تحسين Japan Sand: نصائح لبناء فريق VGC
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يتعمق مجتمع Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments في بناء فرق Japan Sand. يناقش الأعضاء مدى ملاءمة نواة دعم تضم Mega Salamence وTyranitar وExcadrill، ويتناولون تحديات المجموعات الحالية مثل Sinistcha وRotom-Heat. كما يتبادلون تعديلات استراتيجية، مثل تغيير حركات Milotic، لمساعدة اللاعبين على صقل أنماطهم التنافسية وتحسين أدائهم في مشهد VGC الحالي.
أردت تجربة Japan Sand بعد عودة Mega Mence. لم ألعب بفريق الرمل السريع منذ M-A، ولست متمرسًا بهذا النمط.
المجموعات كالتالي:
Salamence @ Salamencite
الطبيعة: مستعجل
ترهيب
10 ATK / 24 SPATK / 32 SPE
- الرياح الخلفية
- الحافة المزدوجة
- الصوت العالي
- الحماية
مجموعة 2018 القياسية لهذا النمط. نادرًا ما أستخدم TW؛ فأنواع الجليد تشكل تهديدًا كبيرًا رغم Ttar وExca.
Tyranitar @ وشاح الاختيار
الطبيعة: مرح
تيار رملي
32 ATK / 2 DEF / 32 SPE
- انزلاق الصخور
- القوة المفرطة
- لكمة الجليد
- نزع الأدوات
مجموعة Ttar القياسية مع وشاح الاختيار؛ صعوبة تغيير الحركات ترهقني.
Excadrill @ حزام التركيز
الطبيعة: صارم
اندفاع الرمل
2 HP / 32 ATK / 32 SPE
- الحماية
- قوة الحصان
- انزلاق الصخور
- الرأس الحديدي
مجموعة اندفاع الرمل القياسية. مجموعة JS كانت تحمل LO، وأعطيتها لـRotom. يصعب استخدامه خارج الرمل.
Milotic @ البقايا
الطبيعة: جريء
تنافسي
32 HP / 32 DEF / 2 SPATK
- الحماية
- السلق
- شعاع الجليد
- ندى الحياة
مجموعة قياسية، وهو فعليًا ممتاز في فريقي.
Sinistcha @ توتة ستروس
الطبيعة: هادئ
الضيافة
32 HP / 14 DEF / 20 SPDEF
- Matcha Gotcha
- امتصاص القوة
- الغرفة العجيبة
- مسحوق الغضب
مجموعة قياسية. نادرًا ما أختاره ولا يفعل الكثير.
Rotom-Heat @ كرة الحياة
الطبيعة: هادئ
التحليق
32 HP / 6 DEF / 5 SPDEF / 23 SPE
- فرط الحرارة
- الرعد
- تبديل فولت
- الحماية
مجموعة غريبة؛ أحتاج إلى مواجهة Pelipper وCorviknight وMega Golisopod. أداؤه جيد ضدهم وسيئ جدًا ضد كل شيء آخر.
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
أنصح بتجربة يد المساعدة بدل ندى الحياة على Milotic قبل تغيير أي بوكيمون. يسبب Excadrill لديك نحو 70–84% من الضرر لـMega Baxcalibur هجومي باستخدام الرأس الحديدي، لذا فإن كونك أسرع لا يعني أنك ستتمكن من إسقاطه قبل أن يهاجم. تضمن يد المساعدة الإطاحة به مع توزيع النقاط هذا، مع الاحتفاظ بحزام التركيز.
كما أنها تساعد Rotom. لديه التغطية المناسبة ضد البوكيمونات التي ذكرتها، لكن المطر يجعل التعامل مع Mega Golisopod أصعب. يمكن لنسخة ذات دفاع خاص مرتفع أن تصمد أمام فرط الحرارة، بينما تضعها يد المساعدة في نطاق الإطاحة. ستخسر علاج Milotic، لكن Sinistcha ما زال يوفر بعض الاستشفاء.
