Как исправить ошибки памяти текстур 256x в Optimum Realism

Краткое содержание

В этом объявлении рассматриваются технические проблемы с пакетами PBR-текстур 256x Optimum Realism на мощном оборудовании. Обсуждаются возможные способы устранить ошибки памяти Minecraft Bedrock и ограничения буфера текстур движка при использовании BetterRTX. Сообщество предлагает варианты диагностики, включая проверку журналов содержимого и архитектуры движка, которые помогут оптимизировать графику.

sagelizard-25 OP

Всем привет!
Столкнулся с проблемой при использовании версии Optimum Realism 256x для Bedrock на мощном ПК и хотел узнать, есть ли известный способ её обойти.

Мои характеристики и конфигурация:
Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080
ОЗУ: 48 ГБ DDR5
ОС / игра: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (последняя версия) с патчем BetterRTX

Проблема:
Я без проблем импортирую и выбираю пакет ресурсов 256x в главном меню / глобальных ресурсах.

Однако при загрузке мира пакет не загружается, и появляется ошибка памяти или размера файла («Недостаточно памяти» / не удалось загрузить пакет ресурсов из-за больших файлов).

Поскольку движок отключает пакет во время загрузки мира, параметр трассировки лучей остаётся неактивным и в настройках мира, и в настройках видео (так как ресурсы PBR не распознаются).

Я проверил работу только с Optimum Realism (без других дополнений и пакетов) и пробовал начисто переустанавливать пакет.
Насколько я понимаю, у движка Bedrock UWP есть строгий внутренний лимит буфера текстур, которого несжатые карты PBR 256x часто достигают при запуске, независимо от фактического объёма ОЗУ/видеопамяти системы.

Кому-нибудь удалось обойти или увеличить это ограничение буфера памяти UWP для пакетов 256x в Bedrock, или 128x — жёсткий предел, заданный архитектурой движка?
Заранее спасибо за любые советы!

@sagelizard-25 Всем привет! Столкнулся с проблемой при использовании версии Optimum Realism 256x для Bedrock на мо…
lightcomet-95

Привет, Paradox! Есть пара вопросов. У меня 5080 и 32 ГБ ОЗУ, и всё работает нормально (тоже с патчем BetterRTX), хотя я использую это не для игры, а только для тестирования.

  • Ты уверен, что у тебя актуальная версия Minecraft и UWP? Насколько я знаю, UWP закончилась на версии 1.21.120, а сейчас используется GDK. (Уточняю, чтобы не искать не там.) Если у тебя каким-то образом всё же UWP, я могу проверить и на нём — просто не знаю, как это настроить, ведь сам запускаю игру через launcher. 🙂

  • Если открыть Настройки > Создатель, там есть параметр Включить журнал содержимого, который может дать больше информации о проблеме. Записи в журнале помогут точнее определить её причину. Там должно появиться что-то более подробное; если нет, журналы можно найти здесь: %appdata%\Minecraft Bedrock\logs

lightcomet-95

Надеюсь, ты увидишь что-то похожее — это поможет сузить круг причин (хотя размер твоего текстурного атласа должен быть 32kx32k):
- [Texture][ERROR] Не удалось выделить место в атласе текстур...
- [Texture][ERROR] Размер атласа текстур превысил максимально допустимый (16384x16384).
- [Texture][ERROR] Выполнен переход на резервный пакет ресурсов из-за ограничения по количеству пикселей.

Последнее от Optimum Realism