Otimizando equipe de Char Y Sol

Resumo

Pokémon Champions | Anúncio de batalhas e torneios VGC pedindo ajuda para refinar uma equipe de Charizard Y Sol. Cobre dúvidas sobre os papéis de H. Zoroark e Dragonite, configuração de Armarouge com White Herb, lead de Whimsicott e Incineroar usando Tailwind e Fake Out, e dificuldades contra Trick Room, Garchomp, Sneasler e equipes de areia. Conselhos da comunidade sobre estratégia e movimentos são solicitados.

solarrocket-35 OP

Estou no Rank 4 da Ultra Ball (estou travado)

Preciso de ajuda principalmente com o slot de H. Zoroark e Dragonite, já que sinto que talvez eles não sejam o melhor encaixe para a equipe, ou eu simplesmente não estou usando-os corretamente. Qualquer outra sugestão (estratégia ou mudanças de movimentos) é bem-vinda.

  • Tenho o Zoroark para Sneaslers e equipes de Trick Room. Eu planejava que o Zoroark fingisse ser o Incineroar para atrair Fake Out e Close Combat, mas esqueci que é óbvio que é o Zoroark porque não tem Intimidate (embora tenha funcionado contra alguém, rs). Então, para Trick Room, eu poderia apenas usar Taunt no setter.
  • Tenho o Dragonite principalmente para Garchomp, mas nunca funciona realmente e eu morro para Rock Slide, e eu nunca levo o Dragonite de qualquer forma.

Eu geralmente começo com Whimsicott + Incin, com Armarouge e Char Y no back, fazendo quase sempre Tailwind + Fake Out primeiro.

Esta equipe tem tido problemas principalmente com Trick Room, Incineroars oponentes, Garchomps, Sneaslers e equipes de areia.

Nota: Minha melhor forma de conseguir Pokémon é Pokémon GO 😭

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merrykitten-85
merrykitten-85
merrykitten-85

Armarouge @ White Herb
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Armor Cannon
- Psychic
- Wide Guard
- Protect

Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect

Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Moonblast
- Encore
- Sunny Day

Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 20 Atk / 12 SpD / 2 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt

Primarina @ Mystic Water
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Hyper Voice
- Icy Wind
- Protect

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 2 Def / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Solar Beam
- Scorching Sands
- Protect

merrykitten-85

Algo assim seria bom

merrykitten-85

Se você não puder fazer mudanças, no entanto

merrykitten-85
  1. Incineroar: Thunder Punch → Taunt
    Isso dá a eles uma resposta muito melhor contra Trick Room. Fake Out + Taunt é muito mais útil para esta equipe do que uma cobertura elétrica aleatória.
  2. Incineroar: Charcoal → Sitrus Berry
    Incineroar é o pilar da equipe, então ele deve permanecer vivo por mais tempo. O dano de Charcoal é legal, mas o bulk importa mais aqui.
  3. Armarouge: Lava Plume → Psychic / Psyshock
    Disseram que Sneasler é irritante, então Armarouge deveria ameaçá-lo diretamente. Lava Plume parece redundante quando eles já têm Charizard e Incineroar para pressão de Fogo.
  4. Charizard: Dragon Pulse → Solar Beam
    Dragon Pulse não resolve realmente o problema do Garchomp. Solar Beam encaixa muito melhor no Charizard-Y e ajuda contra matchups de Água, Rocha e Terra.
  5. Zoroark-H: Will-O-Wisp → Protect
    Zoroark é frágil e Life Orb torna mais fácil eliminá-lo. Protect o torna muito mais seguro sob Tailwind e ajuda a evitar doubles óbvios uma vez que o mind game da Illusion é revelado.
solarrocket-35 OP

Obrigado!

solarrocket-35 OP

Ops desculpe, reação dupla 💀

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