Retcons et nouveau système MMOTTRPG
Résumé
Cette annonce pour Cosmos | Tarde Calma présente les retcons adoptés et un nouveau système MMOTTRPG pour simplifier le jeu. Elle couvre les âmes revenues, le fonctionnement des arcontes et des Despertos, la nécessité d'un rêve vivant pour s'éveiller, les créatures de peur originales comme le wendigo, et le système d'échos/manipulation temporelle. Ces changements clarifient le canon et rendent les sessions plus ludiques.
SALUT TOUT LE MONDE
Liste des retcons du serveur, nouveau système, MMOTTRPG ;
Commençons par la base. Bien que le manuel n'ait pas beaucoup avancé, on voit tout de suite que l'ampleur est bien plus grande, avec beaucoup de contenu réécrit et retravaillé pour rendre le RPG PLUS SIMPLE et PLUS AMUSANT.
Je souhaite présenter quelques retcons qui seront adoptés sur le serveur, en raison du temps passé sans jouer et du manque de notes de ma part.
Retcons
Qu'est-ce que c'est ? En gros, c'est quand une œuvre doit refaire un concept ou un événement à cause de problèmes logistiques, modifiant ainsi le canon de l'univers, parfois subtilement, parfois de manière flagrante. J'admets ces erreurs narratives car il vaut mieux reconnaître que je n'ai pas pris de notes plutôt que de laisser des concepts à l'abandon.
Parmi les points adoptés, je peux citer :
- L'âme d'Ind et d'Ukra, personnages revenus.
- Les Despertos devenus arcontes et le fonctionnement d'un arconte.
- La nécessité d'avoir un rêve vivant pour être un Desperto.
- Le passé de Farrah, Kou et Blake.
- Le concept de peur originelle et les créatures qui en découlent, comme le wendigo.
- Le système d'échos et de manipulation temporelle des Despertos du monde.