Не слишком ли дороги современные видеоигры? | Cimmarian
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Сообщество Cimmarian обсуждает спорный рост цен на видеоигры. В этой ветке участники разбираются, оправдана ли стандартная цена в 70 долларов затратами на разработку или она несправедливо бьёт по игрокам, особенно в таких регионах, как Канада. Они обсуждают баланс между качеством игр и подписными моделями, а также раздражение из-за микротранзакций в играх по полной цене.
https://kotaku.com/capcom-president-game-prices-too-low-resident-evil-4-1850874279
Не стесняйтесь поделиться своим мнением ниже.
Цены должны быть выше?
Лол, чего?
Думаю, всё действительно зависит от покупательной способности в конкретном регионе. В США, по-моему, просить 70 долларов не слишком уж нагло, ведь 60 долларов были примерно стандартной ценой больше 20 лет, разве нет? Если так долго не менять цену, со временем падает прибыльность, а расходы на разработку и масштаб проектов только выросли. Лично я не особо за, шеф, потому что редко покупаю игры по полной цене.
Все игры, которые я хочу, стоят 90 долларов 😦
[грустные канадские звуки] 
Лол, а теперь жестяная коробка стоит где-то от 150 долларов 😆
Нужно уточнить: ~~ремейк~~ ремастер для PS4, ремейк для PS5 или ремейк ПК-порта? ПК-порт был ужасен.
Эй, покажи, как эмулировать Tekken 8.
Классика Bethesda.
Разве Sony не хотела поднять цены, а Xbox заявляла, что оставит их прежними?
Кажется, я всего раза три покупал или предзаказывал игру по полной цене. Одна из них — RE4 Remake, и, на мой взгляд, оно определённо стоило того, чтобы за деньги вбить мне страх Божий.
https://www.pushsquare.com/news/2020/11/sony_considered_raising_ps5_game_prices_beyond_usd70_says_new_report
Финансовый директор Capcom Кэнкити Номура добавляет: «Мы считаем, что цена игры должна определяться тем, сколько потребители готовы заплатить за её качество, а не тем, сколько денег мы потратили на её создание».
Вот это сюрприз.
Думаю, я бы предпочёл заплатить больше, чем иметь дело с подпиской. Некоторые бесплатные игры с внутриигровыми покупками уже совсем обнаглели.
Ненавижу, что файтинги и JRPG в Канаде стоят больше 90 долларов. Скидки обычно всего около 20 %.
Представьте себе игры по полной цене вроде DbD с кучей микротранзакций и боевыми пропусками. Слава богу, что есть розничные цены.

Д-да, игры по полной цене, да ещё и с микротранзакциями. Класс.
Подход Capcom не очень удачный и неприятный на вид. Создаёт впечатление, будто это для «взрослого геймера, у которого нет времени ни на что, кроме основной сюжетной линии».
Discord sent us an expired image link.
Интересно, кто вообще за это заплатит?
Представьте, если бы War Thunder на старте стоил 60 долларов.
https://tenor.com/view/money-trump-russia-putin-gop-gif-12542181
А, это вообще обычная история с ретроиграми. Просто мерзко, насколько безумно дорого могут стоить игры для N64, например.
Погодите, DbD продавалась по полной цене?
Да.
Вообще БЕЗ микротранзакций и боевых пропусков. Только DLC.
Потом они добавили всё это и продолжили менять DLC, а для таких вещей, как скины, даже применили трюк с «неравноценной» валютой.
Им не нравилось, что Steam получает процент с продаж косметики. Поэтому они создали систему микротранзакций, чтобы убрать Steam из этой схемы.
Их оправдание — «расходы на разработку». Вот это сюрприз.
Файтинги бесят меня больше всего. , может, знает.
О, я не помнил, как получил DbD, но в истории покупок у меня отображается только DLC с главой Silent Hill.
Попробовал подсадить знакомых на GGS — и тут же они подняли цену базовой игры на 20 %, а DLC — на 90 %.
Кажется, я потратил на DbD всего 7,57 доллара.
Это кооперативная игра, для которой нужны другие игроки, иначе не поиграть, поэтому её часто покупали другим. Они заработали миллионы, но дождались 2023 года, прежде чем добавить ботов и другие удобные функции. 🙂
Лично я считаю, что DbD должна была стать бесплатной ещё в 2019 году, когда добавили боевой пропуск.
Они хвалили игру, потому что её купили 70 % потребителей.
Да... повышение цены базовой игры я ещё могу понять. Но если они собираются брать больше, вполне справедливо требовать гораздо более пристального внимания к качеству, балансу, практикам с микротранзакциями и так далее.
