Sind moderne Videospiele zu teuer? | Cimmarian

Zusammenfassung

Die Cimmarian-Community diskutiert die umstrittenen steigenden Preise für Videospiele. In diesem Thread geht es darum, ob der Standardpreis von 70 $ durch Entwicklungskosten gerechtfertigt ist oder Spieler – insbesondere in Regionen wie Kanada – unverhältnismäßig belastet. Die Mitglieder diskutieren das Verhältnis zwischen Spielqualität und Abomodellen sowie den Ärger über Mikrotransaktionen in Vollpreistiteln.

magicquartz-63 OP

https://kotaku.com/capcom-president-game-prices-too-low-resident-evil-4-1850874279

magicquartz-63 OP

Teilt gerne unten eure Meinung mit.

magicquartz-63 OP

Sollten sie höher sein?

magicquartz-63 OP

Lol, was?

youngengine-39

Ich denke, das hängt stark von der Kaufkraft in der jeweiligen Region ab. In den USA finde ich 70 Dollar nicht zu viel verlangt, denn 60 Dollar waren mehr oder weniger der Standardpreis für, na ja, über 20 Jahre? Wenn der Preis so lange gleich bleibt, sinken mit der Zeit die Gewinnspannen, und die Entwicklungskosten und der Umfang sind seitdem nur gestiegen. Persönlich bin ich nicht wirklich dafür, Chef, weil ich selten Spiele zum Vollpreis kaufe.

@youngengine-39 Ich denke, das hängt stark von der Kaufkraft in der jeweiligen Region ab. In den USA finde ich 70 D…
magicquartz-63 OP

Jedes Spiel, das ich will, kostet 90 $ 😦

@magicquartz-63 Jedes Spiel, das ich will, kostet 90 $ 😦
youngengine-39

[traurige kanadische Geräusche] :sad:

magicquartz-63 OP

Lol, wenn du jetzt eine Blechhülle willst, kostet die so um die 150 $ oder mehr 😆

youngengine-39

Du musst schon etwas genauer sein: das ~~Remake~~-Remaster für PS4, das Remake für PS5 oder das Remake des PC-Ports? Der PC-Port war ziemlich mies.

magicquartz-63 OP

Yo, zeig mir, wie man Tekken 8 emuliert.

magicquartz-63 OP

Typisch Bethesda.

magicquartz-63 OP

Wollte Sony nicht die Preise erhöhen, während Xbox meinte, sie würden sie gleich lassen?

youngengine-39

Ich habe vielleicht drei Mal ein Spiel zum Vollpreis gekauft oder vorbestellt. Eines davon war RE4 Remake. Meiner Meinung nach war es das Geld definitiv wert, mir die Gottesfurcht einzujagen.

magicquartz-63 OP

https://www.pushsquare.com/news/2020/11/sony_considered_raising_ps5_game_prices_beyond_usd70_says_new_report

magicquartz-63 OP

Capcoms Finanzchef Kenkichi Nomura ergänzt: „Wir sind der Meinung, dass der Preis von Spielesoftware davon abhängen sollte, wie viel die Verbraucher für die Qualität zu zahlen bereit sind, und nicht davon, wie viel Geld wir für die Entwicklung des Spiels ausgeben.“

magicquartz-63 OP

Na, wer hätte das gedacht.

youngengine-39

Ich glaube, ich würde lieber einen höheren Preis zahlen, als mich mit einem Abo-Modell herumzuschlagen. Manche Free-to-play-Spiele übertreiben es echt.

magicquartz-63 OP

Ich hasse es einfach, dass Kampfspiele und JRPGs in Kanada alle über 90 $ kosten. Im Angebot gibt’s meistens nur etwa 20 % Rabatt.

@youngengine-39 Ich glaube, ich würde lieber einen höheren Preis zahlen, als mich mit einem Abo-Modell herumzuschla…
magicquartz-63 OP

Stell dir Vollpreisspiele wie DbD mit mehreren Mikrotransaktionen und Battle Passes vor. Zum Glück gibt es Verkaufspreise im Einzelhandel.

youngengine-39

:QQClot:

youngengine-39

J-ja, Vollpreisspiele mit Mikrotransaktionen obendrauf. Wie toll.

youngengine-39

Capcoms Ansatz ist ziemlich schlecht und nervt beim Anschauen. Ich bekomme den Eindruck: „Erwachsener Gamer, der keine Zeit für irgendwas außer der Hauptgeschichte hat.“

Discord sent us an expired image link.

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youngengine-39

Ich frage mich, wer dafür tatsächlich zahlen würde.

magicquartz-63 OP

Stell dir vor, War Thunder hätte zum Release 60 $ gekostet.

magicquartz-63 OP

https://tenor.com/view/money-trump-russia-putin-gop-gif-12542181

youngengine-39

Ach, das ist einfach generell ein Problem bei Retro-Spielen. Es ist schon abartig, wie maßlos überteuert N64-Spiele zum Beispiel sein können.

