Como corrigir erros de memória das texturas 256x no Optimum Realism

Resumo

Este anúncio aborda desafios técnicos relacionados com os pacotes de texturas PBR 256x do Optimum Realism em equipamento de topo. Explora possíveis soluções para erros de memória do Minecraft Bedrock e limitações da memória intermédia de texturas do motor ao utilizar BetterRTX. A discussão apresenta sugestões de resolução de problemas da comunidade, incluindo consultar os registos de conteúdo e confirmar a arquitetura do motor, para ajudar os utilizadores a otimizar a experiência visual.

sagelizard-25 OP

Olá a todos,
Estou a ter um problema com a versão 256x do Optimum Realism para Bedrock num PC de topo e queria saber se existe alguma solução conhecida.

As minhas especificações e configuração:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM: 48 GB DDR5
Sistema operativo / jogo: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (versão mais recente) com BetterRTX aplicado

O problema:
Consigo importar e selecionar o pacote de recursos 256x no menu principal / nos recursos globais.

No entanto, ao carregar um mundo, o pacote não é carregado e surge um erro de memória ou de tamanho dos ficheiros («Memória insuficiente» / falha no carregamento do pacote de recursos devido a ficheiros grandes).

Como o motor descarta o pacote durante o carregamento do mundo, a opção de ray tracing continua desativada, tanto nas definições do mundo como nas de vídeo (porque não são reconhecidos recursos PBR).

Testei apenas com o Optimum Realism instalado (sem outros complementos ou pacotes) e tentei reinstalar o pacote de raiz.
Percebo que o motor UWP do Bedrock tem um limite interno rigoroso para a memória intermédia de texturas, que os mapas PBR 256x sem compressão tendem a atingir durante o arranque, independentemente da RAM/VRAM real do sistema.

Alguém conseguiu contornar ou aumentar este limite da memória intermédia UWP para pacotes 256x no Bedrock, ou 128x é o limite máximo imposto pela arquitetura do motor?
Agradeço desde já quaisquer sugestões!

@sagelizard-25 Olá a todos, Estou a ter um problema com a versão 256x do Optimum Realism para Bedrock num PC de to…
lightcomet-95

Olá, Paradox! Tenho algumas perguntas. Tenho uma 5080 e 32 GB de RAM e funciona bem (também com BetterRTX aplicado), embora não o use para jogar, apenas para testar.

  • Tens a certeza de que estás a usar a versão atual do Minecraft e UWP? Pelo que sei, o UWP terminou na versão 1.21.120 e agora é GDK. (Só estou a esclarecer para não procurar as coisas erradas.) Se por acaso ainda tiveres UWP, também posso testar aí; simplesmente não sei como o configurar, porque só o inicio através do launcher. 🙂

  • Se fores a Definições > Criador, há uma opção Ativar registo de conteúdo que talvez te dê mais informações sobre o que está a correr mal. Os detalhes desse registo podem ajudar a identificar melhor o problema. Deverá aparecer algo mais detalhado; se não, podes encontrar os registos em %appdata%\Minecraft Bedrock\logs

lightcomet-95

Esperemos que vejas algo deste género, o que ajudaria a perceber melhor o problema (embora o tamanho da tua folha de texturas devesse ser 32kx32k):
- [Texture][ERROR] Não foi possível alocar espaço na folha do atlas...
- [Texture][ERROR] O tamanho da folha de texturas excedeu o limite máximo permitido (16384x16384).
- [Texture][ERROR] Foi iniciado o recurso alternativo do pacote de recursos devido aos limites de píxeis.

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