Os videojogos atuais são demasiado caros? | Cimmarian

Resumo

A comunidade Cimmarian debate a subida controversa dos preços dos videojogos. Este tópico explora se o preço padrão de 70 $ se justifica pelos custos de desenvolvimento ou se afeta injustamente os jogadores, sobretudo em regiões como o Canadá. Os membros discutem o equilíbrio entre a qualidade dos jogos e os modelos de subscrição, bem como a frustração com as microtransações em títulos vendidos a preço completo.

magicquartz-63 OP

https://kotaku.com/capcom-president-game-prices-too-low-resident-evil-4-1850874279

magicquartz-63 OP

Sintam-se à vontade para partilhar a vossa opinião abaixo.

magicquartz-63 OP

Deveriam ser mais caros?

magicquartz-63 OP

Lmao, o quê?

youngengine-39

Acho que depende muito do poder de compra de cada região. Nos EUA, não me parece excessivo cobrarem 70 dólares, porque 60 dólares têm sido mais ou menos o preço normal há, sei lá, mais de 20 anos? Manter o mesmo preço durante tanto tempo significa que as margens diminuem com o passar dos anos, enquanto os custos e a escala do desenvolvimento só aumentaram. Pessoalmente, não estou muito convencido, chefe, porque raramente compro jogos ao preço normal.

@youngengine-39 Acho que depende muito do poder de compra de cada região. Nos EUA, não me parece excessivo cobrarem…
magicquartz-63 OP

Todos os jogos que quero custam 90 dólares 😦

@magicquartz-63 Todos os jogos que quero custam 90 dólares 😦
youngengine-39

[sons tristes canadianos] :sad:

magicquartz-63 OP

Lmao, agora, se quiseres uma caixa de lata, custa uns 150 dólares ou mais 😆

youngengine-39

Tens de ser um pouco mais específico: o ~~remake~~ remaster da PS4, o remake da PS5 ou o remake do port para PC? O port para PC era bastante mau.

magicquartz-63 OP

Ei, mostra-me como emular Tekken 8.

magicquartz-63 OP

Clássico da Bethesda.

magicquartz-63 OP

A Sony não queria aumentar os preços e a Xbox disse que os ia manter, certo?

youngengine-39

Acho que só comprei/reservei um jogo ao preço normal umas três vezes. Um deles foi RE4 Remake e, na minha opinião, valeu mesmo a pena pagar para me enfiar o temor de Deus no corpo.

magicquartz-63 OP

https://www.pushsquare.com/news/2020/11/sony_considered_raising_ps5_game_prices_beyond_usd70_says_new_report

magicquartz-63 OP

O diretor financeiro da Capcom, Kenkichi Nomura, acrescenta: «Acreditamos que o preço de um jogo deve ser determinado pelo montante que os consumidores estão dispostos a pagar pela sua qualidade, e não pelo que gastamos para o desenvolver.»

magicquartz-63 OP

Que surpresa.

youngengine-39

Acho que preferia pagar mais do que ter de lidar com um modelo de subscrição; alguns jogos gratuitos com compras integradas estão mesmo a abusar.

magicquartz-63 OP

Detesto que os jogos de luta e os JRPG custem todos mais de 90 dólares no Canadá. Na maioria das vezes, os descontos são de apenas 20%.

@youngengine-39 Acho que preferia pagar mais do que ter de lidar com um modelo de subscrição; alguns jogos gratuito…
magicquartz-63 OP

Imaginem jogos ao preço normal como DbD com várias microtransações e passes de batalha. Ainda bem que existem preços de venda a retalho.

youngengine-39

:QQClot:

youngengine-39

S-sim, jogos ao preço normal com microtransações por cima. Que divertido.

youngengine-39

A proposta da Capcom é um bocado má e desagradável à vista. Dá-me a ideia de «um adulto que joga, mas não tem tempo para nada além da história principal».

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youngengine-39

Não sei quem é que pagaria por isto.

magicquartz-63 OP

Imaginem se War Thunder tivesse custado 60 dólares no lançamento.

magicquartz-63 OP

https://tenor.com/view/money-trump-russia-putin-gop-gif-12542181

youngengine-39

Ah, isso é um problema dos jogos retro em geral. É absurdo o preço exorbitante que os jogos de N64 podem atingir, por exemplo.