لن أتخلى عن الرياح الخلفية. تصل سرعة Excadrill إلى 280 في الرمل، لكنها تظل أقل من سرعة Sneasler صارم بعد خفة الحركة. كما أنه يحتاج إلى خطة بديلة عندما يغير Pelipper الطقس. قد يمنحك وضع Salamence بجانب Sinistcha فرصًا أكثر لاستخدامها، إذ يمكن لمسحوق الغضب جذب هجمات الجليد التي تستهدف هدفًا واحدًا.
وشاح الاختيار على Ttar غير مريح بعض الشيء هنا. تصل سرعته إلى 186، أي أقل بقليل من Mega Mence بأقصى سرعة عند 189، لذا لن تحل لكمة الجليد هذه المواجهة دائمًا. وبعد الترهيب، لن يتمكن من إسقاط Mence سليم بضربة واحدة أيضًا. إذا استمر تقييدك بحركة واحدة في تكلفتك مباريات، فمن المفيد تجربة مجموعة أكثر تحمّلًا مع الحماية، لكنني سأغير Milotic أولًا.
سأبقي Rotom أيضًا في الوقت الحالي. نوعه يغطي بعض الثغرات الكبيرة في الفريق. ضرر كرة الحياة قاسٍ مع الرمل، لكن استبدالها بتوتة من دون استثمار نقاط في الهجوم الخاص سيضعفه بشكل ملحوظ.
في مواجهات M-C تحديدًا، احذر Garchomp Z الذي لا يتأثر بقوة الحصان بفضل التحليق، وLucario Z الذي يتلقى ضررًا أقل لأن الحركة تلامسه. كما لا يمكن إحراق Baxcalibur، لذا لن يخفض السلق وMatcha Gotcha هجومه.
يبقى Rillaboom بدل Sinistcha خيارًا مطروحًا، لكنني اقترحته على عجل. ستكسب هجومًا سريعًا وضغطًا أكبر على أنواع الماء، لكنك ستخسر تحويل مسار الهجمات وطريقتك الوحيدة لعكس الغرفة العجيبة.
سأبدأ بيد المساعدة، وأبقي حزام التركيز على Exca، وأتدرب على الاحتفاظ بـTtar لإعادة الرمل لاحقًا. ليس عليك بدء كل مباراة بالثنائي المعتمد على الرمل.
سأعيد تجربة الفريق بعد بضع دقائق. وجدت هذا الرابط على Twitter يستعرض الفرق الشائعة التي بدأت تلفت الأنظار، وكان فريق الرمل مع Salamence يضم Indeedee-M وSneasler مع خفة الحركة وبذرة نفسية، وحركة ريح جليدية بدل ندى الحياة على Milotic. أداؤه ممتاز حتى الآن، لكن تعجبني أيضًا فكرة إنجاح فريق من خلال بنائه بنفسي ومواصلة تحسينه.
تحديث للمجموعات:
Tyranitar @ Tyranitarite
الطبيعة: صارم
تيار رملي
32 HP / 32 ATK / 2 SPDEF
- انزلاق الصخور
- نزع الأدوات
- الحماية
- رقصة التنين
Rotom-Heat @ وشاح الاختيار
الطبيعة: خجول
التحليق
2 HP / 32 SPATK / 32 SPE
- فرط الحرارة
- شبكة كهربائية
- تبديل فولت
- خدعة/لهب سحري
أدركت أن سرعتي لا تتجاوز 226، وهي أقل من سرعة Staraptor مع وشاح الاختيار وحركة المقايضة النهائية
بماذا تنصح؟ ركلة منخفضة؟
من دون مزاح، ركلة منخفضة هي أفضل حركة لدى Ttar ضد M-Pod، وتمنحني طريقة ثالثة للتعامل مع Kingambit إلى جانب فرط الحرارة لدى Rotom وHH لدى Exca
آه صحيح، أجريت الحسابات بالفعل؛ حتى Ttar مع أقصى نقاط صحة ليس بأمان
خصوصًا إذا كان Golisopod قد استخدم رقصة السيوف
الطريقة الوحيدة للنجاة كانت إما الخسارة أمام المقايضة النهائية لـStaraptor التي تُسقط Mega Salamence، أو استخدام الانعطاف بـكرة الحياة على Rotom-Heat وتفعيل شبكتي الكهربائية لأتجاوز الخصم في السرعة وأسقطه