Retcons & neues MMOTTRPG-System

Zusammenfassung

Diese Ankündigung für Cosmos | Tarde Calma erläutert die übernommenen Retcons und ein neues MMOTTRPG-System zur Vereinfachung des Spiels. Sie behandelt zurückgekehrte Seelen, die Funktionsweise von Arcontes und Despertos, die Notwendigkeit eines lebendigen Traums zum Erwachen, ursprüngliche Angstkreaturen wie den Wendigo sowie das System der Echos/zeitlichen Manipulation. Diese Änderungen klären den Kanon und machen die Sitzungen unterhaltsamer.

HALLO LEUTE

Liste der Server-Retcons, neues System, MMOTTRPG;

Fangen wir mit dem Grundlegenden an. Auch wenn das Handbuch noch nicht weit fortgeschritten ist, sieht man sofort, dass der Umfang deutlich größer ist. Vieles wurde umgeschrieben und überarbeitet, um das RPG EINFACHER und UNTERHALTSAMER zu machen.

Ich möchte einige Retcons vorstellen, die auf dem Server übernommen werden, da wir lange nicht gespielt haben und mir einige Notizen fehlen.

Retcons

Was ist das? Im Grunde ist es, wenn ein Werk ein Konzept oder Ereignis aufgrund logistischer Probleme ändern muss, wodurch es im Kanon des Universums angepasst wird – mal subtil, mal offensichtlich. Ich gebe diese narrativen Fehler zu, weil es besser ist, zuzugeben, dass ich keine Notizen gemacht habe, als Konzepte einfach im Raum stehen zu lassen.

Zu den übernommenen Änderungen gehören:

  • Die Seele von Ind und Ukra, zurückgekehrte Charaktere.
  • Despertos, die zu Arcontes wurden, und wie ein Arconte funktioniert.
  • Die Notwendigkeit eines lebendigen Traums, um ein Desperto zu sein.
  • Die Vergangenheit von Farrah, Kou und Blake.
  • Das Konzept der ursprünglichen Angst und die daraus entstandenen Kreaturen wie der Wendigo.
  • Das System der Echos und der zeitlichen Manipulation der Despertos der Welt.
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