Pokémon VGC: دليل لبناء فريق متوازن

ملخص

في خادم Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments، يناقش الأعضاء تحسين فريق متوازن للعب التنافسي. يتناول الحوار تعديلات استراتيجية مثل استخدام Dragonite بهجوم خاص مع Heat Wave لتجاوز تحويل الهجمات، وإدارة التفاعلات بين المناطق مع Rillaboom. وهذا النقاش مهم للاعبين الذين يرغبون في تحسين انسجام الفريق ورفع أدائهم أمام تهديدات VGC الشائعة مثل Trick Room.

royalfalcon-65 OP

ما رأيكم في هذا الفريق؟ لا أعرف كيف يعمل أسلوب اللعب هذا، فأخبروني برأيكم. شكرًا!

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

merrykitten-85

إنه رائع حقًا.

merrykitten-85

من المفترض أن يعمل جيدًا.

merrykitten-85

هل تواجه أي مشاكل؟

royalfalcon-65 OP

الفريق سيئ جدًا ضد Trick Room بسبب تحويل الهجمات ونقص ضرر نوع النار. هل سينجح الأمر إذا استخدم Dragonite حركة Heat Wave بهجوم خاص؟

merrykitten-85

نعم، يستحق الأمر تجربة Dragonite بهجوم خاص مع Heat Wave هنا. تمنحك حركة من نوع النار تصيب الخصمين معًا، لذا لا يستطيع Follow Me وRage Powder تحويلها بعيدًا عن هدفك. هذا يساعد في مواجهة تحويل الهجمات، لكنه لن يحل مشكلة Trick Room وحده.

يبدو أن الفريق يعتمد على تبديل Incineroar وRillaboom ذهابًا وإيابًا لإضعاف الخصوم، وإعادة استخدام Fake Out، وإدخال مهاجميك بأمان. يناسب Palafin هذا الأسلوب لأنه يحتاج إلى الخروج من ساحة المعركة ليتحول على أي حال. تحاول إيجاد فرصة مناسبة لـPalafin أو للميغا التي تختارها، ثم تبدأ بإقصاء الخصوم.

لديك بالفعل ضرر من نوع النار بفضل Flare Blitz لدى Incineroar. ما ينقصك هو ضرر ناري يتجاوز تحويل الهجمات، لذا أفهم فكرة استخدام Dragonite. سأجرب Heat Wave / Draco Meteor / Tailwind / Protect مع الاستثمار في الهجوم الخاص. تمنحك Draco Meteor ضربة قوية قبل التبديل، وهذا يناسب الفريق. كلتا الحركتين متاحتان في Champions. مجموعة حركات Dragonite⁠

هناك أيضًا تفاعل مزعج قليلًا مع Ice Spinner الحالية: فهي تزيل Grassy Terrain الخاص بك، وتحرم Grassy Glide من أولوية الحركة. ويمكنها إزالة Psychic Terrain أيضًا، لذا لها فائدة، لكن عليك توخي الحذر عند استخدامها.

يُعد Rillaboom مهمًا جدًا ضد Trick Room. عندما تدخله بعد أن يفعّل Indeedee منطقة Psychic Terrain، فإنه يستبدلها، ما يتيح لبوكيموناتك الموجودة على الأرض استخدام Fake Out مجددًا. تذكر فقط أن Armor Tail لدى Farigiraf يظل قادرًا على منع حركات الخصم ذات الأولوية بصرف النظر عن المنطقة. وإذا بدأ Rillaboom وIndeedee معًا، فلا تفترض أن منطقتك ستبقى؛ فالسرعة الفعلية لكل منهما هي التي تحدد أي قدرة تُفعّل أخيرًا.

يمكن لـTaunt لدى Incineroar إيقاف واضع Trick Room المكشوف، لكن Follow Me يمكنه تحويل الحركة، كما أن Magic Bounce لدى Hatterene تعكسها. وهذا يعني أنك تحتاج إلى خطة للمباريات التي يتم فيها تفعيل Trick Room. أحيانًا يكون التخلص من بوكيمون تحويل الهجمات والحفاظ على صحة مهاجميك أفضل من قضاء بداية المباراة كلها في محاولة منع ذلك.

يجعل Choice Scarf على Palafin تلك الأدوار أصعب، لأنه لا يستطيع استخدام Protect، كما أن السرعة الإضافية تعمل ضده تحت Trick Room. إذا كان هذا يتسبب في خسارتك للمباريات باستمرار، فسأجرب عنصرًا غير Choice واستخدام Protect بدلًا من Ice Punch. ستخسر ميزة السرعة الفورية خارج Trick Room، لذا فهذه مقايضة تستحق التجربة وليست تحسينًا مضمونًا.

سأفكر أيضًا في استخدام Dark Pulse بدلًا من Psychic على Lucario إذا كان Indeedee وFarigiraf وبوكيمونات نوع الشبح هي المشكلة الأساسية. فهذا يمنحك تغطية أفضل ضد تلك الأهداف، رغم أنه يظل قابلًا لتحويل الهجمات. أبقِ Psychic إذا كنت تحتاج إليها تحديدًا ضد بوكيمون مثل Sneasler. مجموعة حركات Lucario⁠

سيكون أول تغيير أجريه هو استخدام Dragonite بهجوم خاص. بعد ذلك، سأرى ما إذا كان Palafin يحتاج إلى Protect. لن أعيد بناء الفريق بأكمله الآن، ومن دون توزيعات الإحصاءات لا أستطيع أن أضمن أن Heat Wave ستحقق الإقصاءات التي تحتاج إليها.

royalfalcon-65 OP

هذه هي النسخة المحدّثة، وهي تعمل جيدًا ضد البوكيمونات التي لا تملك Defiant أو Competitive.

royalfalcon-65 OP

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

royalfalcon-65 OP

فكرت في استخدام Protect لأن اللعب بـPalafin مع Choice Scarf صعب جدًا.

royalfalcon-65 OP

لا أعرف لماذا لا أستطيع إزالة Ice Spinner. ربما لأنني أستطيع إضعاف Salamence وGarchomp تدريجيًا بها.

royalfalcon-65 OP

نعم، إنها تعمل، فهو يحصل على +1 فعلًا 😅

الأحدث من Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments