Speicherfehler mit 256x-Texturen in Optimum Realism beheben

Zusammenfassung

Diese Ankündigung behandelt technische Probleme mit den 256x-PBR-Texturpaketen von Optimum Realism auf leistungsstarker Hardware. Sie untersucht mögliche Lösungen für Minecraft-Bedrock-Speicherfehler und Begrenzungen des Texturpuffers der Engine bei der Verwendung von BetterRTX. Die Diskussion bietet von der Community vorgeschlagene Schritte zur Fehlersuche, darunter das Prüfen der Inhaltsprotokolle und der Engine-Architektur, damit Nutzer ihr visuelles Spielerlebnis optimieren können.

sagelizard-25 OP

Hallo zusammen,
ich habe ein Problem mit der 256x-Version von Optimum Realism für Bedrock auf einem High-End-PC und wollte fragen, ob es dafür eine bekannte Lösung gibt.

Meine Ausstattung und Konfiguration:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM: 48 GB DDR5
Betriebssystem / Spiel: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (aktuelle Version) mit BetterRTX-Patch

Das Problem:
Ich kann das 256x-Ressourcenpaket im Hauptmenü / bei den globalen Ressourcen problemlos importieren und auswählen.

Beim Laden einer Welt wird das Paket jedoch nicht geladen und es erscheint ein Speicher- oder Dateigrößenfehler („Nicht genug Speicher“ / Laden des Ressourcenpakets aufgrund großer Dateien fehlgeschlagen).

Da die Engine das Paket beim Laden der Welt verwirft, bleibt die Raytracing-Option sowohl in den Welt- als auch in den Videoeinstellungen ausgegraut (weil keine PBR-Ressourcen erkannt werden).

Ich habe es nur mit Optimum Realism getestet (ohne andere Add-ons oder Pakete) und das Paket mehrmals sauber neu installiert.
Mir ist bewusst, dass die Bedrock-UWP-Engine eine strikte interne Grenze für den Texturpuffer hat, die unkomprimierte 256x-PBR-Texturen beim Start häufig erreichen – unabhängig vom tatsächlichen RAM- oder VRAM-Ausbau des Systems.

Hat es jemand geschafft, diese UWP-Speicherpufferbegrenzung für 256x-Pakete in Bedrock zu umgehen oder anzuheben, oder sind 128x die von der Engine-Architektur gesetzte Obergrenze?
Vielen Dank schon mal für alle Hinweise!

@sagelizard-25 Hallo zusammen, ich habe ein Problem mit der 256x-Version von Optimum Realism für Bedrock auf einem…
lightcomet-95

Hey Paradox, ich habe ein paar Fragen. Ich habe eine 5080 und 32 GB RAM und bei mir läuft es problemlos (auch mit BetterRTX-Patch), allerdings nutze ich es nicht zum Spielen, sondern nur zum Testen.

  • Bist du sicher, dass du die aktuelle Minecraft-Version und UWP hast? Soweit ich weiß, endete UWP mit Version 1.21.120; inzwischen ist es GDK. (Ich erwähne das nur, damit ich nicht an der falschen Stelle suche.) Falls du tatsächlich noch UWP hast, könnte ich es auch damit testen. Ich weiß nur nicht, wie ich das einrichten soll, da ich das Spiel einfach über den Launcher starte. 🙂

  • Unter Einstellungen > Creator gibt es die Option Inhaltsprotokoll aktivieren. Sie könnte dir mehr Hinweise darauf geben, was schiefläuft. Die Einträge im Protokoll könnten helfen, die Ursache einzugrenzen. Es sollte etwas mit mehr Details anzeigen. Falls nicht, findest du die Protokolle unter %appdata%\Minecraft Bedrock\logs

lightcomet-95

Hoffentlich siehst du etwas in dieser Art, damit ließe sich das Problem besser eingrenzen (die Größe deines Texturblatts sollte allerdings 32kx32k betragen):
- [Texture][ERROR] Speicherplatz im Atlas-Texturblatt konnte nicht zugewiesen werden...
- [Texture][ERROR] Die Größe des Texturblatts überschreitet den zulässigen Höchstwert (16384x16384).
- [Texture][ERROR] Aufgrund von Pixelgrenzen wurde auf das Ersatz-Ressourcenpaket zurückgegriffen.

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