Constrói a tua equipa vencedora de Pokémon para individuais | Dicas de especialistas
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Resumo
Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments apresenta um guia abrangente para construir uma equipa competitiva de Pokémon para individuais. Esta publicação explica estratégias eficazes, incluindo a escolha de Pokémon para liderar, como Meowscarada ou Golisopod, a gestão das fraquezas de tipo e a utilização de armadilhas de entrada. É um recurso útil para jogadores que querem melhorar o seu ranking e dominar a sinergia da equipa.
Procuro uma equipa completamente nova para individuais. Sinceramente, nunca passei do nível 4 de Great Ball, por isso, se conseguir ultrapassá-lo, já fico contente.
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Para individuais, acho que Meowscarada era bom, pois conseguia atingir muitos tipos diferentes com STAB graças à sua habilidade. E agora adicionaram Cinderace, que pode tirar partido da mesma habilidade, com mais ataque e resistência em troca de ~5 pontos a menos de velocidade.
Samurott de Hisui ou Glimmora são bons para colocar armadilhas de entrada.
Também podes experimentar uma equipa de Baton Pass, começando com alguém que tenha uma habilidade que aumente a velocidade, como Blaziken. Mas não acho que Baton Pass seja muito bom agora, já que a maioria das pessoas não o usa.
Também podes usar o teu primeiro Pokémon para definir o clima, o terreno ou controlar a velocidade (Teia Pegajosa/Vento Favorável/Sala de Truques).
Depois de escolheres o Pokémon com que queres começar, vê contra que tipos é fraco e escolhe dois Pokémon que cubram essas fraquezas (se forem suficientes para justificar dois Pokémon).
Também acho que Primeiro Impacto de Golisopod pode ser forte mesmo em individuais, pois é um primeiro movimento muito poderoso e só há três Pokémon.
Dou-te um exemplo:
Golisopod é ótimo, mas é fraco contra Fogo. Vamos tentar compensar essa fraqueza com um Pokémon que tenha ataques de Água, Pedra ou Terrestre, ou que pelo menos seja de um desses tipos.
Garchomp, Hippowdon, Aerodactyl ou Glimmora seriam boas opções de Terrestre/Pedra.
Primarina/Basculegion/Gyarados/Samurott de Hisui seriam boas opções de Água.
Com a opção Terrestre/Pedra, já temos armadilhas de entrada e/ou controlo do clima ou da velocidade.
Entre as opções de Água, só Samurott de Hisui coloca armadilhas de entrada, e só Gyarados permite controlar a velocidade.
Mas as opções atuais de controlo da velocidade são todas Vento Favorável, que não serve de nada para Golisopod, por isso esquecemos Gyarados e Aerodactyl.
Claro que há muitas outras opções, mas digamos que escolhemos Garchomp por ser forte e também poder colocar armadilhas de entrada.
Garchomp é fraco contra Gelo.
Felizmente, o tipo Gelo também tem muitas fraquezas, incluindo Aço, que Golisopod já cobre.
Por isso, como terceiro Pokémon, não precisamos de escolher algo que cubra uma fraqueza, já que todas estão de alguma forma cobertas.
Em vez disso, podemos ver que Pokémon beneficiaria as nossas duas escolhas atuais.
- > Ambos são imunes à tempestade de areia devido aos seus tipos; talvez possamos escolher um Pokémon que a provoque.
- > Hippowdon ou Tyranitar.
Vamos escolher Hippowdon e fazê-lo colocar também armadilhas de entrada, para não desperdiçarmos um espaço de movimento de Garchomp com isso.
O ideal seria agora testares este trio em alguns combates, descobrires as fraquezas e depois decidires uma segunda estratégia que seja forte contra aquilo que torna a tua equipa vulnerável.
Mas diria que agora devias tentar criar um trio por ti.
Espera-se que Salamence seja bastante forte, por isso talvez possas construir a equipa à volta dele. Tem apenas cuidado com os tipos Fada, porque assim terias dois Dragões na equipa.
Também podes fazer com que o teu primeiro Pokémon coloque barreiras para os seguintes sofrerem menos danos, em vez de colocar armadilhas de entrada ou definir o clima, o terreno ou o controlo da velocidade.