Optimisation d'équipe Char Y Soleil

Résumé

Pokémon Champions | Annonce de combats et tournois VGC demandant de l'aide pour affiner une équipe Charizard Y Soleil. Couvre les questions de rôles pour H. Zoroark et Dragonite, la configuration d'Armarouge avec White Herb, le lead Whimsicott Incineroar utilisant Tailwind et Fake Out, et les difficultés face à Trick Room, Garchomp, Sneasler et les équipes sable. Des conseils de la communauté sur la stratégie et les mouvements sont demandés.

solarrocket-35 OP

Je suis au rang 4 de la Ultra Ball (je suis bloqué)

J'ai surtout besoin d'aide pour le slot H. Zoroark et Dragonite, car j'ai l'impression qu'ils ne sont pas les meilleurs pour l'équipe, ou alors je ne les utilise pas correctement. Toute autre suggestion (stratégie ou changement de moves) est la bienvenue.

  • J'ai Zoroark pour les Sneaslers et les équipes Trick Room. Je comptais sur Zoroark pour faire semblant d'être Incineroar pour appâter Fake Out et Close Combat, mais j'ai oublié que c'est évident que c'est Zoroark car il n'a pas Intimidate (ça a quand même marché contre quelqu'un mdr). Ensuite pour Trick Room, je pourrais juste Taunt le poseur.
  • J'ai Dragonite principalement pour Garchomp, mais ça ne marche jamais vraiment et je me fais tuer par Rock Slide, et je ne sors jamais vraiment Dragonite de toute façon.

Je commence généralement avec Whimsicott + Incin, avec Armarouge et Char Y en back, en faisant presque toujours Tailwind + Fake Out en premier.

Cette équipe a surtout du mal avec Trick Room, les Incineroars adverses, Garchomps, Sneaslers et les équipes sable.

Note : Ma meilleure façon d'obtenir des Pokémon est Pokémon GO 😭

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merrykitten-85
merrykitten-85
merrykitten-85

Armarouge @ White Herb
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Armor Cannon
- Psychic
- Wide Guard
- Protect

Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect

Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Moonblast
- Encore
- Sunny Day

Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 20 Atk / 12 SpD / 2 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt

Primarina @ Mystic Water
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Hyper Voice
- Icy Wind
- Protect

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 2 Def / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Solar Beam
- Scorching Sands
- Protect

merrykitten-85

Quelque chose comme ça serait bien

merrykitten-85

Si tu ne peux pas faire de changements par contre

merrykitten-85
  1. Incineroar : Thunder Punch → Taunt
    Ça leur donne une bien meilleure réponse à Trick Room. Fake Out + Taunt est bien plus utile pour cette équipe qu'une couverture électrique aléatoire.
  2. Incineroar : Charcoal → Sitrus Berry
    Incineroar est le pilier de l'équipe, donc il devrait rester en vie plus longtemps. Les dégâts de Charcoal sont sympas, mais le bulk compte plus ici.
  3. Armarouge : Lava Plume → Psychic / Psyshock
    Ils ont dit que Sneasler est ennuyeux, donc Armarouge devrait vraiment le menacer directement. Lava Plume semble redondant quand ils ont déjà Charizard et Incineroar pour la pression Feu.
  4. Charizard : Dragon Pulse → Solar Beam
    Dragon Pulse ne règle pas vraiment le problème Garchomp. Solar Beam convient beaucoup mieux à Charizard-Y et aide contre les matchups Eau, Roche et Sol.
  5. Zoroark-H : Will-O-Wisp → Protect
    Zoroark est fragile et Life Orb le rend plus facile à éliminer. Protect le rend beaucoup plus sûr sous Tailwind et l'aide à éviter les doubles évidents une fois que le mind game de l'Illusion est révélé.
solarrocket-35 OP

Merci !

solarrocket-35 OP

Oups désolé, double réaction 💀

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