Comment contrer Archaludon en Pokémon VGC | Guide de construction d’équipe
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Résumé
Sur le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, les membres discutent activement des stratégies pour contrer Archaludon en compétition. Ce fil explore l’optimisation des équipes, notamment l’investissement en bulk chez les attaquants clés et les compromis tactiques entre différents poseurs de terrain. Il souligne également l’importance du positionnement et des changements pour gérer efficacement les menaces liées à la pluie dans le métagame VGC actuel.
C’est le pont. C’est toujours le pont. C’est peut-être juste que le jeu me manque, mais les équipes pluie me posent toujours problème, surtout Archuladon. Quand j’arrive à me placer pour le frapper deux fois facilement, je peux le mettre à terre, mais ça me coûte généralement un Pokémon.
Toute aide serait la bienvenue. J’ai presque fini le travail et je pourrai répondre aux questions après.


Yo, mon pote
Laisse-moi un moment pour rentrer chez moi
Mon équipe est très faible contre Arch ; en général, j’essaie de trouver un combo HH + Sneasler avec Close Combat
Sinon, je l’affaiblis petit à petit et je laisse un attaquant spécial s’en occuper en fin de partie
J’aime bien l’idée d’utiliser Corv sur d’autres terrains, mais ce qui rendait l’équipe de Baltimore si forte, c’était le boost en Déf. Spé ; la Graine Herbe est vraiment médiocre
Ychu devrait aussi exploser Arch
Je pensais plus ou moins qu’il survivrait à Exploforce, mais c’est un OHKO garanti à moins d’investir énormément en bulk
J’imagine que mon mauvais positionnement entre en jeu à ce moment-là. Ou alors, je n’ai pas de chance et je n’arrive pas en fin de partie avec Ychu encore en vie
Et si tu gardais Ychu pour la fin de partie au lieu de le mettre en tête ?
Au cas où l’adversaire joue Arch
Je pense que le mieux, c’est de trouver un juste milieu et de bien gérer les changements
Et puis, investir en PV ne ferait pas de mal au rat
Je dois effectivement donner plus de bulk au rat. Ça, je le sais.
Je pourrais remplacer Rilla par Indeedee et mettre Incin à la place d’un autre Pokémon pour mettre la pression avec Bluff, peut-être ?
Mettre la pression avec Bluff et Indeedee dans la même phrase /hj
Euhhh
Tu cherches surtout quelle idée ? Corviknight en particulier ou plutôt le concept d’un sweeper avec une graine ?
Si tu ne les envoies pas tous les deux en même temps 😬
Clairement pas idéal
Si ton but est de jouer autour de Corviknight, tu n’as pas vraiment besoin d’Intimidation, si ?
Donc le Bluff de Rilla devrait suffire
Pas tout à fait ; surtout au début, tu risques de prendre des doubles attaques sur le plan physique
Si tu veux partir sur une idée avec Corviknight, il te faut clairement Indeedee ; si tu veux un sweeper avec une graine, tu pourrais faire de Volcarona un utilisateur de Graine Herbe et de Papillodanse, c’est une idée assez populaire en ce moment
En supposant que tu joues Graine Psyché + Indeedee, tu peux utiliser Moi d’abord
La Graine Psyché ne sert à rien contre les doubles attaques physiques mdr, mais oui, en pratique, ça devient beaucoup plus compliqué
Oui, désolé, je ne voulais pas dire que la Graine Psyché aidait
Surtout Corviknight en général. J’aimais simplement l’idée derrière la construction de l’équipe de Baltimore. Mais si ça ne peut pas fonctionner, je veux juste garder l’oiseau ; ça ne me dérange pas de changer ses attaques et le reste.
L’oiseau de l’équipe de Baltimore fonctionnait comme ça grâce au boost de Graine Psyché + au duo de sable : l’un pour infliger des dégâts résiduels, mais aussi parce que le type Sol d’Excadrill et le type Roche de Tyranocif gèrent les types Électrik et Feu qui te gênent
Tu pourrais jouer un oiseau davantage orienté soutien avec Vent Arrière, Rapace, Big Splash et, je sais pas, Gonflette ou Atterrissage, par exemple
Et ensuite faire de Volcarona un utilisateur de Graine Herbe et de Papillodanse
Si tu ne joues pas Indeedee avec Bluff, tu trolles un peu, non ?