Не слишком ли дороги современные видеоигры? | Cimmarian

Краткое содержание

Сообщество Cimmarian обсуждает спорный рост цен на видеоигры. В этой ветке участники разбираются, оправдана ли стандартная цена в 70 долларов затратами на разработку или она несправедливо бьёт по игрокам, особенно в таких регионах, как Канада. Они обсуждают баланс между качеством игр и подписными моделями, а также раздражение из-за микротранзакций в играх по полной цене.

magicquartz-63 OP

https://kotaku.com/capcom-president-game-prices-too-low-resident-evil-4-1850874279

magicquartz-63 OP

Не стесняйтесь поделиться своим мнением ниже.

magicquartz-63 OP

Цены должны быть выше?

magicquartz-63 OP

Лол, чего?

youngengine-39

Думаю, всё действительно зависит от покупательной способности в конкретном регионе. В США, по-моему, просить 70 долларов не слишком уж нагло, ведь 60 долларов были примерно стандартной ценой больше 20 лет, разве нет? Если так долго не менять цену, со временем падает прибыльность, а расходы на разработку и масштаб проектов только выросли. Лично я не особо за, шеф, потому что редко покупаю игры по полной цене.

@youngengine-39 Думаю, всё действительно зависит от покупательной способности в конкретном регионе. В США, по-моему…
magicquartz-63 OP

Все игры, которые я хочу, стоят 90 долларов 😦

@magicquartz-63 Все игры, которые я хочу, стоят 90 долларов 😦
youngengine-39

[грустные канадские звуки] :sad:

magicquartz-63 OP

Лол, а теперь жестяная коробка стоит где-то от 150 долларов 😆

youngengine-39

Нужно уточнить: ~~ремейк~~ ремастер для PS4, ремейк для PS5 или ремейк ПК-порта? ПК-порт был ужасен.

magicquartz-63 OP

Эй, покажи, как эмулировать Tekken 8.

magicquartz-63 OP

Классика Bethesda.

magicquartz-63 OP

Разве Sony не хотела поднять цены, а Xbox заявляла, что оставит их прежними?

youngengine-39

Кажется, я всего раза три покупал или предзаказывал игру по полной цене. Одна из них — RE4 Remake, и, на мой взгляд, оно определённо стоило того, чтобы за деньги вбить мне страх Божий.

magicquartz-63 OP

https://www.pushsquare.com/news/2020/11/sony_considered_raising_ps5_game_prices_beyond_usd70_says_new_report

magicquartz-63 OP

Финансовый директор Capcom Кэнкити Номура добавляет: «Мы считаем, что цена игры должна определяться тем, сколько потребители готовы заплатить за её качество, а не тем, сколько денег мы потратили на её создание».

magicquartz-63 OP

Вот это сюрприз.

youngengine-39

Думаю, я бы предпочёл заплатить больше, чем иметь дело с подпиской. Некоторые бесплатные игры с внутриигровыми покупками уже совсем обнаглели.

magicquartz-63 OP

Ненавижу, что файтинги и JRPG в Канаде стоят больше 90 долларов. Скидки обычно всего около 20 %.

@youngengine-39 Думаю, я бы предпочёл заплатить больше, чем иметь дело с подпиской. Некоторые бесплатные игры с вну…
magicquartz-63 OP

Представьте себе игры по полной цене вроде DbD с кучей микротранзакций и боевыми пропусками. Слава богу, что есть розничные цены.

youngengine-39

:QQClot:

youngengine-39

Д-да, игры по полной цене, да ещё и с микротранзакциями. Класс.

youngengine-39

Подход Capcom не очень удачный и неприятный на вид. Создаёт впечатление, будто это для «взрослого геймера, у которого нет времени ни на что, кроме основной сюжетной линии».

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

youngengine-39

Интересно, кто вообще за это заплатит?

magicquartz-63 OP

Представьте, если бы War Thunder на старте стоил 60 долларов.

magicquartz-63 OP

https://tenor.com/view/money-trump-russia-putin-gop-gif-12542181

youngengine-39

А, это вообще обычная история с ретроиграми. Просто мерзко, насколько безумно дорого могут стоить игры для N64, например.

