Optimizando equipo de Char Y Sol

Resumen

Pokémon Champions | Anuncio de batallas y torneos VGC pidiendo ayuda para refinar un equipo de Charizard Y Sol. Cubre dudas sobre los roles de H. Zoroark y Dragonite, configuración de Armarouge con White Herb, lead de Whimsicott e Incineroar usando Tailwind y Fake Out, y dificultades contra Trick Room, Garchomp, Sneasler y equipos de arena. Se solicita consejo de la comunidad sobre estrategia y movimientos.

solarrocket-35 OP

Estoy en el Rango 4 de Ultra Ball (me he quedado atascado)

Necesito ayuda sobre todo con el espacio de H. Zoroark y Dragonite, ya que siento que quizás no encajan bien en el equipo, o simplemente no los estoy usando correctamente. Cualquier otra sugerencia (estrategia o cambios de movimientos) es bienvenida.

  • Tengo a Zoroark para Sneaslers y equipos de Trick Room. Planeaba que Zoroark se hiciera pasar por Incineroar para atraer Fake Out y Close Combat, pero olvidé que es obvio que es Zoroark porque no tiene Intimidate (aunque sí funcionó contra alguien, jajaja). Luego, para Trick Room, simplemente podría usar Taunt al que lo pone.
  • Tengo a Dragonite principalmente para Garchomp, pero nunca funciona realmente y me matan a base de Rock Slide, y la verdad es que nunca saco a Dragonite.

Normalmente empiezo con Whimsicott + Incin, con Armarouge y Char Y atrás, haciendo casi siempre Tailwind + Fake Out primero.

Este equipo ha tenido problemas principalmente con Trick Room, Incineroars rivales, Garchomps, Sneaslers y equipos de arena.

Nota: Mi mejor forma de conseguir Pokémon es Pokémon GO 😭

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merrykitten-85
merrykitten-85
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Armarouge @ White Herb
Ability: Weak Armor
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Armor Cannon
- Psychic
- Wide Guard
- Protect

Farigiraf @ Colbur Berry
Ability: Armor Tail
Level: 50
EVs: 32 HP / 32 Def / 2 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Helping Hand
- Trick Room
- Protect

Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Moonblast
- Encore
- Sunny Day

Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
Level: 50
EVs: 32 HP / 20 Atk / 12 SpD / 2 Spe
Adamant Nature
- Fake Out
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Taunt

Primarina @ Mystic Water
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 32 HP / 2 Def / 32 SpA
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Hyper Voice
- Icy Wind
- Protect

Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
Level: 50
EVs: 2 Def / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Solar Beam
- Scorching Sands
- Protect

merrykitten-85

Algo así estaría bien

merrykitten-85

Si no puedes hacer cambios, eso sí

merrykitten-85
  1. Incineroar: Thunder Punch → Taunt
    Esto les da una respuesta mucho mejor contra Trick Room. Fake Out + Taunt es mucho más útil para este equipo que una cobertura eléctrica aleatoria.
  2. Incineroar: Charcoal → Sitrus Berry
    Incineroar es el pegamento principal del equipo, así que debería aguantar más tiempo. El daño de Charcoal está bien, pero el bulk importa más aquí.
  3. Armarouge: Lava Plume → Psychic / Psyshock
    Dijeron que Sneasler es molesto, así que Armarouge debería amenazarlo directamente. Lava Plume parece redundante cuando ya tienen a Charizard e Incineroar para presión de Fuego.
  4. Charizard: Dragon Pulse → Solar Beam
    Dragon Pulse no soluciona realmente el problema de Garchomp. Solar Beam encaja mucho mejor con Charizard-Y y ayuda contra enfrentamientos de tipo Agua, Roca y Tierra.
  5. Zoroark-H: Will-O-Wisp → Protect
    Zoroark es frágil y Life Orb hace que sea más fácil de eliminar. Protect lo hace mucho más seguro bajo Tailwind y le ayuda a evitar dobles obvios una vez que se revela el juego mental de Illusion.
solarrocket-35 OP

¡Gracias!

solarrocket-35 OP

Uy perdón, reacción doble 💀

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