Гайд по команде VGC с Mega-Charizard X и Staraptor
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments подробно разбирает уникальный состав команды с Mega-Charizard X и Mega-Staraptor. В гайде показано, как использовать типы и прочность Charizard вместе с поддержкой Grimmsnarl, чтобы доминировать в текущей мете. Обязательное чтение для игроков, которые хотят подняться в рейтинге с помощью оригинальных и эффективных стратегий.
В этом сезоне я почти не играл, потому что M-B уже порядком приелся. Подумал, у кого будут хорошие матчапы против значительной части меты, и остановился на Charizard X. Всё дело в его уникальном сочетании типов — Огненный и Драконий — и неплохой физической прочности.
В атаке Charizard может наносить сверхэффективный урон по 5 типам (здесь важнее всего Стальной и Драконий), и ни один тип не сопротивляется обоим его STAB-атакам. В защите четырёхкратное сопротивление Траве и Огню сразу ставит солнечные команды в крайне невыгодное положение. Огонь смягчает слабость к Фее, полученную из-за Драконьего типа, так что остаются всего 3 слабости: Дракон, Камень и Земля. Приёмы Каменного типа для покрытия повсюду, но мы достаточно крепкие, чтобы естественным образом пережить один-два Камнепада. Слабость к Земле можно смягчить, отложив мегаэволюцию во время Танца Дракона. А хотя вражеские драконы и создают проблемы, одного Танца Дракона достаточно, чтобы обогнать и гарантированно снести одним ударом важных для меты драконов, если только на них нет Шарфа выбора.
Для поддержки ZardX нам нужен кто-то, кто может давить Ударом с наскока, чтобы безопаснее использовать Танец Дракона, а также способ переключаться, помогая остальным саппортам. Очевидно, лучший выбор на эту роль — ~~Incineroar~~ Grimmsnarl. Берём Grimmsnarl. Почему бы не взять лучшего саппорт-покемона всех времён? Ну, второй Огненный тип здесь не очень к месту, а хотя Запугивание полезно, иммунитет к Дракону, STAB Феи и Шалун делают выбор очевидным. Удар с наскока для сбивания темпа, Отражение для ослабления в основном надоедливых приёмов Каменного и Земляного типов, Крушение духа против вражеских драконов и Прощальный выстрел для приоритетного переключения.
ZardX великолепен, но он не такая мощная машина, как ZardY, поэтому нам понадобится вторая мегаэволюция. Вариантов много, но, честно говоря, лучше ПТИЦЫ ничего нет.
M-Staraptor — действительно доминирующая сила в этой мете и отлично сочетается с Grimmsnarl. Кроме того, он даёт команде Попутный ветер, когда подготовить Танец Дракона кажется невозможным. Обычный Staraptor тоже отлично работает с ZardX и помогает справляться с такими угрозами, как Archaludon, Garchomp и Tyranitar.
Следующий участник нашей группы поддержки — Sinistcha. EV распределены так, чтобы он переживал Ураган Pelipper в крайне важном матчапе против дождя, и мог использовать Порошок ярости, перенаправляя атаки обоих противников. Гостеприимство отлично сочетается с приоритетным Прощальным выстрелом Grimmsnarl и прекрасно поддерживает обоих наших сетап-свиперов. Берём Живую росу вместо Пространственного разрыва из-за приёмов отдачи у обеих мег и потому, что скоро пользователи Пространственного разрыва будут нас бояться (шестой покемон), даже жираф.
Набор Sneasler вполне классический: Удар с наскока, Зловещий коготь и Камнепад. Но в последний слот поставим Тренировку вместо Ближнего боя, чтобы взрывно начинать ход против игроков, которые решают защищаться обоими покемонами и пережидать Удар с наскока.
