Всем привет!
Столкнулся с проблемой при использовании версии Optimum Realism 256x для Bedrock на мощном ПК и хотел узнать, есть ли известный способ её обойти.
Мои характеристики и конфигурация:
Процессор: AMD Ryzen 7 9800X3D
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080
ОЗУ: 48 ГБ DDR5
ОС / игра: Windows 11, Minecraft Bedrock Edition (последняя версия) с патчем BetterRTX
Проблема:
Я без проблем импортирую и выбираю пакет ресурсов 256x в главном меню / глобальных ресурсах.
Однако при загрузке мира пакет не загружается, и появляется ошибка памяти или размера файла («Недостаточно памяти» / не удалось загрузить пакет ресурсов из-за больших файлов).
Поскольку движок отключает пакет во время загрузки мира, параметр трассировки лучей остаётся неактивным и в настройках мира, и в настройках видео (так как ресурсы PBR не распознаются).
Я проверил работу только с Optimum Realism (без других дополнений и пакетов) и пробовал начисто переустанавливать пакет.
Насколько я понимаю, у движка Bedrock UWP есть строгий внутренний лимит буфера текстур, которого несжатые карты PBR 256x часто достигают при запуске, независимо от фактического объёма ОЗУ/видеопамяти системы.
Кому-нибудь удалось обойти или увеличить это ограничение буфера памяти UWP для пакетов 256x в Bedrock, или 128x — жёсткий предел, заданный архитектурой движка?
Заранее спасибо за любые советы!