richtig gut, aber mir gefällt auch die Idee, ein Team mit meinem eigenen Teambuilding zum Laufen zu bringen und weiter zu optimieren.
Update zu den Sets:
Tyranitar @ Tyranitarit
Wesen: Hart
Sandsturm
32 HP / 32 ATK / 2 SPDEF
- Steinhagel
- Abschlag
- Schutz
- Drachentanz
Rotom-Hitze @ Wahlschal
Wesen: Scheu
Schwebe
2 HP / 32 SPATK / 32 SPE
- Hitzekoller
- Elektronetz
- Voltwechsel
- Trickbetrug/Irrlicht
Mir ist klar geworden, dass ich nur auf 226 komme und damit langsamer bin als Staraptor mit Wahlschal und Finaler Gambit
Was würdest du empfehlen? Fußkick?
Im Ernst: Fußkick ist Ttars beste Attacke gegen M-Pod und gibt mir neben Rotoms Hitzekoller und Excas HH eine dritte Möglichkeit, mit Kingambit fertigzuwerden
Ach ja, ich habe die Schadensberechnungen schon gemacht. Selbst Ttar mit maximalen KP ist nicht sicher
Vor allem, wenn Golisopod Schwerttanz eingesetzt hat
Die einzige Möglichkeit, damit davonzukommen, war entweder gegen Staraptors Finales Gambit zu verlieren, das Mega Salamence ausschaltet, oder mit Leben-Orb-Kehrtwende in Rotom-Hitze zu wechseln und mein Elektronetz einzusetzen, damit ich es überholen und mit einem KO ausschalten kann