@magicquartz-63 Stell dir Vollpreisspiele wie DbD mit mehreren Mikrotransaktionen und Battle Passes vor. Zum Glück…
youngengine-39

Moment, war DbD ein Vollpreisspiel?

@youngengine-39 Moment, war DbD ein Vollpreisspiel?
magicquartz-63 OP

Ja.

magicquartz-63 OP

Mit NULL Mikrotransaktionen und Battle Passes. Nur DLC.

magicquartz-63 OP

Dann haben sie das alles hinzugefügt und die DLCs weiter verändert. Für Sachen wie Skins haben sie sogar den Trick mit der „krummen“ Währung benutzt.

magicquartz-63 OP

Sie wollten nicht, dass Steam einen Anteil an ihrem Kosmetikgeschäft bekommt. Also haben sie das Mikrotransaktionssystem eingeführt, um Steam auszuschalten.

magicquartz-63 OP

Ihre Ausrede: „Entwicklungskosten“. Na, wer hätte das gedacht.

magicquartz-63 OP

Kampfspiele treiben mich am meisten zur Weißglut. weiß vielleicht Bescheid.

youngengine-39

Oh, ich konnte mich nicht erinnern, wie ich DbD bekommen habe. Aber in meiner Kaufhistorie taucht nur der Silent-Hill-Kapitel-DLC auf.

magicquartz-63 OP

Ich wollte ein paar Leute für GGS begeistern und zack: Sie haben den Preis fürs Hauptspiel um 20 % und den für die DLCs um 90 % erhöht.

@youngengine-39 Oh, ich konnte mich nicht erinnern, wie ich DbD bekommen habe. Aber in meiner Kaufhistorie taucht n…
youngengine-39

Ich glaube, ich habe insgesamt nur 7,57 $ für DbD ausgegeben.

@youngengine-39 Oh, ich konnte mich nicht erinnern, wie ich DbD bekommen habe. Aber in meiner Kaufhistorie taucht n…
magicquartz-63 OP

Es ist ein Koop-Spiel, für das man andere Spieler braucht, sonst kann man nicht spielen. Deshalb war es üblich, es für andere mitzukaufen. Sie haben Millionen verdient, aber bis 2023 gewartet, um Bots und andere Komfortfunktionen hinzuzufügen. 🙂

magicquartz-63 OP

Ich persönlich finde, DbD hätte schon 2019 kostenlos werden sollen, als sie den Battle Pass hinzugefügt haben.

magicquartz-63 OP

Sie haben es gelobt, weil 70 % ihrer Kunden es gekauft haben.

youngengine-39

Ja ... dass der Preis fürs Hauptspiel steigt, kann ich irgendwo nachvollziehen. Aber wenn sie mehr verlangen, ist es völlig fair, dass Qualität, Balance, Mikrotransaktionspraktiken usw. viel genauer unter die Lupe genommen werden.

youngengine-39

Die Entwicklung von Spielen kostet viel Zeit und Geld. Das erinnert mich daran, dass manche sagen, Baldur's Gate 3 sei die Ausnahme und sollte nicht zum neuen Maßstab werden. Ich versuche nur, einen Mittelweg zu finden.

magicquartz-63 OP

https://www.xfire.com/guilty-gear-strive-more-expensive-steam/

magicquartz-63 OP

Japanische Entwickler setzen sich alle dafür ein, dass Spiele bis 2024 mindestens 90 $ kosten. Zumindest die AAA-Titel.

youngengine-39

Ich schätze, die Manager wollen einfach sehen, wie „die grüne Linie nach oben geht“.

magicquartz-63 OP

Stell dir die Beschwerden und Klagen vor, die wir wegen des Wiederauftauchens (Wortspiel beabsichtigt) der Piraten hören werden.

magicquartz-63 OP

https://tenor.com/view/pirates-of-the-caribbean-johnny-gif-25961889

youngengine-39

Nur so nebenbei: Bei Film- und Serienstreaming läuft es heutzutage genauso. Raubkopien werden langsam wieder praktischer.

magicquartz-63 OP

DLC-Charaktere sind ein schwieriges Thema, weil die Entwicklung teuer ist und 5 bis 10 $ für einen einzelnen Charakter angemessen erscheinen, wenn man nur einen will. Sobald es über 20 $ kostet, ist es lächerlich.

magicquartz-63 OP

Farbpaletten-DLC kann sich allerdings verpissen.

magicquartz-63 OP

Ich zahle doch kein Geld für ein paar Farbvarianten.

magicquartz-63 OP

Da modde ich lieber.

magicquartz-63 OP

„Dieses Farbpaket schaltet 2 neue Farben für die 24 Charaktere bis einschließlich Staffel 2 frei.“

magicquartz-63 OP

Kostet tatsächlich 9,99 kanadische Dollar.

magicquartz-63 OP

Nein, danke.

magicquartz-63 OP

Wahrscheinlich ... Ich habe nicht nachgeschaut, seit ich nur das erste hatte, das bei der Vorbestellung dabei war.

magicquartz-63 OP

Ja, mein Saisonpass enthält die zusätzlichen Farben der Charaktere aus der ersten Saison.

magicquartz-63 OP

Die gute Nachricht: Nach Steuern kostet das neue, teure Paket 200 $ 🤤

eagercomet-16

Ich stimme zu: Da physische Exemplare inzwischen nicht mehr wirklich physisch sind, sollten sie günstiger sein. Meiner Meinung nach sollte es zumindest einen Preisunterschied zwischen physischen und digitalen Exemplaren geben.