Наконец, нам нужно больше урона, но мы не хотим добавлять третью слабость к Льду, Земле или Фее. Кроме того, мы никак не можем убрать Пространственный разрыв после его активации. Обычно двойного Удара с наскока должно хватать, чтобы не слишком беспокоиться о Пространственном разрыве, но эта штука существует, и нам нужна новая пара жирафьих кожаных ботинок. Scizor решает обе проблемы. С Шарфом выбора и максимальным вложением в Скорость он обгоняет Sneasler и Mega-Staraptor. Укус жука наносит огромный урон всем пользователям Пространственного разрыва, кроме Audino и Cofagrigus, а заодно крадёт лежащие без дела Ягоды ситрус или ягоды, снижающие урон от определённого типа. Двойной удар крылом надёжно убивает Sneasler с Поясом фокуса и Whimsicott, Пуля-понг — приоритетный STAB, а Тропа помогает против Mega-Swampert. Она нужна в основном ради Swampert, но повышение Скорости пригодится и против других носителей Шарфа выбора и Попутного ветра.
Сейчас худшие матчапы у нас против Песка и Raichu. Из-за Удара с наскока и мощных специальных атак Raichu мешает сетапиться обоим покемонам. Постоянный урон от песка изматывает нашу медленную команду, у которой и так полно проверок против ZardX. Corviknight тоже особенно досаждает: команде остаётся надеяться снести его до того, как он хотя бы раз применит Железную защиту, ведь после этого даже Пламенный вихрь с базовой силой 130 и Твёрдыми когтями бьёт слабовато. Матчап против вражеского Mega-Staraptor тоже непредсказуемый, но всё равно кажется, что проиграть я могу только сам.
Хотелось бы найти место для специального атакующего покемона, чтобы закрыть явные дыры команды против физических стен и вражеских экранов. Sneasler кажется лучшим кандидатом на замену, но меня можно убедить, что найдётся другой покемон, который сможет выполнять в этой команде роль Scizor и атаковать по специальной стороне.
Пока у меня нет на это времени, но балансовые команды — моя стихия, так что позже вернусь и помогу. Просто хотел поблагодарить за такой подробный разбор и за то, что ты хорошо понимаешь, чего хочешь и что у тебя уже есть. Отличный разбор команды.
Огромное спасибо, с нетерпением жду твоих мыслей!
Ладно, есть один очень-очень нетипичный последний покемон, которого можно добавить в арсенал. Ты такого не ожидаешь, а он решает многие проблемы с Пространственным разрывом, с которыми ты можешь столкнуться, и заодно избавляет от необходимости встречаться с Torkoal на Scizor.
Mega-Golurk. Полностью стенит Raichu, получает прибавку к Спецзащите в песке, бьёт как грузовик и отлично работает под Пространственным разрывом. Сам по себе очень крепкий, а твоя команда хорошо закрывает остальные угрозы, с которыми ты можешь столкнуться.
Как я и сказал, выбор максимально нетипичный и вряд ли будет часто встречаться, но он уверенно справляется с твоими худшими матчапами. Благодаря природной прочности его даже не нужно мегаэволюционировать, чтобы оказывать давление. Вместе с Mega-Staraptor, Sinistcha и Grimmsnarl против песочных команд ты получаешь настоящую оборонительную машину с экранами, которую невозможно пробить даже без Пространственного разрыва.
Против Raichu он полностью стенит мышь. Ей нечего сделать, потому что большинство не использует Узел травы.
Он также стенит вражеских Staraptor и команды с ZardY, если у него в паре Grimmsnarl с экранами.
Минус в том, что Grimm придётся сделать чистым саппортом или убрать Удар с наскока, так что против ZardY это может быть невыгодно.
Я знаю, что три мегаэволюции в команде — это очень нетипично, а Тренировка — полезный приём, так что тебе может быть не особо интересно. Команда и так очень слаженная, но, думаю, ты потеряешь только атакующее давление, которое Тренировка даёт Xard, и сопротивление Фее. Оно нужно, но не обязательно при наличии Scizor.
Ты предлагаешь заменить Scizor на M-Golurk или Sneasler?
если я заменю Sneasler на Golurk, у меня больше не будет покрытия Камнем против вражеских Zard/Aero
С Golurk оно у тебя есть.
Идея классная, думаю, с предложенными изменениями она может отлично сработать. Я...
Он учит Камнепад или только Каменный край?
Камнепад и Удар по земле.
О!
