مراجعة Counter-Strike 2: مشاكل الأداء وأسلوب اللعب
- مشاركة هذه المناقشة
- نسخ الرابط
- مشاركة على X (Twitter)
ملخص
يتعمق مجتمع Cimmarian في تحليل Counter-Strike 2، ويدرس تأثير نظام معدل التحديث الجديد والميزات المحذوفة من CS:GO. يسلط النقاش الضوء على مشكلات تقنية مثل التقطّع أثناء تجميع التظليلات، وينتقد نظام الدخان الحجمي الجديد. إنه نقاش مهم للأعضاء الراغبين في معالجة مشكلات الأداء ومشاركة آرائهم حول الوضع الحالي للعبة.
https://store.steampowered.com/app/730/CounterStrike_2/
أعتقد أن هناك سببين.
- فترة للتأقلم: نظام معدل التحديث الجديد سيربك اللاعبين المخضرمين واللاعبين ذوي المستوى المتوسط. الطلقات التي كانت تصيب أهدافها سابقًا لن تعمل بالطريقة نفسها.
- حسب علمي، أزالوا بعض ميزات CS;GO. لا يحب أي لاعب إزالة الأشياء، إلا إذا كان ذلك سيمنحه شيئًا، مثل جعل شيء كان مدفوعًا مجانيًا.
كان ينبغي للعبة أن تترجم تظليلات الرسوم عند تشغيلها للمرة الأولى. جرّبتها لبعض الوقت، وكان حاسوبي يتقطّع كلما اضطر إلى عرض تأثير تظليل جديد على الشاشة. كانت الجولات الثلاث الأولى متقطعة جدًا.
لا أستطيع التحدث عن CS2. كان هذا يحدث لي في معظم الألعاب إلى أن حصلت على قرص صلب جديد وذاكرة RAM إضافية.
الأمر غريب، كأنك تعلق عند إطار واحد ثم تقفز إلى إطار آخر.
هذا جعلني أتحقق مرة أخرى من تثبيتها على SSD، وبالفعل هي مثبتة عليه. لذا أظن أن المشكلة ليست في زمن تأخير الإدخال والإخراج أو ما شابه.
https://youtube.com/shorts/QUEb8EJ5JKM?si=Sioa8_-kMDrMLYD9
لا يعجبني نظام الدخان الحجمي الجديد المعتمد على فوكسلات. يبدو ويشعرك بأنه أشبه بميزة تجريبية لاستعراض التقنية، مثيرة إلى حد ما، أُضيفت إلى لعبة تكلف ملايين الدولارات.