إصلاح أخطاء ذاكرة الأنسجة 256x في Optimum Realism

ملخص

يتناول هذا الإعلان التحديات التقنية المتعلقة بحزم أنسجة PBR 256x من Optimum Realism على الأجهزة عالية الأداء. ويستعرض حلولًا محتملة لأخطاء الذاكرة في Minecraft Bedrock وقيود مخزن الأنسجة المؤقت في المحرك عند استخدام BetterRTX. ويقدم النقاش خطوات لاستكشاف المشكلة بمساهمة المجتمع، مثل مراجعة سجلات المحتوى والتحقق من بنية المحرك، لمساعدة المستخدمين على تحسين تجربتهم البصرية.

sagelizard-25 OP

مرحبًا بالجميع،
أواجه مشكلة مع إصدار 256x من Optimum Realism الخاص بـ Bedrock على جهاز كمبيوتر عالي المواصفات، وأود معرفة ما إذا كان هناك حل بديل معروف.

مواصفاتي وإعداداتي:
المعالج: AMD Ryzen 7 9800X3D
بطاقة الرسوميات: NVIDIA GeForce RTX 5080
الذاكرة العشوائية: 48 GB DDR5
نظام التشغيل / اللعبة: Windows 11، Minecraft Bedrock Edition (أحدث إصدار) مع تطبيق تعديل BetterRTX

المشكلة:
أستطيع استيراد حزمة الموارد 256x وتحديدها بنجاح من القائمة الرئيسية / الموارد العامة.

لكن عند تحميل عالم، تفشل الحزمة في التحميل ويظهر خطأ في الذاكرة أو حجم الملف («الذاكرة غير كافية» / فشل تحميل حزمة الموارد بسبب كبر حجم الملفات).

وبما أن المحرك يستبعد الحزمة أثناء تحميل العالم، يظل خيار تتبع الأشعة معطّلًا في إعدادات العالم وإعدادات الفيديو (لعدم التعرّف على موارد PBR).

اختبرت ذلك مع تثبيت Optimum Realism وحده (من دون أي إضافات أو حزم أخرى)، كما حاولت إعادة تثبيت الحزمة تثبيتًا نظيفًا.
أفهم أن محرك Bedrock UWP يفرض حدًا صارمًا على مخزن النسيج المؤقت الداخلي، وغالبًا ما تصل إليه خرائط PBR غير المضغوطة بدقة 256x عند بدء التشغيل، بغض النظر عن مقدار الذاكرة العشوائية أو ذاكرة الفيديو الفعليتين في النظام.

هل تمكّن أحد من تجاوز حد مخزن الذاكرة المؤقت في UWP أو زيادته لحزم 256x على Bedrock، أم أن 128x هو الحد الأقصى الذي تفرضه بنية المحرك؟
شكرًا مقدمًا على أي معلومات!

@sagelizard-25 مرحبًا بالجميع، أواجه مشكلة مع إصدار 256x من Optimum Realism الخاص بـ Bedrock على جهاز كمبيوتر عالي…
lightcomet-95

مرحبًا Paradox، لدي سؤالان. لدي بطاقة 5080 وذاكرة عشوائية بسعة 32 GB، وتعمل الأمور جيدًا (مع تطبيق BetterRTX أيضًا)، رغم أنني لا أستخدمها للألعاب، بل للاختبار فقط.

  • هل أنت متأكد من أنك تستخدم إصدار Minecraft الحالي وUWP؟ حسب علمي، انتهى UWP عند الإصدار 1.21.120 وأصبح النظام الآن GDK. (أوضح ذلك فقط حتى لا أبحث في المكان الخطأ). إذا كان لديك UWP فعلًا، يمكنني اختباره عليه أيضًا؛ لكنني لا أعرف كيف أعدّه، فأنا أشغّله عبر المشغّل فقط. 🙂

  • إذا انتقلت إلى الإعدادات > المنشئ، فهناك خيار تفعيل سجل المحتوى قد يمنحك مزيدًا من المعلومات حول سبب المشكلة. قد تساعد المعلومات الواردة في السجل على تحديد المشكلة بدقة أكبر. يفترض أن تظهر تفاصيل أوضح؛ وإن لم تظهر، يمكنك العثور على السجلات في %appdata%\Minecraft Bedrock\logs

lightcomet-95

نأمل أن ترى شيئًا مشابهًا لهذه الأمثلة، فهذا سيساعد على تضييق نطاق المشكلة (مع أن حجم صفحة النسيج لديك ينبغي أن يكون 32kx32k):
- [Texture][ERROR] تعذّر تخصيص مساحة في صفحة الأطلس...
- [Texture][ERROR] تجاوز حجم صفحة النسيج الحد الأقصى المسموح به (16384x16384).
- [Texture][ERROR] بدأ استخدام حزمة الموارد الاحتياطية بسبب حدود عدد البكسلات.

الأحدث من Optimum Realism