Это натолкнуло меня на мысль. Что думаешь насчёт Farig вместо Sneasler? Пространственный разрыв/Громовой удар/Двойной луч/Психокинез.
Он использует усиления Скорости от Zard и усиления после Ближнего боя от Staraptor, а ещё даёт мне специальную атаку против Corviknight. Заодно блокирует Удар с наскока от крысы.
Раз Ягода ситрус и Ягода кольбура уже заняты, можно дать ему Пояс фокуса.
У Zard X и так отличный матчап против ZardY, так что покрытие Камнем, возможно, не так уж важно.
Но STAB Земли у Golurk довольно заманчив.
Farig всегда полезен в команде, но не думаю, что он хоть сколько-нибудь поможет против Raichu.
Он всё равно быстрее тебя, и есть риск получить Электропушку.
Верно. Я сомневаюсь насчёт Golurk, потому что он не решает проблему команды, целиком атакующей физическими приёмами.
Честно говоря, мне сложно придумать, кого тут заменить. Можно поставить Glimm с Поясом фокуса вместо Sneasler, но это не особо поможет против Земли, да и его придётся защищать от Удара с наскока.
Команда слишком сильно заточена под физические атаки, но насколько это вообще влияет на тебя в долгосрочной перспективе? Не уверен, что это так важно, как мы думаем, кроме матчапа против Corviknight.
Постоянные переключения с Запугиванием было очень сложно обыгрывать, хотя, наверное, я мог бы чаще брать Staraptor.
Безумная идея, но Hydrapple с Ягодой яче, Гуторегенерацией и Силой земли? Спокойно переживает Силу земли, даёт полезность с Зевотой и Пыльной атакой, чтобы замедлять команды с Пространственным разрывом. Не знаю, что дать в последний слот — наверное, Защиту, но Капризный луч тоже может быть неплох.
Кстати, я правда ценю, сколько мыслей ты вложил в свои советы. Спасибо.
Или Venusaur, например: Пояс фокуса, Сила земли, Грязевая бомба, Защита, Сонный порошок.
Ты хочешь добавить команде ещё одну слабость к Фее?
Мне нравится, но кажется, что с этим выбором ты больше делаешь ставку на ZardY, а не на Xard.
Это может сбить противника с толку.
О, я придумал кое-что на эту тему.
Goodra из Хисуи. Очень крепкий, хорошие атаки для покрытия, нейтрален к Фее и умеет лечиться.
Можно ещё взять Gholdengo. Он не такой крепкий по спецзащите, но обычно вполне подходит, невосприимчив к Удару с наскока и может использовать хорошие атаки для покрытия, например Психическую атаку или Шар теней.
Я обдумал то, что мы обсуждали, и внёс эти изменения. Что скажете?
Chople Arch с Рёвом — довольно надёжный ответ на лидов с Trick Room. Он обеспечивает хороший охват атакой благодаря Аура-сфере, снижает специальную атаку противника с помощью Рыкания и наносит приличный урон атакой с STAB-бонусом «Световым экраном» (Flash Cannon). Krookodile немного безумный вариант, но выслушайте меня. С Шарфом выбора он подготовлен так, чтобы обгонять Basculegion с Шарфом выбора и максимальной скоростью (а значит, и всех MRaichu), и у него именно те типы, которых мне не хватает для сбалансированной команды.
Я искал покемона водного типа, который мог бы выполнять роль Arch. Из вариантов были, например, Empoleon или обычный Blastoise.
Discord sent us an expired image link.
Крепкие водные покемоны становятся большей проблемой, но благодаря гарантированному преимуществу в Скорости над Basculegion без Стремительного плавания и наличию Sinistcha в команде я чувствую себя довольно уверенно против дождя.
Ооооо, обожаю, ты реально выдал шедевр.
Да, правда?
Я боялся, что сжёг кухню.
У команды вообще нет сопротивлений Фее, но ничего... наверное.
32+ Atk Krookodile Камнепад vs. 20 HP / 14 Def Charizard: 140-168 (80.9 - 97.1%) -- гарантированный 2HKO
Команда отличная, но проверь запас прочности у ZardY.