Gleichzeitig ist es nachvollziehbar, die Preise ein wenig zu erhöhen. Die Produktionskosten sind im Vergleich zu früher exponentiell gestiegen. Allerdings spielen auch viel mehr Leute Videospiele als zu meiner Schulzeit, und außerdem gibt es Mikrotransaktionen. Die Frage ist also: Wie ist das Verhältnis derzeit?

Unabhängig davon, wie stark die Preise steigen (70 fände ich für ein neues Spiel mit allen üblichen Inhalten in Ordnung): Wenn sie weiterhin Spiele mit all diesen Mikrotransaktionen und – was noch wichtiger ist – in unfertigem Zustand veröffentlichen, ist es nur fair, sie stärker dafür zur Verantwortung zu ziehen und ohne Wenn und Aber Rückerstattungen usw. zu verlangen.
Als Unternehmen muss man den Kunden einen Anreiz bieten, wenn man ein Produkt verkauft und die Preise erhöhen will. Ein Geben und Nehmen, sozusagen. Unfertige Spiele oder Spiele, bei denen man regelmäßig zusätzlich zum ursprünglichen Kaufpreis für kleine Inhaltsupdates oder Fehlerbehebungen zahlen muss, die von Anfang an hätten enthalten sein sollen, überzeugen nicht wirklich.

@eagercomet-16 Ich stimme zu: Da physische Exemplare inzwischen nicht mehr wirklich physisch sind, sollten sie gün…
magicquartz-63 OP

Eine interessante Tatsache zu digitalen Kopien: EA war ursprünglich dafür, Spiele digital anzubieten, um Produktionskosten und Zwischenhändler wie Nintendo usw. auszuschalten. Aber EA wäre nicht EA, wenn sie nicht, nachdem die Digitalisierung mit anderen Firmen wie Bethesda usw. Fahrt aufgenommen hatte, ihre „digitalen“ Spiele zum vollen Verkaufspreis auf den Markt gebracht hätten, obwohl sie dadurch Geld bei der Produktion sparten.

magicquartz-63 OP

Soweit ich herausfinden konnte, nennt sich das Preisparität, die paradoxerweise dafür sorgt, dass digitale und physische Spiele gleich viel kosten. Kurz gesagt: Wenn ein Einzelhandelsgeschäft ein Spiel für 70 $ verkauft, dürfen digitale Shops den Preis nicht unter den Preis im stationären Handel senken.

magicquartz-63 OP

Juhu, Marketing.

magicquartz-63 OP

Von diesen beiden Klauseltypen unterscheiden sich jedoch die Preisparitätsklauseln (PPCs). Eine PPC ist eine Vereinbarung zwischen einer Plattform und einem unabhängigen Händler, in der sich der Händler verpflichtet, seine Waren auf der Plattform zum niedrigsten beworbenen Preis anzubieten.

magicquartz-63 OP

Deshalb wollten Ubisoft, EA usw. alle ihre eigenen Systeme zur Verwaltung digitaler Rechte.

magicquartz-63 OP

Das heißt, sie können vereinbaren, das Spiel zum Release für 70 bis 80 $ auf Steam, aber für 60 $ auf ihrer eigenen Plattform zu verkaufen. Der Grund war, dass Steam eine Provision einbehielt, der eigene Store aber nicht.

magicquartz-63 OP

Das ist ungefähr alles, was ich über das Thema weiß.

eagercomet-16

Interessant. Davon hatte ich noch nie gehört, aber aus Marketingsicht ergibt es wohl Sinn.

eagercomet-16

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Dinge in den kommenden Monaten und Jahren verändern.

@eagercomet-16 Interessant. Davon hatte ich noch nie gehört, aber aus Marketingsicht ergibt es wohl Sinn.
magicquartz-63 OP

Anscheinend hat die EU das eingeführt. Sie befürchtete, dass digitale Märkte die physischen Märkte zerstören würden, und führte deshalb diese Paritätsklauseln ein. (Wer in der EU verkauft, muss für die physische und digitale Version denselben Preis verlangen.)

magicquartz-63 OP

Nordamerika war das völlig egal. Dort wollte man einfach die niedrigsten Preise 😄

eagercomet-16

xD

eagercomet-16

Überhaupt nicht überraschend.

magicquartz-63 OP

AMURIKA = Wenn zwei chinesische Kinder arbeiten müssen, damit ich meine Nintendo für 100 $ bekomme, dann will ich chinesische Kinder arbeiten sehen!

eagercomet-16

:zero84Smug:

magicquartz-63 OP

Ich glaube, du hast das im falschen Kanal gepostet?

eagercomet-16

Ups. Ja.

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