Análise de Counter-Strike 2: problemas de desempenho e jogabilidade

Resumo

A comunidade Cimmarian está a analisar em profundidade Counter-Strike 2, avaliando o impacto do novo sistema de tickrate e das funcionalidades em falta do CS:GO. A conversa destaca problemas técnicos, como os soluços durante a compilação de shaders, e critica o novo sistema de fumo volumétrico. É uma conversa importante para quem procura resolver problemas de desempenho e partilhar opiniões sobre o estado atual do jogo.

magicquartz-63 OP

https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/

magicquartz-63 OP

Acho que há duas razões.

  1. Período de adaptação: o novo sistema de tickrate vai desorientar os jogadores veteranos e os jogadores de nível intermédio. Os tiros que acertavam antes já não vão funcionar como dantes.
  2. Tanto quanto sei, retiraram algumas funcionalidades do CS;GO. Nenhum jogador gosta que lhe retirem coisas, a menos que receba algo em troca, como tornar gratuito algo que antes era pago.
youngengine-39

O jogo devia mesmo compilar os shaders no primeiro arranque. Experimentei durante algum tempo e o meu computador engasgava sempre que tinha de renderizar um novo efeito de shader que aparecia no ecrã. As primeiras 3 rondas foram mesmo muito aos soluços.

@youngengine-39 O jogo devia mesmo compilar os shaders no primeiro arranque. Experimentei durante algum tempo e o m…
magicquartz-63 OP

Não posso falar por CS2. Isto acontecia-me na maioria dos jogos até ter comprado um disco rígido novo e mais RAM.

magicquartz-63 OP

É estranho, quase parece que ficas preso num fotograma e depois saltas outro.

@magicquartz-63 Não posso falar por CS2. Isto acontecia-me na maioria dos jogos até ter comprado um disco rígido no…
youngengine-39

Isso fez-me confirmar se o tinha instalado num SSD e, sim, está. Portanto, suponho que não seja algo como latência de E/S ou assim.

magicquartz-63 OP

https://youtube.com/shorts/QUEb8EJ5JKM?si=Sioa8_-kMDrMLYD9

youngengine-39

Não gosto do novo sistema de fumo volumétrico com voxels. Parece e sente-se um pouco como uma funcionalidade de demonstração tecnológica, mais ou menos vistosa, metida num jogo de vários milhões de dólares.

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