Большинство вкладывается в прочность так, чтобы пережить Камнепад от Chomp.
Без Сферы жизни.
лол, как раз когда ты это отправил, я сыграл свой первый тестовый матч, и Zard выжил с 30% здоровья.
Советую Запугивание, а не Самоуверенность.
О, ну это прям много прочности лол.
Запугивание полезно, но у меня уже есть покемон с Запугиванием — Staraptor, а Самоуверенность позволяет переключаться против покемонов с Упорством, например Ape и Gambit.
Это стандартный билд Zard? Похоже, при максимальной Атаке и характере Адамант только Каменный край гарантирует нокаут с одного удара.
Каменная могила может, но только при высоком броске урона.
Да, это вполне ожидаемый стандарт.
Ага.
Чёрт.
ZardY.
Не Xard.
да, точно
Но они не обучены атаковать по специальной стороне.
Ладно, дайте мне всё это прочитать, потому что я ОЧЕНЬ люблю Zard X. Я точно попробую помочь.
Я тут главный спамер Raptor, давай помогу! Мне нужно несколько минут, чтобы прочитать всё :3
Ngl this is one hell of a team, I really like it and I don't see any weakness except indeed Raichu Y because you're definetly lacking a ground type here.
Another pokémon that could 4-0 you would be M-Camerupt under trick room. I was thinking about Mega Golurk and then I read the messages below and saw that Owsteen suggested it too, so let me join to insure you that Mega Golurk could do wonders for you, it checks sand + raichu + camerupt + arch + everything itw. You also wanted to put Farigiraf over Sneasler, that would allow you to have a slow mode and a fast mode for late game maybe, but I'd just drop life dew on sinistcha and go for trick room in that case, this way you can keep Sneasler + ZardX + Grimmsnarl core, with sinistcha in the back (may lack damage), and bring Sneasler + Sinistcha + Golurk for Sands and Raichu matchup.
But then you're stuck with a full physical damage team, and that sucks, I have a bunch of options for that, and that'd mean replacing Scizor for a special attacker revenge killer :
Scarf Eternal Floette : can one shot with light of ruin or deal enough damage to allow your ZardX to finish the game
Scarf H-Zoroark : Snarl + Icy Wind, has positive matchup against Sneasler
Scarf A-Ninetales : Brings Weather control + can easily allow your ZardX to DD in front of Garchomp, good matchup against rain too due to freeze dry
Scarf Lucario Final Gambit : Inner Focus means no fake out and Final Gambit to take care of Raichu Y immediately, + can deal a good chunk of damage to Farigiraf, which means your Zard X will be able to kill it
Milotic : good matchup vs sand, can coil + hypnosis to gain momentum with ZardX, but still weak to Raichu (depends if you have Golurk in your team or nah)
Imo FG Lucario could be very good as it takes care of Raichu Y, Ttar, weakens a lot of threads etc..
Ninetales looks good for Staraptor, Chomp and Weather War
Eternal Floette Scarf beat them all 😭
so yeah that'd be my top 3
and yeah for grimmsnarl you can run careful 32/0/19/0/15/0, it'll be bulky enough to survive almost anything, for sinistcha I usually run Bold 32/0/14/0/20/0 for massive bulk too
Ty for the spreads, I wasn't sure what was best on snarl and sini is ev'd to live hurricane in the rain matchup, idk how much i want to fiddle with sini.
Trying to figure the best way to approach this
cause M-Golurk def works here, but i cant replace only one mon with it and still fix the phy issue
is it ever M-Golurk over raptor and grab a special attacker with flying coverage?
but then you gotta use hurricane most likely
I'm not that sure that having only physical attacker is a real issue in VGC tbf
Instead of Sneasler/Scizor
M-Golurk Headlong Rush/CC/Heavyslam/protect
Scarf Rotom-W thunderbolt, dark pulse, trick
I don't think it is the end all be all, it just makes it very difficult into teams that can cycle intimidate or have mons like corviknight/toxapex, hell even torkoal is hard for the team as is, with the only super effective move being sneasler rock slide.
or perhaps keep sneasler, drop raptor/scizor and grab a gambit and golurk to be able to lean harder into TR