Otimizar Japan Sand: conselhos para construir uma equipa de VGC
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Resumo
A comunidade Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments está a analisar em profundidade a construção de equipas Japan Sand. A discussão avalia a viabilidade de um núcleo de apoio com Mega Salamence, Tyranitar e Excadrill, abordando também as dificuldades com os sets atuais de Sinistcha e Rotom Calor. Os membros partilham ajustes estratégicos, como trocar ataques de Milotic, para ajudar os jogadores a aperfeiçoar os seus arquétipos competitivos e melhorar o desempenho no metajogo atual de VGC....
Queria experimentar Japan Sand agora que Mega Mence está de volta. Não jogo areia rápida desde M-A e não conheço bem o arquétipo.
Os sets são os seguintes:
Salamence @ Salamencite
Natureza Apressada
Intimidar
10 ATK / 24 SPATK / 32 SPE
- Vento Favorável
- Cabeçada
- Vozear
- Proteção
Set padrão de 2018 para o arquétipo. Raramente uso TW; os tipos Gelo são uma ameaça demasiado grande, apesar de Ttar e Exca.
Tyranitar @ Lenço Escolha
Natureza Alegre
Areia Movediça
32 ATK / 2 DEF / 32 SPE
- Deslizamento de Rochas
- Superpoder
- Soco de Gelo
- Desarme
Ttar padrão com Lenço; a falta de flexibilidade é difícil de gerir.
Excadrill @ Faixa de Foco
Natureza Firme
Areia Veloz
2 HP / 32 ATK / 32 SPE
- Proteção
- Força Equina
- Deslizamento de Rochas
- Cabeça de Ferro
Set padrão de Areia Veloz. O set de JS tinha LO; dei-a ao Rotom. É difícil usá-lo fora da areia.
Milotic @ Restos
Natureza Serena
Competitivo
32 HP / 32 DEF / 2 SPATK
- Proteção
- Escaldar
- Raio de Gelo
- Água da Vida
Set padrão, é mesmo sólido na minha equipa.
Sinistcha @ Baga Zidra
Natureza Calma
Hospitalidade
32 HP / 14 DEF / 20 SPDEF
- Matcha Gotcha
- Drenagem de Força
- Espaço Estranho
- Pó da Fúria
Set padrão. Raramente o levo e quase não faz nada.
Rotom Calor @ Orbe de Vida
Natureza Calma
Levitação
32 HP / 6 DEF / 5 SPDEF / 23 SPE
- Sobreaquecimento
- Relâmpago
- Mudança de Voltagem
- Proteção
Set estranho; preciso de uma resposta para Pelipper, Corviknight e Mega Golisopod. É bom contra eles e péssimo contra tudo o resto.
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Experimentaria Mão Amiga em vez de Água da Vida no Milotic antes de trocar qualquer Pokémon. O teu Excadrill causa cerca de 70–84% a um Mega Baxcalibur ofensivo com Cabeça de Ferro, por isso ser mais rápido não significa que o consigas derrotar antes de atacar. Mão Amiga garante o KO contra essa distribuição e permite manter a Faixa de Foco.
Também ajuda o Rotom. Tem a cobertura certa contra os Pokémon que mencionaste, mas a chuva torna mais difícil lidar com Mega Golisopod. Um com muita Defesa Especial pode sobreviver ao Sobreaquecimento, enquanto Mão Amiga o pode pôr ao alcance de KO. Perdes a cura do Milotic, mas o Sinistcha continua a dar-te alguma recuperação.
Não retiraria Vento Favorável. O Excadrill chega a 280 de Velocidade na areia, mas continua mais lento do que um Sneasler Firme depois de Impulso. Também precisa de uma alternativa quando o Pelipper altera o clima. Salamence ao lado de Sinistcha pode dar-te mais oportunidades para o usar, já que Pó da Fúria pode atrair ataques de Gelo de alvo único.
Ttar com Lenço Escolha é um pouco estranho aqui. Chega a 186 de Velocidade, mesmo abaixo do Mega Mence com Velocidade máxima, que chega a 189, por isso Soco de Gelo nem sempre resolve esse confronto. Depois de Intimidar, também não derrota um Mence saudável. Se o bloqueio de movimentos continuar a custar-te jogos, vale a pena experimentar um set mais resistente com Proteção, mas começaria por mudar o Milotic.
Também manteria o Rotom por agora. O seu tipo cobre algumas fraquezas importantes da equipa. O dano do Orbe de Vida é difícil de suportar com a areia, mas trocá-lo por uma baga sem investir em Ataque Especial iria enfraquecê-lo bastante.
Quanto a M-C, tem cuidado com Garchomp Z, que é imune a Força Equina graças a Levitação, e com Lucario Z, que sofre menos dano por a técnica fazer contacto. Baxcalibur também não pode ser queimado, por isso Escaldar e Matcha Gotcha não reduzem o seu Ataque.
Rillaboom em vez de Sinistcha continua a ser uma opção, mas sugeri-o demasiado depressa. Ganhas Surpresa e mais pressão contra os tipos Água, mas perdes o redirecionamento e a única forma de inverter o Espaço Estranho.
Começaria com Mão Amiga, manteria a Faixa de Foco no Exca e praticaria guardar o Ttar para voltar a pôr a areia mais tarde. Não precisas de começar todas as partidas com o par de areia.
Vou voltar a experimentar a equipa dentro de alguns minutos. Encontrei este link no Twitter sobre equipas populares que já estão a dar que falar, e a equipa de areia com Salamence tinha Indeedee-M, Sneasler com Impulso e Semente Psíquica, e Vento Gelado em vez de Água da Vida no Milotic. Tem funcionado muito bem até agora, mas também gosto da ideia de fazer uma equipa resultar com a minha própria construção e continuar a otimizá-la.
Atualização dos sets:
Tyranitar @ Tyranitarite
Natureza Firme
Areia Movediça
32 HP / 32 ATK / 2 SPDEF
- Deslizamento de Rochas
- Desarme
- Proteção
- Dança do Dragão
Rotom Calor @ Lenço Escolha
Natureza Tímida
Levitação
2 HP / 32 SPATK / 32 SPE
- Sobreaquecimento
- Teia Elétrica
- Mudança de Voltagem
- Truque/Fogo-fátuo
Percebo que continuo a chegar apenas aos 226, menos do que o Staraptor com Lenço Escolha e Sacrifício Final
O que recomendarias? Pontapé Baixo?
A sério, Pontapé Baixo é o melhor ataque do Ttar contra M-Pod e dá-me uma terceira forma de lidar com Kingambit, além de Sobreaquecimento do Rotom e HH do Exca
Ah, pois, já fiz os cálculos; nem o Ttar com os PS no máximo está seguro
Especialmente se o Golisopod tiver Dança de Espadas ativa
A única forma de se safar era perder para Sacrifício Final do Staraptor, que derrota o Mega Salamence, ou usar Virar Costas com Orbe de Vida contra Rotom Calor e pôr a minha Teia Elétrica para poder ultrapassá-lo em Velocidade e derrotá-lo