Bonjour à tous,
Je rencontre un problème avec la version 256x d’Optimum Realism pour Bedrock sur un PC haut de gamme et je voulais savoir s’il existait une solution de contournement connue.
Ma configuration :
CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU : NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM : 48 Go DDR5
Système / jeu : Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (dernière version) avec BetterRTX appliqué
Le problème :
Je peux importer et sélectionner le pack de ressources 256x dans le menu principal / les ressources globales sans aucun problème.
En revanche, au chargement d’un monde, le pack ne se charge pas et affiche une erreur de mémoire ou de taille de fichier (« Mémoire insuffisante » / échec du chargement du pack de ressources en raison de fichiers volumineux).
Comme le moteur écarte le pack pendant le chargement du monde, l’option de ray tracing reste grisée dans les paramètres du monde comme dans les paramètres vidéo (aucune ressource PBR n’étant détectée).
J’ai fait le test avec Optimum Realism uniquement (sans autre extension ni pack) et j’ai essayé de réinstaller le pack proprement.
Je sais que le moteur UWP de Bedrock a une limite stricte de mémoire tampon interne pour les textures, que les cartes PBR 256x non compressées atteignent souvent au démarrage, quelle que soit la quantité réelle de RAM ou de VRAM du système.
Quelqu’un a-t-il réussi à contourner ou à relever cette limite de mémoire tampon UWP pour les packs 256x sur Bedrock, ou 128x est-il le plafond imposé par l’architecture du moteur ?
Merci d’avance pour vos conseils !