Разработка игр требует много времени и денег. Вспоминаю, как люди говорят, что Baldur's Gate 3 — исключение и не должен становиться новым стандартом. Я просто пытаюсь найти золотую середину.
https://www.xfire.com/guilty-gear-strive-more-expensive-steam/
Японские разработчики все добиваются того, чтобы к 2024 году игры стоили не меньше 90 долларов. По крайней мере, AAA-игры.
Похоже, руководителям просто хочется видеть, как «зелёная линия ползёт вверх».
Представьте, сколько жалоб и исков мы услышим, когда пираты снова всплывут (каламбур намеренный).
https://tenor.com/view/pirates-of-the-caribbean-johnny-gif-25961889
К слову, со стримингом фильмов и сериалов сейчас происходит то же самое. Пиратство постепенно снова становится удобнее.
Персонажи из DLC — сложный вопрос: создавать их дорого, и если нужен только один, цена в 5–10 долларов кажется разумной. Но когда она переваливает за 20 долларов — это уже смешно.
А вот DLC с цветовыми палитрами могут идти лесом.
Я не собираюсь платить вам за несколько перекрашенных вариантов.
Я лучше поставлю мод.
«Этот набор цветов открывает 2 новых цвета для 24 персонажей вплоть до второго сезона».
Буквально стоит 9,99 канадского доллара.
Нет, спасибо.
Наверное... Я не проверял с тех пор, как у меня был только первый, который шёл в комплекте с предзаказом.
Да, в мой сезонный пропуск входят дополнительные цвета для персонажей первого сезона.
Хорошая новость: с налогом новый дорогущий набор стоит 200 долларов 🤤
Согласен с : раз физические копии уже не совсем физические, они должны стоить дешевле. По-моему, между физическими и цифровыми копиями хотя бы должна быть разница в цене.
В то же время небольшое повышение цен вполне объяснимо. По сравнению с прошлым производственные затраты выросли в геометрической прогрессии. Но и людей, играющих в игры, стало гораздо больше, чем когда я учился в старших классах, к тому же есть микротранзакции. Так что вопрос в том, каково сейчас это соотношение?
Как бы сильно ни изменились цены (мне кажется, 70 — нормальная цена за новую игру со всем стандартным контентом), если они продолжат выпускать игры со всеми этими микротранзакциями и, что важнее, в незавершённом состоянии, вполне справедливо требовать от них гораздо большей ответственности и возврата денег и так далее без лишних вопросов.
Если компания продаёт товар и хочет повысить цену, у покупателя должен быть стимул его приобрести. Так сказать, услуга за услугу. Незавершённые игры или игры, за небольшие обновления контента и исправления в которых приходится регулярно платить сверх первоначальной цены, хотя всё это должно было быть в игре с самого начала, не выглядят убедительно.
Интересный факт о цифровых копиях: EA изначально выступала за цифровую дистрибуцию игр, чтобы избавиться от производственных расходов и посредников вроде Nintendo и прочих. Но EA есть EA: когда переход на цифру пошёл полным ходом благодаря таким компаниям, как Bethesda и другим, они начали продавать свои «цифровые» игры, производство которых обходилось дешевле, по полной розничной цене.
Насколько мне удалось выяснить, это называется паритетом цен и, как ни парадоксально, позволяет удерживать одинаковую цену на цифровые и физические игры. Коротко: если розничный магазин продаёт игру за 70 долларов, цифровые магазины не могут ставить цену ниже, чем на физическом рынке.
Ура, маркетинг.
Однако существуют и отличные от этих двух типов положения о паритете цен (PPC). PPC — это соглашение между платформой и независимым продавцом, по которому продавец обязуется предлагать свои товары на платформе по самой низкой из рекламируемых цен.
Вот почему Ubisoft, EA и остальные хотели иметь собственные системы управления цифровыми правами.
Это означает, что они могут договориться продавать игру за 70–80 долларов в Steam, но за 60 долларов на собственной платформе на старте. Всё потому, что Steam забирает себе часть выручки, а их собственный магазин — нет.
Вот и всё, что я знаю об этом вопросе.
Интересно. Раньше я об этом не слышал, но с точки зрения маркетинга, наверное, это имеет смысл.
Будет интересно посмотреть, как всё изменится в ближайшие месяцы и годы.
Оказывается, это придумал ЕС. Там решили, что цифровые рынки уничтожат физические, и ввели эти положения о паритете. (Чтобы продавать в ЕС, нужно устанавливать одинаковую цену на физическую и цифровую версии.)
Северной Америке было вообще плевать, она просто хотела самые низкие цены 😄
xD
Совсем не удивлён.
AMURIKA = Если ради моей Nintendo за 100 долларов должны работать двое китайских детей, значит, я хочу, чтобы китайские дети работали!

Кажется, ты написал не в тот канал?
Упс. Ага.