Hallo zusammen,
ich habe ein Problem mit der 256x-Version von Optimum Realism für Bedrock auf einem High-End-PC und wollte fragen, ob es dafür eine bekannte Lösung gibt.
Meine Ausstattung und Konfiguration:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: NVIDIA GeForce RTX 5080
RAM: 48 GB DDR5
Betriebssystem / Spiel: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (aktuelle Version) mit BetterRTX-Patch
Das Problem:
Ich kann das 256x-Ressourcenpaket im Hauptmenü / bei den globalen Ressourcen problemlos importieren und auswählen.
Beim Laden einer Welt wird das Paket jedoch nicht geladen und es erscheint ein Speicher- oder Dateigrößenfehler („Nicht genug Speicher“ / Laden des Ressourcenpakets aufgrund großer Dateien fehlgeschlagen).
Da die Engine das Paket beim Laden der Welt verwirft, bleibt die Raytracing-Option sowohl in den Welt- als auch in den Videoeinstellungen ausgegraut (weil keine PBR-Ressourcen erkannt werden).
Ich habe es nur mit Optimum Realism getestet (ohne andere Add-ons oder Pakete) und das Paket mehrmals sauber neu installiert.
Mir ist bewusst, dass die Bedrock-UWP-Engine eine strikte interne Grenze für den Texturpuffer hat, die unkomprimierte 256x-PBR-Texturen beim Start häufig erreichen – unabhängig vom tatsächlichen RAM- oder VRAM-Ausbau des Systems.
Hat es jemand geschafft, diese UWP-Speicherpufferbegrenzung für 256x-Pakete in Bedrock zu umgehen oder anzuheben, oder sind 128x die von der Engine-Architektur gesetzte Obergrenze?
Vielen Dank schon mal für alle Hinweise!