Olá a todos,
Estou a ter um problema com a versão 256x do Optimum Realism para Bedrock num PC de topo e queria saber se existe alguma solução conhecida.
As minhas especificações e configuração:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM: 48 GB DDR5
Sistema operativo / jogo: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (versão mais recente) com BetterRTX aplicado
O problema:
Consigo importar e selecionar o pacote de recursos 256x no menu principal / nos recursos globais.
No entanto, ao carregar um mundo, o pacote não é carregado e surge um erro de memória ou de tamanho dos ficheiros («Memória insuficiente» / falha no carregamento do pacote de recursos devido a ficheiros grandes).
Como o motor descarta o pacote durante o carregamento do mundo, a opção de ray tracing continua desativada, tanto nas definições do mundo como nas de vídeo (porque não são reconhecidos recursos PBR).
Testei apenas com o Optimum Realism instalado (sem outros complementos ou pacotes) e tentei reinstalar o pacote de raiz.
Percebo que o motor UWP do Bedrock tem um limite interno rigoroso para a memória intermédia de texturas, que os mapas PBR 256x sem compressão tendem a atingir durante o arranque, independentemente da RAM/VRAM real do sistema.
Alguém conseguiu contornar ou aumentar este limite da memória intermédia UWP para pacotes 256x no Bedrock, ou 128x é o limite máximo imposto pela arquitetura do motor?
Agradeço desde já quaisquer sugestões!