Counter-Strike 2 im Test: Leistungsprobleme und Gameplay

Zusammenfassung

Die Cimmarian-Community nimmt Counter-Strike 2 genau unter die Lupe und analysiert die Auswirkungen des neuen Tickrate-Systems sowie fehlende Funktionen aus CS:GO. Die Diskussion beleuchtet technische Ärgernisse wie Ruckler bei der Shader-Kompilierung und kritisiert das neue volumetrische Rauchsystem. Für Mitglieder, die Leistungsprobleme beheben und ihre Meinung zum aktuellen Zustand des Spiels teilen möchten, ist das ein wichtiges Thema.

magicquartz-63 OP

https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/

magicquartz-63 OP

Ich denke, es gibt zwei Gründe.

  1. Eine Eingewöhnungsphase: Das neue Tickrate-System wird erfahrene und durchschnittliche Spieler aus dem Konzept bringen. Schüsse, die früher getroffen haben, werden nicht mehr so funktionieren wie bisher.
  2. Soweit ich weiß, haben sie einige Funktionen aus CS;GO entfernt. Kein Spieler mag es, wenn Dinge gestrichen werden – außer, wenn er dadurch etwas bekommt, zum Beispiel etwas kostenlos, das vorher Geld gekostet hat.
youngengine-39

Das Spiel sollte die Shader wirklich beim ersten Start kompilieren. Ich hab’s eine Weile ausprobiert und mein Rechner hat jedes Mal geruckelt, wenn ein neuer Shader-Effekt auf dem Bildschirm dargestellt werden musste. Die ersten 3 Runden waren einfach extrem ruckelig.

@youngengine-39 Das Spiel sollte die Shader wirklich beim ersten Start kompilieren. Ich hab’s eine Weile ausprobier…
magicquartz-63 OP

Zu CS2 kann ich nichts sagen. Das ist mir bei den meisten Spielen passiert, bis ich eine neue Festplatte und mehr RAM bekommen habe.

magicquartz-63 OP

Komisch, es fühlt sich fast so an, als würde man auf einem Bild hängen bleiben und dann eines überspringen.

@magicquartz-63 Zu CS2 kann ich nichts sagen. Das ist mir bei den meisten Spielen passiert, bis ich eine neue Festp…
youngengine-39

Dadurch habe ich noch mal überprüft, ob ich es auf einer SSD installiert hatte, und ja, das ist der Fall. Also liegt es wohl nicht an der E/A-Latenz oder so.

magicquartz-63 OP

https://youtube.com/shorts/QUEb8EJ5JKM?si=Sioa8_-kMDrMLYD9

youngengine-39

Das neue volumetrische Voxel-Rauchsystem gefällt mir nicht. Es sieht aus und fühlt sich ein bisschen an wie ein mehr oder weniger auf Effekt getrimmtes Tech-Demo-Feature in einem Spiel, das mehrere Millionen Dollar kostet.

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