@magicquartz-63 Imaginem jogos ao preço normal como DbD com várias microtransações e passes de batalha. Ainda bem q…
youngengine-39

Espera, DbD era um jogo ao preço normal?

@youngengine-39 Espera, DbD era um jogo ao preço normal?
magicquartz-63 OP

Sim.

magicquartz-63 OP

Sem NENHUMA microtransação nem passes de batalha. Só DLC.

magicquartz-63 OP

Depois acrescentaram tudo isso e continuaram a alterar os DLC, usando até o truque da moeda «irregular» em coisas como as skins.

magicquartz-63 OP

Não gostavam que a Steam ficasse com uma parte do mercado de cosméticos. Por isso, criaram o sistema de microtransações para contornar a Steam.

magicquartz-63 OP

A desculpa deles: «custos de desenvolvimento». Que surpresa.

magicquartz-63 OP

Os jogos de luta são o que mais me irrita. talvez saiba.

youngengine-39

Ah, já não me lembrava de como tinha obtido DbD, mas, ao consultar o meu histórico de compras, só aparece o DLC do capítulo de Silent Hill.

magicquartz-63 OP

Tentei convencer algumas pessoas a experimentar GGS e, de repente, aumentaram o preço do jogo base em 20% e o dos DLC em 90%.

@youngengine-39 Ah, já não me lembrava de como tinha obtido DbD, mas, ao consultar o meu histórico de compras, só a…
youngengine-39

Acho que só gastei 7,57 dólares em DbD.

@youngengine-39 Ah, já não me lembrava de como tinha obtido DbD, mas, ao consultar o meu histórico de compras, só a…
magicquartz-63 OP

É um jogo cooperativo que precisa de outros jogadores; sem eles, não dá para jogar. Por isso, era comum comprá-lo para outras pessoas. Fizeram milhões, mas só em 2023 acrescentaram bots e outras melhorias de qualidade de vida. 🙂

magicquartz-63 OP

Pessoalmente, acho que DbD devia ter passado a gratuito em 2019, quando adicionaram o passe de batalha.

magicquartz-63 OP

Elogiaram-no porque 70% dos consumidores o compraram.

youngengine-39

Sim... até percebo que o preço do jogo base aumente. Mas, se vão cobrar mais, é perfeitamente justo que a qualidade, o equilíbrio, as práticas de microtransações, etc. sejam muito mais escrutinados.

youngengine-39

Desenvolver jogos demora muito tempo e custa muito dinheiro. Faz-me lembrar que há quem diga que Baldur's Gate 3 é uma exceção e não deve ser o novo padrão. Só estou a tentar encontrar um meio-termo.

magicquartz-63 OP

https://www.xfire.com/guilty-gear-strive-more-expensive-steam/

magicquartz-63 OP

Os criadores japoneses estão todos a pressionar para que os jogos custem pelo menos 90 dólares até 2024. Pelo menos os títulos AAA.

youngengine-39

Acho que os executivos só querem ver «a linha verde a subir».

magicquartz-63 OP

Imaginem as queixas e os processos que vamos ouvir quando os piratas voltarem à tona (trocadilho intencional).

magicquartz-63 OP

https://tenor.com/view/pirates-of-the-caribbean-johnny-gif-25961889

youngengine-39

Só para que conste, o streaming de filmes e séries está a passar pelo mesmo atualmente. A pirataria está lentamente a voltar a ser mais conveniente.

magicquartz-63 OP

As personagens DLC são um tema complicado, porque criá-las é caro e pagar 5 a 10 dólares por uma, se só quiseres uma, parece razoável. Quando passa dos 20 dólares, é ridículo.

magicquartz-63 OP

Mas os DLC de paletas de cores podem ir dar uma volta.

magicquartz-63 OP

Não vos vou pagar por umas simples trocas de paleta.

magicquartz-63 OP

Mais depressa instalo um mod.

magicquartz-63 OP

«Este pacote de cores desbloqueia 2 novas cores para as 24 personagens até à temporada 2.»

magicquartz-63 OP

Custa literalmente 9,99 dólares canadianos.

magicquartz-63 OP

Nem pensar.

magicquartz-63 OP

Provavelmente... Não vi desde que só tinha o primeiro, que vinha com a pré-reserva.

magicquartz-63 OP

Sim, o meu passe de temporada inclui as cores adicionais das personagens da primeira temporada.

magicquartz-63 OP

A boa notícia é que, com impostos, o novo pacote caro custa 200 dólares 🤤

eagercomet-16

Concordo com : como as cópias físicas já não são propriamente físicas, deviam ser mais baratas. Na minha opinião, devia haver pelo menos uma diferença de preço entre as cópias físicas e digitais.

