Cómo solucionar errores de memoria con las texturas 256x de Optimum Realism

Resumen

Este anuncio aborda los problemas técnicos de los paquetes de texturas PBR 256x de Optimum Realism en equipos de gama alta. Explora posibles soluciones para los errores de memoria de Minecraft Bedrock y las limitaciones del búfer de texturas del motor al usar BetterRTX. La conversación ofrece pasos de diagnóstico sugeridos por la comunidad, como revisar los registros de contenido y verificar la arquitectura del motor, para ayudar a optimizar la experiencia visual.

sagelizard-25 OP

Hola a todos:
Tengo un problema con la versión 256x de Optimum Realism para Bedrock en una PC de gama alta y quería saber si alguien conoce alguna solución alternativa.

Mis especificaciones y configuración:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM: 48 GB DDR5
Sistema operativo / juego: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (última versión) con BetterRTX aplicado

El problema:
Puedo importar y seleccionar correctamente el paquete de recursos 256x en el menú principal y en los recursos globales.

Sin embargo, al cargar un mundo, el paquete no se carga y aparece un error de memoria o del tamaño de los archivos («Memoria insuficiente» / no se pudo cargar el paquete de recursos por el tamaño de los archivos).

Como el motor descarta el paquete durante la carga del mundo, la opción de trazado de rayos sigue apareciendo en gris tanto en la configuración del mundo como en la de video (porque no reconoce ningún recurso PBR).

Lo probé con solo Optimum Realism instalado (sin otros complementos ni paquetes) y también intenté reinstalar el paquete desde cero.
Entiendo que el motor UWP de Bedrock tiene un límite interno estricto para el búfer de texturas que las texturas PBR 256x sin comprimir suelen alcanzar durante el inicio, independientemente de la RAM o VRAM real del sistema.

¿Alguien ha logrado eludir o aumentar este límite del búfer de memoria de UWP para los paquetes 256x de Bedrock, o 128x es el límite máximo impuesto por la arquitectura del motor?
¡Gracias de antemano por cualquier información!

@sagelizard-25 Hola a todos: Tengo un problema con la versión 256x de Optimum Realism para Bedrock en una PC de ga…
lightcomet-95

Hola, Paradox. Tengo un par de preguntas: tengo una 5080 y 32 GB de RAM y me funciona bien (también con BetterRTX aplicado), aunque no lo uso para jugar, solo para hacer pruebas.

  • ¿Seguro que tienes la versión actual de Minecraft y UWP? Según entiendo, UWP terminó con la versión 1.21.120 y ahora se usa GDK. (Solo lo aclaro para asegurarme de que no esté buscando información equivocada). Si por alguna razón sí tienes UWP, también podría probarlo ahí; simplemente no sé cómo configurarlo, porque yo lo ejecuto desde el launcher. 🙂

  • Si vas a Configuración > Creador, hay una opción llamada Habilitar registro de contenido que quizá te dé más información sobre lo que está fallando. Lo que aparezca en ese registro podría ayudar a precisar el problema. Debería mostrarte algo con más detalle; si no, puedes encontrar los registros en %appdata%\Minecraft Bedrock\logs

lightcomet-95

Ojalá veas algo parecido a esto, que ayudaría a acotar el problema (aunque el tamaño de tu hoja de texturas debería ser de 32kx32k):
- [Texture][ERROR] No se pudo asignar espacio en la hoja de atlas...
- [Texture][ERROR] El tamaño de la hoja de texturas superó el máximo permitido (16384x16384).
- [Texture][ERROR] Se inició el uso del paquete de recursos alternativo debido a los límites de píxeles.

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