Hola a todos:
Tengo un problema con la versión 256x de Optimum Realism para Bedrock en una PC de gama alta y quería saber si alguien conoce alguna solución alternativa.
Mis especificaciones y configuración:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM: 48 GB DDR5
Sistema operativo / juego: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (última versión) con BetterRTX aplicado
El problema:
Puedo importar y seleccionar correctamente el paquete de recursos 256x en el menú principal y en los recursos globales.
Sin embargo, al cargar un mundo, el paquete no se carga y aparece un error de memoria o del tamaño de los archivos («Memoria insuficiente» / no se pudo cargar el paquete de recursos por el tamaño de los archivos).
Como el motor descarta el paquete durante la carga del mundo, la opción de trazado de rayos sigue apareciendo en gris tanto en la configuración del mundo como en la de video (porque no reconoce ningún recurso PBR).
Lo probé con solo Optimum Realism instalado (sin otros complementos ni paquetes) y también intenté reinstalar el paquete desde cero.
Entiendo que el motor UWP de Bedrock tiene un límite interno estricto para el búfer de texturas que las texturas PBR 256x sin comprimir suelen alcanzar durante el inicio, independientemente de la RAM o VRAM real del sistema.
¿Alguien ha logrado eludir o aumentar este límite del búfer de memoria de UWP para los paquetes 256x de Bedrock, o 128x es el límite máximo impuesto por la arquitectura del motor?
¡Gracias de antemano por cualquier información!