Parche LEVEL x RΞDLINE: Ark Knight, Exorcist y más

Resumen

La comunidad de LEVEL x RΞDLINE lanzó un nuevo parche con ajustes significativos para varias clases y mecánicas. Incluye mejoras para Ark Knight y Exorcist, además de optimizaciones en profesiones de recolección y artesanía para mejorar la experiencia de juego.

Ark Knight:
1. Ahora los Ark Knights dependen más de Resonance Bullets, pero el tiempo de reutilización era excesivo. Hemos reducido ligeramente el tiempo de reutilización base de Resonance Bullets.
2. El aumento de velocidad de movimiento de "Swift Ranger" era insuficiente. Hemos incrementado el bono de velocidad al activar "Swift Ranger".
3. El talento "Powered Bullet" requería demasiada velocidad. Hemos aumentado la tasa de conversión de bono de velocidad a bono de daño.
4. Efecto de Next-gen Arsenal mejorado.
5. Aumentado el daño indirecto de "Heterogeneous Impact" y reducido el número de ataques necesarios para activarlo.
6. Corregido un error donde "Quick Draw" podía activar la recarga manual tras cambiar de arma.
Exorcist:
1. El rasgo "Bone-Biting Strike" no encajaba bien con el estilo de la facción. Hemos ajustado sus efectos para Exorcists.
2. Las condiciones de "Desperate Survival" eran muy estrictas. Se han relajado y el rasgo ahora se llama "Curse Revival".
Logger, Miner, Hemp Picker:
1. Para fomentar el uso de Tactical Chainsaws y Distraction Grenades, hemos extendido su duración y reducido su tiempo de reutilización.
2. El rasgo "Silent Step Concealment" ahora otorga atributos adicionales mientras está oculto.
3. Corregido un error donde la versión de PC de "Chainsaw Heavy Slash" no tenía una tecla asignada.
Gun Maker, Armorer, Upholsterer:
1. Mejorada la resistencia de Tactical Gear contra daño de área para potenciar Sentry Turrets y Mechanical Spiders.
2. Corregido un error donde el daño de Mechanical Spider era anormalmente bajo.
Otros ajustes y mejoras:
1. Optimizados los efectos visuales de estados como Paralysis, Freeze, Confusion y Suppression.
2. Optimizados los ajustes de Max Fullness; al entrar en ciertos escenarios PVP, se establecerá automáticamente al máximo.
3. Mejoradas las descripciones de algunos talentos para mayor claridad.
4. Corregida la descripción del nivel de profesión de recursos del Gathering Team.
5. Corregida la inconsistencia en el efecto de Hyperactivity Spore en la descripción de "Mutation Spore".
6. Corregido el error donde el efecto de "Cursed Combo" a veces no se activaba.
7. Corregido el error de recarga incompleta tras cambiar de arma con "Quick Draw".
8. Corregido el error donde el efecto Devastation no se eliminaba en ciertas situaciones.
9. Corregida la duración anormal del efecto Knockdown causado por Thump.

[Ajuste de Mimicry]

  1. Al usar la habilidad activa "Mimicry Swamp Burst", el pantano solo puede detonarse una vez cada 0.1 segundos.
  2. Corregido el error donde la habilidad "Pressure Waterbomb" causaba retroceso continuo.

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