Os videojogos atuais são demasiado caros? | Cimmarian
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Resumo
A comunidade Cimmarian debate a subida controversa dos preços dos videojogos. Este tópico explora se o preço padrão de 70 $ se justifica pelos custos de desenvolvimento ou se afeta injustamente os jogadores, sobretudo em regiões como o Canadá. Os membros discutem o equilíbrio entre a qualidade dos jogos e os modelos de subscrição, bem como a frustração com as microtransações em títulos vendidos a preço completo.
https://kotaku.com/capcom-president-game-prices-too-low-resident-evil-4-1850874279
Sintam-se à vontade para partilhar a vossa opinião abaixo.
Deveriam ser mais caros?
Lmao, o quê?
Acho que depende muito do poder de compra de cada região. Nos EUA, não me parece excessivo cobrarem 70 dólares, porque 60 dólares têm sido mais ou menos o preço normal há, sei lá, mais de 20 anos? Manter o mesmo preço durante tanto tempo significa que as margens diminuem com o passar dos anos, enquanto os custos e a escala do desenvolvimento só aumentaram. Pessoalmente, não estou muito convencido, chefe, porque raramente compro jogos ao preço normal.
Todos os jogos que quero custam 90 dólares 😦
[sons tristes canadianos] 
Lmao, agora, se quiseres uma caixa de lata, custa uns 150 dólares ou mais 😆
Tens de ser um pouco mais específico: o ~~remake~~ remaster da PS4, o remake da PS5 ou o remake do port para PC? O port para PC era bastante mau.
Ei, mostra-me como emular Tekken 8.
Clássico da Bethesda.
A Sony não queria aumentar os preços e a Xbox disse que os ia manter, certo?
Acho que só comprei/reservei um jogo ao preço normal umas três vezes. Um deles foi RE4 Remake e, na minha opinião, valeu mesmo a pena pagar para me enfiar o temor de Deus no corpo.
https://www.pushsquare.com/news/2020/11/sony_considered_raising_ps5_game_prices_beyond_usd70_says_new_report
O diretor financeiro da Capcom, Kenkichi Nomura, acrescenta: «Acreditamos que o preço de um jogo deve ser determinado pelo montante que os consumidores estão dispostos a pagar pela sua qualidade, e não pelo que gastamos para o desenvolver.»
Que surpresa.
Acho que preferia pagar mais do que ter de lidar com um modelo de subscrição; alguns jogos gratuitos com compras integradas estão mesmo a abusar.
Detesto que os jogos de luta e os JRPG custem todos mais de 90 dólares no Canadá. Na maioria das vezes, os descontos são de apenas 20%.
Imaginem jogos ao preço normal como DbD com várias microtransações e passes de batalha. Ainda bem que existem preços de venda a retalho.

S-sim, jogos ao preço normal com microtransações por cima. Que divertido.
A proposta da Capcom é um bocado má e desagradável à vista. Dá-me a ideia de «um adulto que joga, mas não tem tempo para nada além da história principal».
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Não sei quem é que pagaria por isto.
Imaginem se War Thunder tivesse custado 60 dólares no lançamento.
https://tenor.com/view/money-trump-russia-putin-gop-gif-12542181
Ah, isso é um problema dos jogos retro em geral. É absurdo o preço exorbitante que os jogos de N64 podem atingir, por exemplo.
Espera, DbD era um jogo ao preço normal?
Sim.
Sem NENHUMA microtransação nem passes de batalha. Só DLC.
Depois acrescentaram tudo isso e continuaram a alterar os DLC, usando até o truque da moeda «irregular» em coisas como as skins.
Não gostavam que a Steam ficasse com uma parte do mercado de cosméticos. Por isso, criaram o sistema de microtransações para contornar a Steam.
A desculpa deles: «custos de desenvolvimento». Que surpresa.
Os jogos de luta são o que mais me irrita. talvez saiba.
Ah, já não me lembrava de como tinha obtido DbD, mas, ao consultar o meu histórico de compras, só aparece o DLC do capítulo de Silent Hill.
Tentei convencer algumas pessoas a experimentar GGS e, de repente, aumentaram o preço do jogo base em 20% e o dos DLC em 90%.
Acho que só gastei 7,57 dólares em DbD.
É um jogo cooperativo que precisa de outros jogadores; sem eles, não dá para jogar. Por isso, era comum comprá-lo para outras pessoas. Fizeram milhões, mas só em 2023 acrescentaram bots e outras melhorias de qualidade de vida. 🙂
Pessoalmente, acho que DbD devia ter passado a gratuito em 2019, quando adicionaram o passe de batalha.
Elogiaram-no porque 70% dos consumidores o compraram.
Sim... até percebo que o preço do jogo base aumente. Mas, se vão cobrar mais, é perfeitamente justo que a qualidade, o equilíbrio, as práticas de microtransações, etc. sejam muito mais escrutinados.
