Cómo contrarrestar a Archaludon en Pokémon VGC | Guía de equipos
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Resumen
En el servidor Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, los miembros debaten estrategias para contrarrestar a Archaludon en el juego competitivo. El hilo explora cómo optimizar equipos, incluida la inversión en aguante de atacantes clave y las ventajas y desventajas tácticas de distintos usuarios de terreno. También destaca la importancia de la colocación y de cambiar Pokémon para lidiar con eficacia con las amenazas basadas en lluvia en el metajuego actual de VGC.
Es el puente. Siempre es el puente. Quizá solo extraño jugar, pero los equipos de lluvia siempre me dan problemas, sobre todo Archuladon. Cuando logro ponerme en posición para atacarlo dos veces fácilmente, puedo debilitarlo, pero normalmente eso me cuesta perder un Pokémon.
Cualquier ayuda sería genial. Ya casi termino de trabajar y entonces puedo responder preguntas.


Qué onda, bro
Dame un momento para volver a casa
Mi equipo es muy débil contra Arch; normalmente intento buscar una combinación de HH + Sneasler con A Bocajarro
Si no, lo voy debilitando y dejo que un atacante especial se encargue de él al final de la partida
Me gusta la idea de usar a Corv en otros terrenos, pero lo que hacía tan bueno al equipo de Baltimore era el aumento de Def. Esp.; la Semilla Hierba es bastante mediocre
Ychu también debería destrozar a Arch
Más o menos asumí que sobreviviría a Onda Certera, pero es un KO de un golpe garantizado, a menos que tenga mucha inversión en aguante
Supongo que ahí es donde entra en juego mi mala colocación. O la mala suerte de llegar al final de la partida con Ychu con vida
¿Y si guardas a Ychu para el final en vez de sacarlo de líder?
Por si el rival lleva a Arch
Creo que lo mejor es encontrar un punto medio y simplemente jugar bien con los cambios
Además, invertir en PS no le vendría mal a la rata
Sí necesito darle más aguante a la rata. Eso sí lo sé.
¿Podría cambiar a Rilla por Indeedee y meter a Incin en lugar de otra cosa para tener presión con Sorpresa, quizá?
Presión con Sorpresa e Indeedee en la misma frase /hj
Ehhh
¿Qué idea buscas principalmente? ¿Corviknight en concreto o simplemente la idea de un sweeper con semilla?
Si no sacas a ambos al mismo tiempo 😬
Definitivamente no es lo ideal
Si tu objetivo es jugar alrededor de Corviknight, en realidad no necesitas Intimidación, ¿no?
Así que la Sorpresa de Rilla debería ser suficiente
No del todo; sobre todo al principio, eres vulnerable a que te ataquen dos veces por el lado físico
Si quieres armar algo con Corviknight, definitivamente quieres a Indeedee; si quieres un sweeper con semilla, podrías hacer que Volcarona lleve Semilla Hierba y Danza Aleteo, que ahora mismo es una idea bastante popular
Suponiendo que lleves Semilla Psique + Indeedee, puedes usar Señuelo
La Semilla Psique no sirve de nada contra ataques dobles por el lado físico jaja, pero sí, en la práctica se complica mucho más
Sí, perdón, no quise decir que la Semilla Psique ayudara
Principalmente Corviknight en general. Simplemente me gustaba la idea detrás del equipo de Baltimore. Pero si eso no va a funcionar, quiero conservar al ave; no me molesta cambiarle movimientos y otras cosas.
El ave del equipo de Baltimore funcionaba así por el aumento de Semilla Psique + el dúo de arena: uno para ir desgastando, pero también porque Tierra de Excadrill y Roca de Tyranitar se encargan de los tipos Eléctrico y Fuego que te hacen daño
Podrías usar un ave más de apoyo con Viento Afín, Pájaro Osado, Plancha Corporal y, no sé, quizá todavía Corpulencia o Respiro, o algo así
Y luego hacer que Volcarona lleve Semilla Hierba y Danza Aleteo
Si no usas a Indeedee con Sorpresa, estás trolleando un poco, ¿no?