Обновление 1.4.3.1: Proximity Chat и REDSEC
Краткое содержание
Crayons & Controllers о статусе 1.4.3.1: Proximity Chat отключен, стабильность REDSEC, пропавшие обвесы, защита спавна и ошибки HUD.
[BFComms] 1.4.3.1 Известные проблемы и статус - 18 сентября
Вот отчет о том, что мы исследуем по состоянию на 18 сентября.
- Статус Proximity Chat: Proximity Chat останется отключенным на выходных, пока мы изучаем проблему. Сообщим, когда включим его снова.
- Матчмейкинг в REDSEC: По нашим данным и отзывам сообщества, матчмейкинг стабилизировался после выхода 1.4.3.1. Это наш приоритет на выходные.
- Пропавшие обвесы: Проблема изолирована в Firing Range и не затрагивает мультиплеер или матчи REDSEC. Мы работаем над решением.
- Защита спавна техники: Мы видели путаницу из-за сообщений "вне зоны" в безопасных местах. Это сделано намеренно, чтобы игроки не блокировали спавны техники. Если вы видите предупреждение OOB, вы в зоне спавна. Мы подумаем, как сделать это понятнее в будущем.
- Неверный HUD урона в REDSEC: Мы изучаем ошибку, при которой урон выше 100 неверно отображается в HUD REDSEC. Реальный урон считается верно на сервере; это лишь визуальный баг. Работаем над исправлением.
- Индикаторы попаданий по броне в REDSEC: Мы изучаем, почему игроки в броне не видят индикаторы направления урона. Работаем над решением.
- Задержка уведомлений HUD: Мы внедрили серверное изменение, чтобы убрать задержки в интерфейсе. Уведомления снова должны быть мгновенными.
- Zeroing на снайперских винтовках: Мы нашли причину отсутствия индикатора Zeroing. Исправление требует обновления клиента; сообщим, когда выпустим патч.
- Interdictor в Gauntlet: Мы знаем, что Interdictor наносит слишком много урона в Gauntlet. Мы скорректируем урон до значений 1.4.3.0.
Команда активно работает над этими исправлениями. Будем держать вас в курсе.
Хороших выходных и спасибо за терпение.
// The Battlefield Team
@Game News