@magicquartz-63 Представьте себе игры по полной цене вроде DbD с кучей микротранзакций и боевыми пропусками. Слава…
youngengine-39

Погодите, DbD продавалась по полной цене?

@youngengine-39 Погодите, DbD продавалась по полной цене?
magicquartz-63 OP

Да.

magicquartz-63 OP

Вообще БЕЗ микротранзакций и боевых пропусков. Только DLC.

magicquartz-63 OP

Потом они добавили всё это и продолжили менять DLC, а для таких вещей, как скины, даже применили трюк с «неравноценной» валютой.

magicquartz-63 OP

Им не нравилось, что Steam получает процент с продаж косметики. Поэтому они создали систему микротранзакций, чтобы убрать Steam из этой схемы.

magicquartz-63 OP

Их оправдание — «расходы на разработку». Вот это сюрприз.

magicquartz-63 OP

Файтинги бесят меня больше всего. , может, знает.

youngengine-39

О, я не помнил, как получил DbD, но в истории покупок у меня отображается только DLC с главой Silent Hill.

magicquartz-63 OP

Попробовал подсадить знакомых на GGS — и тут же они подняли цену базовой игры на 20 %, а DLC — на 90 %.

@youngengine-39 О, я не помнил, как получил DbD, но в истории покупок у меня отображается только DLC с главой Silen…
youngengine-39

Кажется, я потратил на DbD всего 7,57 доллара.

@youngengine-39 О, я не помнил, как получил DbD, но в истории покупок у меня отображается только DLC с главой Silen…
magicquartz-63 OP

Это кооперативная игра, для которой нужны другие игроки, иначе не поиграть, поэтому её часто покупали другим. Они заработали миллионы, но дождались 2023 года, прежде чем добавить ботов и другие удобные функции. 🙂

magicquartz-63 OP

Лично я считаю, что DbD должна была стать бесплатной ещё в 2019 году, когда добавили боевой пропуск.

magicquartz-63 OP

Они хвалили игру, потому что её купили 70 % потребителей.

youngengine-39

Да... повышение цены базовой игры я ещё могу понять. Но если они собираются брать больше, вполне справедливо требовать гораздо более пристального внимания к качеству, балансу, практикам с микротранзакциями и так далее.

youngengine-39

Разработка игр требует много времени и денег. Вспоминаю, как люди говорят, что Baldur's Gate 3 — исключение и не должен становиться новым стандартом. Я просто пытаюсь найти золотую середину.

magicquartz-63 OP

https://www.xfire.com/guilty-gear-strive-more-expensive-steam/

magicquartz-63 OP

Японские разработчики все добиваются того, чтобы к 2024 году игры стоили не меньше 90 долларов. По крайней мере, AAA-игры.

youngengine-39

Похоже, руководителям просто хочется видеть, как «зелёная линия ползёт вверх».

magicquartz-63 OP

Представьте, сколько жалоб и исков мы услышим, когда пираты снова всплывут (каламбур намеренный).

magicquartz-63 OP

https://tenor.com/view/pirates-of-the-caribbean-johnny-gif-25961889

youngengine-39

К слову, со стримингом фильмов и сериалов сейчас происходит то же самое. Пиратство постепенно снова становится удобнее.

magicquartz-63 OP

Персонажи из DLC — сложный вопрос: создавать их дорого, и если нужен только один, цена в 5–10 долларов кажется разумной. Но когда она переваливает за 20 долларов — это уже смешно.

magicquartz-63 OP

А вот DLC с цветовыми палитрами могут идти лесом.

magicquartz-63 OP

Я не собираюсь платить вам за несколько перекрашенных вариантов.

magicquartz-63 OP

Я лучше поставлю мод.

magicquartz-63 OP

«Этот набор цветов открывает 2 новых цвета для 24 персонажей вплоть до второго сезона».

magicquartz-63 OP

Буквально стоит 9,99 канадского доллара.

magicquartz-63 OP

Нет, спасибо.

magicquartz-63 OP

Наверное... Я не проверял с тех пор, как у меня был только первый, который шёл в комплекте с предзаказом.

magicquartz-63 OP

Да, в мой сезонный пропуск входят дополнительные цвета для персонажей первого сезона.

magicquartz-63 OP

Хорошая новость: с налогом новый дорогущий набор стоит 200 долларов 🤤

eagercomet-16

Согласен с : раз физические копии уже не совсем физические, они должны стоить дешевле. По-моему, между физическими и цифровыми копиями хотя бы должна быть разница в цене.