Desenvolver jogos demora muito tempo e custa muito dinheiro. Faz-me lembrar que há quem diga que Baldur's Gate 3 é uma exceção e não deve ser o novo padrão. Só estou a tentar encontrar um meio-termo.
https://www.xfire.com/guilty-gear-strive-more-expensive-steam/
Os criadores japoneses estão todos a pressionar para que os jogos custem pelo menos 90 dólares até 2024. Pelo menos os títulos AAA.
Acho que os executivos só querem ver «a linha verde a subir».
Imaginem as queixas e os processos que vamos ouvir quando os piratas voltarem à tona (trocadilho intencional).
https://tenor.com/view/pirates-of-the-caribbean-johnny-gif-25961889
Só para que conste, o streaming de filmes e séries está a passar pelo mesmo atualmente. A pirataria está lentamente a voltar a ser mais conveniente.
As personagens DLC são um tema complicado, porque criá-las é caro e pagar 5 a 10 dólares por uma, se só quiseres uma, parece razoável. Quando passa dos 20 dólares, é ridículo.
Mas os DLC de paletas de cores podem ir dar uma volta.
Não vos vou pagar por umas simples trocas de paleta.
Mais depressa instalo um mod.
«Este pacote de cores desbloqueia 2 novas cores para as 24 personagens até à temporada 2.»
Custa literalmente 9,99 dólares canadianos.
Nem pensar.
Provavelmente... Não vi desde que só tinha o primeiro, que vinha com a pré-reserva.
Sim, o meu passe de temporada inclui as cores adicionais das personagens da primeira temporada.
A boa notícia é que, com impostos, o novo pacote caro custa 200 dólares 🤤
Concordo com : como as cópias físicas já não são propriamente físicas, deviam ser mais baratas. Na minha opinião, devia haver pelo menos uma diferença de preço entre as cópias físicas e digitais.
Ao mesmo tempo, é compreensível que os preços aumentem um pouco. Os custos de produção aumentaram exponencialmente em comparação com o passado. No entanto, há também muito mais pessoas a jogar do que quando eu andava no secundário, e há ainda as microtransações. Portanto, a questão é: qual é a proporção neste momento?
Independentemente do aumento dos preços (acho que 70 seria razoável para um jogo novo com todo o conteúdo habitual incluído), se continuarem a lançar jogos com todas essas microtransações e, mais importante ainda, inacabados, é razoável responsabilizá-los muito mais e exigir reembolsos, etc., sem fazer perguntas.
Enquanto empresa, se vendem um produto e querem aumentar os preços, têm de oferecer um incentivo ao cliente. Uma troca justa, por assim dizer. Jogos inacabados, ou jogos que obrigam a pagar regularmente mais do que o preço inicial por pequenas atualizações de conteúdo ou correções que deviam ter sido incluídas desde o início, não são propriamente convincentes.
Um facto curioso sobre cópias digitais: a EA foi uma das primeiras a defender a distribuição digital de jogos para eliminar os custos de produção e intermediários como a Nintendo, etc. Mas, sendo a EA a EA, depois de a transição para o digital avançar com outras empresas como a Bethesda, etc., lançou os seus jogos «digitais», mais baratos de produzir, ao preço normal de venda.
Pelo que consegui descobrir, chama-se paridade de preços e, paradoxalmente, mantém os jogos digitais e físicos ao mesmo preço. Em resumo: se uma loja vende um jogo por 70 dólares, as lojas digitais não podem vendê-lo por menos do que o preço praticado no mercado físico.
Boa, marketing.
No entanto, existem cláusulas de paridade de preços (PPC) distintas destes dois tipos de cláusula. Uma PPC é um acordo entre uma plataforma e um vendedor independente, segundo o qual o vendedor aceita oferecer os seus produtos na plataforma pelo preço anunciado mais baixo.
É por isso que a Ubisoft, a EA, etc. queriam todas os seus próprios sistemas de gestão de direitos digitais.
Isto significa que podem acordar vendê-lo por 70 a 80 dólares na Steam, mas por 60 dólares na sua própria plataforma aquando do lançamento. A justificação era que a Steam cobrava uma comissão, mas isso não acontecia na loja deles.
É mais ou menos tudo o que sei sobre o assunto.
Interessante. Nunca tinha ouvido falar disso, mas suponho que faça sentido do ponto de vista do marketing.
Vai ser interessante ver como as coisas mudam nos próximos meses e anos.
Parece que foi a UE que criou isto. A UE achava que os mercados digitais iam destruir os mercados físicos, por isso criou estas cláusulas de paridade. (Para vender na UE, é preciso praticar o mesmo preço para as versões física e digital.)
A América do Norte não quis saber; só queria os preços mais baixos 😄
xD
Não me surpreende nada.
AMURIKA = Se dois miúdos chineses a trabalhar significam que consigo a minha Nintendo por 100 dólares, então quero miúdos chineses a trabalhar!

Acho que publicaste isto no canal errado?
Ups. Pois.