Pokémon VGC: guia para criar uma equipa equilibrada
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Resumo
No servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, os membros discutem como otimizar uma equipa equilibrada para o jogo competitivo. A conversa aborda ajustes estratégicos, como usar Dragonite especial com Heat Wave para contornar a redirecção e gerir as interações entre terrenos com Rillaboom. Esta discussão é essencial para jogadores que queiram aperfeiçoar a sinergia da equipa e melhorar o desempenho contra ameaças comuns do VGC, como Trick Room.
O que acham desta equipa? Não sei bem como funciona este estilo de jogo, mas digam-me o que acham. Obrigado!
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É mesmo porreiro.
Deve funcionar bem.
Estás a ter algum problema?
A equipa tem mesmo dificuldades contra Trick Room por causa da redirecção e da falta de dano do tipo Fogo. Acham que resulta se o Dragonite usar Heat Wave especial?
Sim, vale a pena experimentar Dragonite especial com Heat Wave. Dá-te um ataque de Fogo que atinge os dois adversários, por isso Follow Me e Rage Powder não o conseguem desviar do alvo. Ajuda contra a redirecção, mas não resolve Trick Room por si só.
A equipa parece estar construída à volta de trocar Incineroar e Rillaboom para dentro e para fora, enfraquecer os adversários, voltar a usar Fake Out e trazer os teus atacantes em segurança. Palafin encaixa bem porque, de qualquer forma, quer sair de campo para se transformar. A ideia é criar uma boa oportunidade para o Palafin ou para a Mega que escolheres e depois começar a conseguir eliminações.
Já tens dano de Fogo com Flare Blitz do Incineroar. O que te falta é dano de Fogo que consiga ultrapassar a redirecção, por isso percebo a ideia do Dragonite. Eu experimentaria Heat Wave / Draco Meteor / Tailwind / Protect, com investimento em Ataque Especial. Draco Meteor permite-te acertar com força antes de trocar, o que combina bem com a equipa. Ambos os ataques estão disponíveis em Champions. Ataques do Dragonite
Há também uma interação um pouco incómoda com o teu Ice Spinner atual: remove o teu próprio Grassy Terrain e tira a prioridade a Grassy Glide. Também pode remover Psychic Terrain, por isso tem utilidade, mas tens de ter cuidado ao usá-lo.
Contra Trick Room, Rillaboom é mesmo importante. Se o trocares para campo depois de Indeedee colocar Psychic Terrain, substitui o terreno, permitindo que os teus Pokémon no chão voltem a usar Fake Out. Não te esqueças de que Armor Tail do Farigiraf continua a bloquear ataques prioritários do adversário, independentemente do terreno. Além disso, se Rillaboom e Indeedee começarem juntos, não assumas que o teu terreno prevalece: é a Velocidade real deles que determina qual habilidade é ativada em último lugar.
Taunt do Incineroar pode impedir um colocador de Trick Room desprotegido, mas Follow Me pode redirecioná-lo e Magic Bounce da Hatterene reflete-o. Isso significa que precisas de um plano para os jogos em que Trick Room é ativado. Por vezes, é melhor eliminar o Pokémon que redireciona os ataques e manter os teus atacantes saudáveis do que passar toda a abertura a tentar impedi-lo.
Palafin com Choice Scarf torna esses turnos mais difíceis porque não pode usar Protect e a Velocidade extra prejudica-o sob Trick Room. Se isso te continuar a custar jogos, experimentaria um objeto que não seja Choice e Protect em vez de Ice Punch. Perdes Velocidade imediata fora de Trick Room, por isso é uma troca que vale a pena testar, não uma melhoria garantida.
Também consideraria Dark Pulse em vez de Psychic no Lucario se Indeedee, Farigiraf e os Pokémon do tipo Fantasma forem os principais problemas. Dá-te melhor cobertura contra esses alvos, embora também possa ser redirecionado. Mantém Psychic se precisares especificamente dele contra algo como Sneasler. Ataques do Lucario
A minha primeira alteração seria usar Dragonite especial. Depois, avaliaria se o Palafin precisa de Protect. Ainda não reconstruiria a equipa toda e, sem conhecer as distribuições de atributos, não garantiria que Heat Wave consegue as eliminações de que precisas.
Esta é a versão atualizada; funciona bem contra Pokémon sem Defiant ou Competitive.
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Pensei em usar Protect porque é muito difícil jogar com Palafin equipado com Choice Scarf.
Não sei porque é que simplesmente não consigo tirar Ice Spinner. Talvez seja por conseguir enfraquecer Salamence e Garchomp.
Sim, funciona, dá mesmo +1 😅