Actualización 1.4.3.1: Proximity Chat y REDSEC
Resumen
Crayons & Controllers comparte un resumen de la versión 1.4.3.1 sobre el estado del Proximity Chat, la estabilidad de REDSEC, accesorios faltantes, protección de spawn y errores de HUD.
[BFComms] 1.4.3.1 Problemas conocidos y estado - 18 de septiembre
Hoy queremos dar seguimiento a nuestra actualización anterior antes del fin de semana. Aquí está el estado de lo que investigamos al 18 de septiembre.
- Estado de Proximity Chat: Proximity Chat permanecerá desactivado durante el fin de semana mientras investigamos los problemas relacionados. Avisaremos cuando lo reactivemos.
- Matchmaking en REDSEC: Según nuestros datos y comentarios de la comunidad, el matchmaking se ha estabilizado desde el lanzamiento de 1.4.3.1 y sigue siendo una prioridad este fin de semana.
- Accesorios de armas faltantes: Hemos investigado este problema. Está aislado al Firing Range y no afecta al multijugador ni a las partidas de REDSEC. Seguimos trabajando en una solución.
- Protección de spawn de vehículos: Hemos visto confusión sobre mensajes de "fuera de límites" en zonas antes seguras. Es una función intencional para evitar que los jugadores bloqueen o campeen los spawns de vehículos. Si ves una advertencia OOB, es porque estás en una zona de spawn. Apreciamos sus comentarios y veremos cómo aclarar esta función en el futuro.
- HUD de daño incorrecto en REDSEC: Investigamos un error donde los números de daño superiores a 100 no se muestran bien en el HUD de REDSEC. El daño real se calcula correctamente en el servidor; solo es un error visual. Trabajamos en una solución.
- Indicadores de impacto en armadura en REDSEC: Investigamos por qué los jugadores con armadura no reciben indicadores de daño direccional al ser disparados. Trabajamos en una solución.
- Retraso en notificaciones del HUD: Implementamos un cambio en el servidor para resolver los retrasos en la interfaz. Las notificaciones deberían ser instantáneas de nuevo.
- Zeroing en rifles de francotirador: Encontramos el problema que causa la falta del indicador de Zeroing. La solución requiere una actualización del cliente; avisaremos cuando esté lista.
- Interdictor en Gauntlet: Sabemos que el Interdictor causa daño excesivo en Gauntlet. Ajustaremos el daño para que coincida con el rango introducido en 1.4.3.0.
El equipo sigue trabajando en estas correcciones. Compartiremos más información pronto.
¡Buen fin de semana y gracias por su paciencia!
// The Battlefield Team
@Game News