Construisez votre équipe Pokémon solo gagnante | Conseils d’expert
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Résumé
Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments propose un guide complet pour créer une équipe Pokémon solo compétitive. Cette publication détaille des stratégies efficaces, notamment le choix de Pokémon en tête d’équipe comme Meowscarada ou Golisopod, la gestion des faiblesses de type et l’utilisation des pièges d’entrée. Une ressource utile pour les joueurs qui veulent améliorer leur classement et maîtriser la synergie d’équipe.
Je cherche une toute nouvelle équipe pour le format solo. Honnêtement, je n’ai jamais dépassé le rang 4 de Great Ball, alors si j’arrive déjà à aller plus loin, je serai content.
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En solo, je trouve que Meowscarada était fort, car grâce à sa capacité, il pouvait toucher beaucoup de types différents avec le STAB. Et maintenant, on a Cinderace qui vient d’être ajouté, capable d’utiliser la même capacité, avec plus d’attaque et de bulk en échange d’environ 5 points de vitesse en moins.
Samurott de Hisui ou Glimmora sont de bons choix pour poser des pièges d’entrée.
Tu peux aussi essayer de créer une équipe avec Relais pour commencer avec un Pokémon doté d’une capacité qui augmente sa vitesse, comme Blaziken. Mais je ne pense pas que Relais soit très efficace en ce moment, car la plupart des joueurs ne l’utilisent pas.
Tu peux aussi utiliser ton premier Pokémon pour poser la météo, le terrain ou contrôler la vitesse (Toile Gluante/Vent Arrière/Tour Rapide).
Une fois que tu as choisi le Pokémon avec lequel tu veux commencer, regarde ses faiblesses et prends deux Pokémon capables de les couvrir (s’il y en a assez pour en avoir besoin de deux).
Je pense aussi que Première Impression de Golisopod pourrait être puissante même en solo, car c’est une première attaque très forte et il n’y a que trois Pokémon.
Je te donne un exemple :
Golisopod est excellent, mais il est faible au feu. On va essayer de compenser cette faiblesse avec un Pokémon qui a des attaques de type Eau, Roche ou Sol, ou au moins l’un de ces types.
Garchomp, Hippowdon, Aerodactyl ou Glimmora seraient de bons choix Sol/Roche.
Primarina/Basculegion/Gyarados/Samurott de Hisui seraient de bonnes options Eau.
Avec l’option Sol/Roche, on obtient déjà des pièges d’entrée et/ou du contrôle de la météo ou de la vitesse.
Parmi les options Eau, seul Samurott de Hisui peut poser des pièges d’entrée, et seul Gyarados permet de contrôler la vitesse.
Mais les options actuelles de contrôle de la vitesse reposent toutes sur Vent Arrière, inutile à Golisopod, donc oublions Gyarados et Aerodactyl.
Bien sûr, il y a beaucoup d’autres options, mais disons qu’on choisit Garchomp parce qu’il est puissant et peut aussi poser des pièges d’entrée.
Garchomp est faible à la glace.
Heureusement, le type Glace a lui aussi beaucoup de faiblesses, dont le type Acier, déjà couvert par Golisopod.
Pour le troisième Pokémon, on n’a donc pas besoin d’en choisir un qui couvre une faiblesse, puisque toutes le sont déjà plus ou moins.
On peut plutôt chercher un Pokémon qui serait utile à nos deux choix actuels.
- > Les deux Pokémon sont immunisés aux dégâts de la tempête de sable grâce à leur type ; on pourrait peut-être ajouter un Pokémon qui déclenche une tempête de sable.
- > Hippowdon ou Tyranitar.
Choisissons Hippowdon et faisons-lui aussi poser des pièges d’entrée, pour ne pas gaspiller un emplacement d’attaque de Garchomp pour ça.
L’idéal serait maintenant de tester ce trio dans quelques combats, de repérer ses faiblesses, puis de choisir une deuxième stratégie efficace contre ce qui rend ton équipe vulnérable.
Mais je dirais que tu devrais maintenant essayer de créer un trio par toi-même.
Salamence devrait être très fort, alors tu pourrais peut-être construire ton équipe autour de lui. Fais juste attention aux types Fée, car tu aurais alors deux Pokémon Dragon dans l’équipe.
Tu peux aussi faire poser des murs par ton premier Pokémon pour que les suivants subissent moins de dégâts, au lieu de poser des pièges d’entrée, de gérer la météo ou le terrain, ou de contrôler la vitesse.