Оптимизация команды Char Y Sun
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Pokémon Champions | Анонс VGC-битв и турниров с просьбой помочь доработать команду Charizard Y Sun. Охватывает вопросы ролей для H. Zoroark и Dragonite, сетап Armarouge с White Herb, лид Whimsicott и Incineroar с Tailwind и Fake Out, а также проблемы против Trick Room, Garchomp, Sneasler и песчаных команд. Запрашиваются советы сообщества по стратегии и приемам.
Я на 4 ранге Ultra Ball (застрял)
Мне нужна помощь в основном со слотом H. Zoroark и Dragonite, так как мне кажется, что они не совсем подходят команде, или я просто использую их неправильно. Любые другие предложения (стратегия или изменения приемов) приветствуются.
- У меня Zoroark против Sneaslers и команд с Trick Room. Я планировал, что Zoroark будет притворяться Incineroar, чтобы выманить Fake Out и Close Combat, но забыл, что очевидно, что это Zoroark, потому что нет Intimidate (хотя против кого-то это сработало, лол). А для Trick Room я мог бы просто использовать Taunt на сеттере.
- У меня Dragonite в основном против Garchomp, но это никогда не работает, меня убивают Rock Slide, и я вообще никогда не беру Dragonite.
Обычно я начинаю с Whimsicott + Incin, с Armarouge и Char Y в запасе, почти всегда делая Tailwind + Fake Out первым ходом.
Эта команда в основном испытывает трудности с Trick Room, вражескими Incineroars, Garchomps, Sneaslers и песчаными командами.
Примечание: Лучший способ получить покемонов для меня — это Pokémon GO 😭
Discord sent us an expired image link.
Discord sent us an expired image link.
Armarouge @ White Herb
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Armor Cannon
- Psychic
- Wide Guard
- Protect
Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect
Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Moonblast
- Encore
- Sunny Day
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 20 Atk / 12 SpD / 2 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt
Primarina @ Mystic Water
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Hyper Voice
- Icy Wind
- Protect
Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 2 Def / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Solar Beam
- Scorching Sands
- Protect
Что-то вроде этого было бы хорошо
Если ты не можешь внести изменения, конечно
- Incineroar: Thunder Punch → Taunt
Это дает им гораздо лучший ответ на Trick Room. Fake Out + Taunt гораздо полезнее для этой команды, чем случайное электрическое покрытие. - Incineroar: Charcoal → Sitrus Berry
Incineroar — их главный связующий покемон, поэтому он должен жить дольше. Урон от Charcoal приятен, но живучесть здесь важнее. - Armarouge: Lava Plume → Psychic / Psyshock
Они сказали, что Sneasler раздражает, поэтому Armarouge должен угрожать ему напрямую. Lava Plume кажется излишним, когда у них уже есть Charizard и Incineroar для огненного давления. - Charizard: Dragon Pulse → Solar Beam
Dragon Pulse не решает проблему с Garchomp. Solar Beam гораздо лучше подходит Charizard-Y и помогает в матчапах против Водных, Каменных и Земляных типов. - Zoroark-H: Will-O-Wisp → Protect
Zoroark хрупок, а Life Orb облегчает его устранение. Protect делает его намного безопаснее под Tailwind и помогает избежать очевидных двойных атак, как только раскрывается майндгейм с Illusion.
Спасибо!
Ой, извини, двойная реакция 💀