Archaludon in Pokémon VGC kontern | Teamaufbau
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Zusammenfassung
Im Discord-Server Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments diskutieren Mitglieder Strategien, um Archaludon im kompetitiven Spiel zu kontern. Der Thread behandelt die Teamoptimierung, darunter Bulk-Investitionen bei wichtigen Angreifern und taktische Kompromisse zwischen verschiedenen Terrain-Erzeugern. Außerdem wird betont, wie wichtig Positionierung und Wechsel sind, um Bedrohungen durch Regen im aktuellen VGC-Metagame effektiv zu handhaben.
Es ist die Brücke. Es ist immer die Brücke. Vielleicht vermisse ich das Spielen einfach, aber Regenteams machen mir immer Probleme, vor allem Archuladon. Wenn ich mich so positionieren kann, dass ich es leicht doppelt angreifen kann, kriege ich es klein, aber meistens kostet mich das ein Pokémon.
Jede Hilfe wäre super. Ich bin fast mit der Arbeit fertig und kann danach Fragen beantworten.


Was geht, Bro?
Gib mir einen Moment, bis ich wieder zu Hause bin
Mein Team ist sehr anfällig gegen Arch; normalerweise versuche ich, eine Kombination aus HH + Sneasler mit Nahkampf zu finden
Andernfalls schwäche ich es nach und nach und lasse am Ende einen Spezial-Angreifer den Rest erledigen
Ich mag die Idee, Corv auf anderem Terrain einzusetzen, aber was das Team aus Baltimore so gut gemacht hat, war der Sp.-Vert.-Boost; der Gras-Samen ist einfach ziemlich mittelmäßig
Ychu sollte Arch auch locker plattmachen
Ich bin irgendwie davon ausgegangen, dass es eine Fokusstoß überlebt, aber ohne massive Bulk-Investition ist es ein garantierter OHKO
Ich schätze, da kommt meine schlechte Positionierung ins Spiel. Oder ich habe einfach Pech und schaffe es nicht mit lebendem Ychu ins Endgame
Was, wenn du Ychu fürs Endgame aufhebst, statt es als Lead zu bringen?
Falls der Gegner Arch spielt
Ich glaube, am besten ist ein Mittelweg, bei dem man einfach gut wechselt
Außerdem würde eine KP-Investition der Ratte nicht schaden
Ich muss der Ratte wirklich mehr Bulk geben. Das weiß ich immerhin.
Könnte ich Rilla durch Indeedee ersetzen und Incin statt etwas anderem reinnehmen, um vielleicht mit Mogelhieb Druck zu machen?
Mogelhieb-Druck und Indeedee im selben Satz /hj
Äh
Welche Idee schwebt dir hauptsächlich vor: speziell Corviknight oder eher das Konzept eines Sweeper mit Samen?
Wenn du nicht beide gleichzeitig mitbringst 😬
Definitiv nicht ideal
Wenn dein Ziel ist, um Corviknight herumzuspielen, brauchst du doch eigentlich keine Bedroher, oder?
Dann sollte Rillas Mogelhieb reichen
Nicht ganz richtig; besonders am Anfang bist du anfällig für doppelte physische Angriffe
Wenn du eine Corviknight-Strategie spielen willst, brauchst du definitiv Indeedee. Wenn du einen Samen-Sweeper willst, könntest du Volcarona mit Gras-Samen und Falterreigen spielen; das ist derzeit ziemlich beliebt
Wenn man Psychosamen + Indeedee voraussetzt, kannst du Spotlight einsetzen
Psychosamen hilft gegen doppelte physische Angriffe überhaupt nicht lol, aber ja, in der Praxis wird es deutlich komplizierter
Ja, sorry, ich meinte nicht, dass Psychosamen hilft
Vor allem Corviknight allgemein. Mir gefiel einfach die Idee hinter dem Teamaufbau aus Baltimore. Aber wenn das nicht funktioniert, will ich einfach den Vogel behalten; es macht mir nichts aus, seine Attacken und den Rest zu ändern.
Der Vogel aus dem Team von Baltimore funktionierte so gut wegen des Psychosamen-Boosts + des Sand-Duos: eines für Chip-Schaden, aber auch, weil Excadrills Boden- und TTaras Gesteins-Typ die Elektro- und Feuer-Pokémon abfangen, die dir Probleme machen
Du könntest einen stärker unterstützenden Vogel mit Rückenwind, Sturzflug, Body Press und, keine Ahnung, vielleicht weiterhin Protzer oder Ruheort spielen
Und Volcarona dann mit Gras-Samen und Falterreigen spielen
Wenn du Indeedee nicht mit Mogelhieb spielst, trollst du doch ein bisschen, oder?