Como contrariar Archaludon em Pokémon VGC | Construção de equipas
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Resumo
No servidor do Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, os membros discutem estratégias para contrariar Archaludon em competição. Esta conversa explora a otimização de equipas, incluindo o investimento em bulk de atacantes importantes e os compromissos táticos entre diferentes utilizadores de terreno. Destaca também a importância do posicionamento e das trocas para lidar eficazmente com ameaças baseadas em chuva no metajogo atual de VGC.
É a ponte. É sempre a ponte. Talvez simplesmente tenha saudades de jogar, mas as equipas de chuva dão-me sempre problemas, sobretudo Archuladon. Quando consigo posicionar-me para o atacar duas vezes com facilidade, consigo derrotá-lo, mas normalmente isso custa-me um Pokémon.
Qualquer ajuda era ótima. Estou quase a acabar o trabalho e depois posso responder a perguntas.


Então, mano
Dá-me um momento para chegar a casa
A minha equipa é muito fraca contra Arch; normalmente tento arranjar uma combinação de HH + Sneasler com Close Combat
Caso contrário, vou desgastá-lo e deixo um atacante especial tratar dele no fim da partida
Gosto da ideia de usar Corv noutros terrenos, mas o que tornava a equipa de Baltimore tão boa era o aumento da Def. Esp.; a Semente de Erva é mesmo medíocre
Ychu também devia arrasar Arch
De certa forma, assumi que sobrevivia a Focus Blast, mas é um OHKO garantido, a menos que tenha muito investimento em bulk
Acho que é aí que entra o meu mau posicionamento. Ou então tenho azar e não chego ao fim da partida com Ychu vivo
E se guardares Ychu para o fim da partida em vez de o usares como líder?
Caso o adversário use Arch
Acho que o melhor é encontrar um meio-termo e simplesmente jogar bem com as trocas
Além disso, investir em PS não fazia mal ao rato
Preciso mesmo de dar mais bulk ao rato. Pelo menos isso sei.
Podia trocar Rilla por Indeedee e pôr Incin em vez de outra coisa para criar pressão com Fake Out, talvez?
Pressão com Fake Out e Indeedee na mesma frase /hj
Uhhh
Que ideia procuras sobretudo? Corviknight especificamente ou simplesmente a ideia de um sweeper com semente?
Se não os trouxeres aos dois ao mesmo tempo 😬
Definitivamente não é o ideal
Se o teu objetivo é jogar à volta do Corviknight, não precisas propriamente de Intimidate, pois não?
Por isso, o Fake Out do Rilla deve ser suficiente
Não está totalmente correto; sobretudo no início, ficas vulnerável a ataques físicos duplos
Se queres fazer uma estratégia com Corviknight, precisas mesmo de Indeedee; se queres um sweeper com semente, podes fazer do Volcarona um utilizador de Semente de Erva e Quiver Dance, que é uma ideia bastante popular neste momento
Partindo do princípio de que usas Semente Psíquica + Indeedee, podes usar Follow Me
A Semente Psíquica não ajuda nada contra ataques físicos duplos lol, mas sim, na prática fica muito mais complicado
Sim, desculpa, não queria dizer que a Semente Psíquica ajudava
Principalmente Corviknight, no geral. Gostei da ideia por trás da construção da equipa de Baltimore. Mas, se isso não resultar, quero simplesmente manter a ave; não me importo de mudar os ataques e outras coisas.
A ave da equipa de Baltimore funcionava daquela maneira por causa do aumento da Semente Psíquica + do duo de areia: um para causar dano residual, mas também porque o tipo Terra do Excadrill e o tipo Rocha do Tyranitar tratam dos tipos Elétrico e Fogo que te causam problemas
Podias usar uma ave mais virada para o apoio com Tailwind, Brave Bird, Body Press e, sei lá, talvez continuar com Bulk Up ou Roost, ou algo assim
E depois fazer do Volcarona um utilizador de Semente de Erva e Quiver Dance
Se não usas Indeedee com Fake Out, estás a trollar um bocado, não?