Comment contrer Archaludon en Pokémon VGC | Guide de construction d’équipe

Résumé

Sur le serveur Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, les membres discutent activement des stratégies pour contrer Archaludon en compétition. Ce fil explore l’optimisation des équipes, notamment l’investissement en bulk chez les attaquants clés et les compromis tactiques entre différents poseurs de terrain. Il souligne également l’importance du positionnement et des changements pour gérer efficacement les menaces liées à la pluie dans le métagame VGC actuel.

oliveforest-60 OP

C’est le pont. C’est toujours le pont. C’est peut-être juste que le jeu me manque, mais les équipes pluie me posent toujours problème, surtout Archuladon. Quand j’arrive à me placer pour le frapper deux fois facilement, je peux le mettre à terre, mais ça me coûte généralement un Pokémon.

Toute aide serait la bienvenue. J’ai presque fini le travail et je pourrai répondre aux questions après.

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Comment contrer Archaludon en Pokémon VGC | Guide de construction d’équipe - Image 2

oliveforest-60 OP
sharpbadger-28

Yo, mon pote

sharpbadger-28

Laisse-moi un moment pour rentrer chez moi

@oliveforest-60
solarivory-89

Mon équipe est très faible contre Arch ; en général, j’essaie de trouver un combo HH + Sneasler avec Close Combat

solarivory-89

Sinon, je l’affaiblis petit à petit et je laisse un attaquant spécial s’en occuper en fin de partie

@oliveforest-60 C’est le pont. C’est toujours le pont. C’est peut-être juste que le jeu me manque, mais les équipes…
jollyturtle-55

J’aime bien l’idée d’utiliser Corv sur d’autres terrains, mais ce qui rendait l’équipe de Baltimore si forte, c’était le boost en Déf. Spé ; la Graine Herbe est vraiment médiocre

jollyturtle-55

Ychu devrait aussi exploser Arch

@jollyturtle-55 Ychu devrait aussi exploser Arch
solarivory-89

Je pensais plus ou moins qu’il survivrait à Exploforce, mais c’est un OHKO garanti à moins d’investir énormément en bulk

@jollyturtle-55 Ychu devrait aussi exploser Arch
oliveforest-60 OP

J’imagine que mon mauvais positionnement entre en jeu à ce moment-là. Ou alors, je n’ai pas de chance et je n’arrive pas en fin de partie avec Ychu encore en vie

@oliveforest-60 J’imagine que mon mauvais positionnement entre en jeu à ce moment-là. Ou alors, je n’ai pas de chan…
solarivory-89

Et si tu gardais Ychu pour la fin de partie au lieu de le mettre en tête ?

solarivory-89

Au cas où l’adversaire joue Arch

@solarivory-89 Et si tu gardais Ychu pour la fin de partie au lieu de le mettre en tête ?
jollyturtle-55

Je pense que le mieux, c’est de trouver un juste milieu et de bien gérer les changements

jollyturtle-55

Et puis, investir en PV ne ferait pas de mal au rat

@jollyturtle-55 Et puis, investir en PV ne ferait pas de mal au rat
oliveforest-60 OP

Je dois effectivement donner plus de bulk au rat. Ça, je le sais.

@jollyturtle-55 J’aime bien l’idée d’utiliser Corv sur d’autres terrains, mais ce qui rendait l’équipe de Baltimore…
oliveforest-60 OP

Je pourrais remplacer Rilla par Indeedee et mettre Incin à la place d’un autre Pokémon pour mettre la pression avec Bluff, peut-être ?

jollyturtle-55

Mettre la pression avec Bluff et Indeedee dans la même phrase /hj

jollyturtle-55

Euhhh

jollyturtle-55

Tu cherches surtout quelle idée ? Corviknight en particulier ou plutôt le concept d’un sweeper avec une graine ?

@jollyturtle-55 Mettre la pression avec Bluff et Indeedee dans la même phrase /hj
solarivory-89

Si tu ne les envoies pas tous les deux en même temps 😬

solarivory-89

Clairement pas idéal

solarivory-89

Si ton but est de jouer autour de Corviknight, tu n’as pas vraiment besoin d’Intimidation, si ?

solarivory-89

Donc le Bluff de Rilla devrait suffire

@solarivory-89 Si ton but est de jouer autour de Corviknight, tu n’as pas vraiment besoin d’Intimidation, si ?
jollyturtle-55

Pas tout à fait ; surtout au début, tu risques de prendre des doubles attaques sur le plan physique

jollyturtle-55

Si tu veux partir sur une idée avec Corviknight, il te faut clairement Indeedee ; si tu veux un sweeper avec une graine, tu pourrais faire de Volcarona un utilisateur de Graine Herbe et de Papillodanse, c’est une idée assez populaire en ce moment

@jollyturtle-55 Pas tout à fait ; surtout au début, tu risques de prendre des doubles attaques sur le plan physique
solarivory-89

En supposant que tu joues Graine Psyché + Indeedee, tu peux utiliser Moi d’abord

jollyturtle-55

La Graine Psyché ne sert à rien contre les doubles attaques physiques mdr, mais oui, en pratique, ça devient beaucoup plus compliqué

@jollyturtle-55 La Graine Psyché ne sert à rien contre les doubles attaques physiques mdr, mais oui, en pratique, ç…
solarivory-89

Oui, désolé, je ne voulais pas dire que la Graine Psyché aidait

@jollyturtle-55 Tu cherches surtout quelle idée ? Corviknight en particulier ou plutôt le concept d’un sweeper avec…
oliveforest-60 OP

Surtout Corviknight en général. J’aimais simplement l’idée derrière la construction de l’équipe de Baltimore. Mais si ça ne peut pas fonctionner, je veux juste garder l’oiseau ; ça ne me dérange pas de changer ses attaques et le reste.

jollyturtle-55

L’oiseau de l’équipe de Baltimore fonctionnait comme ça grâce au boost de Graine Psyché + au duo de sable : l’un pour infliger des dégâts résiduels, mais aussi parce que le type Sol d’Excadrill et le type Roche de Tyranocif gèrent les types Électrik et Feu qui te gênent

jollyturtle-55

Tu pourrais jouer un oiseau davantage orienté soutien avec Vent Arrière, Rapace, Big Splash et, je sais pas, Gonflette ou Atterrissage, par exemple

jollyturtle-55

Et ensuite faire de Volcarona un utilisateur de Graine Herbe et de Papillodanse

@jollyturtle-55 Mettre la pression avec Bluff et Indeedee dans la même phrase /hj
smartgrove-78

Si tu ne joues pas Indeedee avec Bluff, tu trolles un peu, non ?

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