Résoudre les erreurs de mémoire des textures 256x d’Optimum Realism

Résumé

Cette annonce porte sur les difficultés techniques liées aux packs de textures PBR 256x d’Optimum Realism sur du matériel haut de gamme. Elle examine des solutions possibles aux erreurs de mémoire de Minecraft Bedrock et aux limites de mémoire tampon des textures du moteur avec BetterRTX. La discussion propose des pistes de dépannage issues de la communauté, notamment consulter les journaux de contenu et vérifier l’architecture du moteur, afin d’aider les utilisateurs à optimiser leur expérience visuelle....

sagelizard-25 OP

Bonjour à tous,
Je rencontre un problème avec la version 256x d’Optimum Realism pour Bedrock sur un PC haut de gamme et je voulais savoir s’il existait une solution de contournement connue.

Ma configuration :
CPU : AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU : NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM : 48 Go DDR5
Système / jeu : Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (dernière version) avec BetterRTX appliqué

Le problème :
Je peux importer et sélectionner le pack de ressources 256x dans le menu principal / les ressources globales sans aucun problème.

En revanche, au chargement d’un monde, le pack ne se charge pas et affiche une erreur de mémoire ou de taille de fichier (« Mémoire insuffisante » / échec du chargement du pack de ressources en raison de fichiers volumineux).

Comme le moteur écarte le pack pendant le chargement du monde, l’option de ray tracing reste grisée dans les paramètres du monde comme dans les paramètres vidéo (aucune ressource PBR n’étant détectée).

J’ai fait le test avec Optimum Realism uniquement (sans autre extension ni pack) et j’ai essayé de réinstaller le pack proprement.
Je sais que le moteur UWP de Bedrock a une limite stricte de mémoire tampon interne pour les textures, que les cartes PBR 256x non compressées atteignent souvent au démarrage, quelle que soit la quantité réelle de RAM ou de VRAM du système.

Quelqu’un a-t-il réussi à contourner ou à relever cette limite de mémoire tampon UWP pour les packs 256x sur Bedrock, ou 128x est-il le plafond imposé par l’architecture du moteur ?
Merci d’avance pour vos conseils !

@sagelizard-25 Bonjour à tous, Je rencontre un problème avec la version 256x d’Optimum Realism pour Bedrock sur un…
lightcomet-95

Salut Paradox, j’ai deux petites questions. J’ai une 5080 et 32 Go de RAM, et ça fonctionne très bien chez moi (avec BetterRTX aussi), même si je ne l’utilise pas pour jouer, juste pour tester.

  • Tu es sûr d’avoir la version actuelle de Minecraft et UWP ? D’après ce que je sais, UWP s’est arrêté à la version 1.21.120 et c’est maintenant GDK. (Je précise juste pour éviter de chercher au mauvais endroit.) Si tu as malgré tout UWP, je peux aussi faire un test dessus ; je ne sais simplement pas comment le configurer, car je le lance depuis le launcher. 🙂

  • Si tu vas dans Paramètres > Créateur, il y a une option Activer le journal de contenu qui pourrait te donner davantage d’informations sur le problème. Les éléments de ce journal pourraient aider à cerner la cause. Il devrait afficher quelque chose de plus détaillé ; sinon, tu trouveras les journaux dans %appdata%\Minecraft Bedrock\logs

lightcomet-95

Tu devrais voir quelque chose comme ceci, ce qui permettrait de mieux cerner le problème (même si la taille de ta feuille de textures devrait être de 32kx32k) :
- [Texture][ERROR] Échec de l’allocation d’espace dans la feuille d’atlas...
- [Texture][ERROR] La taille de la feuille de textures dépasse la limite maximale autorisée (16384x16384).
- [Texture][ERROR] Recours au pack de ressources de secours en raison des limites de pixels.

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