Ao mesmo tempo, é compreensível que os preços aumentem um pouco. Os custos de produção aumentaram exponencialmente em comparação com o passado. No entanto, há também muito mais pessoas a jogar do que quando eu andava no secundário, e há ainda as microtransações. Portanto, a questão é: qual é a proporção neste momento?

Independentemente do aumento dos preços (acho que 70 seria razoável para um jogo novo com todo o conteúdo habitual incluído), se continuarem a lançar jogos com todas essas microtransações e, mais importante ainda, inacabados, é razoável responsabilizá-los muito mais e exigir reembolsos, etc., sem fazer perguntas.
Enquanto empresa, se vendem um produto e querem aumentar os preços, têm de oferecer um incentivo ao cliente. Uma troca justa, por assim dizer. Jogos inacabados, ou jogos que obrigam a pagar regularmente mais do que o preço inicial por pequenas atualizações de conteúdo ou correções que deviam ter sido incluídas desde o início, não são propriamente convincentes.

@eagercomet-16 Concordo com : como as cópias físicas já não são propriamente físicas, deviam ser mais baratas. Na…
magicquartz-63 OP

Um facto curioso sobre cópias digitais: a EA foi uma das primeiras a defender a distribuição digital de jogos para eliminar os custos de produção e intermediários como a Nintendo, etc. Mas, sendo a EA a EA, depois de a transição para o digital avançar com outras empresas como a Bethesda, etc., lançou os seus jogos «digitais», mais baratos de produzir, ao preço normal de venda.

magicquartz-63 OP

Pelo que consegui descobrir, chama-se paridade de preços e, paradoxalmente, mantém os jogos digitais e físicos ao mesmo preço. Em resumo: se uma loja vende um jogo por 70 dólares, as lojas digitais não podem vendê-lo por menos do que o preço praticado no mercado físico.

magicquartz-63 OP

Boa, marketing.

magicquartz-63 OP

No entanto, existem cláusulas de paridade de preços (PPC) distintas destes dois tipos de cláusula. Uma PPC é um acordo entre uma plataforma e um vendedor independente, segundo o qual o vendedor aceita oferecer os seus produtos na plataforma pelo preço anunciado mais baixo.

magicquartz-63 OP

É por isso que a Ubisoft, a EA, etc. queriam todas os seus próprios sistemas de gestão de direitos digitais.

magicquartz-63 OP

Isto significa que podem acordar vendê-lo por 70 a 80 dólares na Steam, mas por 60 dólares na sua própria plataforma aquando do lançamento. A justificação era que a Steam cobrava uma comissão, mas isso não acontecia na loja deles.

magicquartz-63 OP

É mais ou menos tudo o que sei sobre o assunto.

eagercomet-16

Interessante. Nunca tinha ouvido falar disso, mas suponho que faça sentido do ponto de vista do marketing.

eagercomet-16

Vai ser interessante ver como as coisas mudam nos próximos meses e anos.

@eagercomet-16 Interessante. Nunca tinha ouvido falar disso, mas suponho que faça sentido do ponto de vista do mar…
magicquartz-63 OP

Parece que foi a UE que criou isto. A UE achava que os mercados digitais iam destruir os mercados físicos, por isso criou estas cláusulas de paridade. (Para vender na UE, é preciso praticar o mesmo preço para as versões física e digital.)

magicquartz-63 OP

A América do Norte não quis saber; só queria os preços mais baixos 😄

eagercomet-16

xD

eagercomet-16

Não me surpreende nada.

magicquartz-63 OP

AMURIKA = Se dois miúdos chineses a trabalhar significam que consigo a minha Nintendo por 100 dólares, então quero miúdos chineses a trabalhar!

eagercomet-16

:zero84Smug:

magicquartz-63 OP

Acho que publicaste isto no canal errado?

eagercomet-16

Ups. Pois.

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