В то же время небольшое повышение цен вполне объяснимо. По сравнению с прошлым производственные затраты выросли в геометрической прогрессии. Но и людей, играющих в игры, стало гораздо больше, чем когда я учился в старших классах, к тому же есть микротранзакции. Так что вопрос в том, каково сейчас это соотношение?

Как бы сильно ни изменились цены (мне кажется, 70 — нормальная цена за новую игру со всем стандартным контентом), если они продолжат выпускать игры со всеми этими микротранзакциями и, что важнее, в незавершённом состоянии, вполне справедливо требовать от них гораздо большей ответственности и возврата денег и так далее без лишних вопросов.
Если компания продаёт товар и хочет повысить цену, у покупателя должен быть стимул его приобрести. Так сказать, услуга за услугу. Незавершённые игры или игры, за небольшие обновления контента и исправления в которых приходится регулярно платить сверх первоначальной цены, хотя всё это должно было быть в игре с самого начала, не выглядят убедительно.

@eagercomet-16 Согласен с : раз физические копии уже не совсем физические, они должны стоить дешевле. По-моему, ме…
magicquartz-63 OP

Интересный факт о цифровых копиях: EA изначально выступала за цифровую дистрибуцию игр, чтобы избавиться от производственных расходов и посредников вроде Nintendo и прочих. Но EA есть EA: когда переход на цифру пошёл полным ходом благодаря таким компаниям, как Bethesda и другим, они начали продавать свои «цифровые» игры, производство которых обходилось дешевле, по полной розничной цене.

magicquartz-63 OP

Насколько мне удалось выяснить, это называется паритетом цен и, как ни парадоксально, позволяет удерживать одинаковую цену на цифровые и физические игры. Коротко: если розничный магазин продаёт игру за 70 долларов, цифровые магазины не могут ставить цену ниже, чем на физическом рынке.

magicquartz-63 OP

Ура, маркетинг.

magicquartz-63 OP

Однако существуют и отличные от этих двух типов положения о паритете цен (PPC). PPC — это соглашение между платформой и независимым продавцом, по которому продавец обязуется предлагать свои товары на платформе по самой низкой из рекламируемых цен.

magicquartz-63 OP

Вот почему Ubisoft, EA и остальные хотели иметь собственные системы управления цифровыми правами.

magicquartz-63 OP

Это означает, что они могут договориться продавать игру за 70–80 долларов в Steam, но за 60 долларов на собственной платформе на старте. Всё потому, что Steam забирает себе часть выручки, а их собственный магазин — нет.

magicquartz-63 OP

Вот и всё, что я знаю об этом вопросе.

eagercomet-16

Интересно. Раньше я об этом не слышал, но с точки зрения маркетинга, наверное, это имеет смысл.

eagercomet-16

Будет интересно посмотреть, как всё изменится в ближайшие месяцы и годы.

@eagercomet-16 Интересно. Раньше я об этом не слышал, но с точки зрения маркетинга, наверное, это имеет смысл.
magicquartz-63 OP

Оказывается, это придумал ЕС. Там решили, что цифровые рынки уничтожат физические, и ввели эти положения о паритете. (Чтобы продавать в ЕС, нужно устанавливать одинаковую цену на физическую и цифровую версии.)

magicquartz-63 OP

Северной Америке было вообще плевать, она просто хотела самые низкие цены 😄

eagercomet-16

xD

eagercomet-16

Совсем не удивлён.

magicquartz-63 OP

AMURIKA = Если ради моей Nintendo за 100 долларов должны работать двое китайских детей, значит, я хочу, чтобы китайские дети работали!

eagercomet-16

:zero84Smug:

magicquartz-63 OP

Кажется, ты написал не в тот канал?

eagercomet-16

Упс. Ага.

Последнее от Cimmarian