Leitfaden für kompetitive VGC-Teams mit Sonne und Regen | Pokémon Champions
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Zusammenfassung
Pokémon Champions | VGC-Kämpfe und Turniere bietet einen ausführlichen Einblick in ein spezialisiertes Sonne- und Regen-Team mit Wahlschal-Archaludon und Charizard Y. Der Leitfaden erläutert konkrete EV-Verteilungen, Attacken wie Wetterball und Orkan sowie die taktische Synergie mit Mega-Golisopod und Rillaboom. Ein Muss für kompetitive Spieler, die ihre VGC-Teams optimieren möchten, ohne auf Rückenwind oder Bizarroraum angewiesen zu sein.
Hey Leute, ich stelle ein spaßiges Team mit einem Wahlschal-Archaludon, Charizard Y, Pelipper, Mega-Golisopod als zweitem Mega, Rillaboom und Incineroar zusammen.
Alle Berechnungen habe ich mit maximaler Investition und passendem Wesen für die gegnerischen Pokémon gemacht, auch wenn einige wahrscheinlich nicht mit maximalem Bulk usw. gespielt werden.
Ich spiele in keinem meiner Teams mit Rückenwind oder Bizarroraum und auch nicht mit Screens, außer wenn ich Aurora-Schleier nutze, da das eine Runde dauert, statt zwei Runden für Screens zu verschwenden.
Fangen wir mit Charizard Y an: Ich habe mich für Wetterball statt Hitzewelle entschieden, weil Zards Wetterball bei Regen gegen Hisui-Arkani selbst bei maximaler Bulk-Investition ein OHKO auf H-Arkani ist. Die Initiative-Investition ist speziell für dieses Matchup gedacht, damit es ein Pokémon mit maximaler Initiative und passendem Wesen um einen Punkt überholt – vor allem, weil H-Arkanis Kopfstoß meinen Zard sofort ausknockt. Ich nutze Orkan besonders, weil ich bei Regen Sneasler mit maximalem Bulk und Psychosamen damit OHKOe. Rechte Hand zur Unterstützung von Wahlschal-Archaludon mit Solarstrahl und dann Schutzschild.
Mit Initiative-Investition und Wahlschal überholt Archaludon alles unter Basis-Initiative 150 mit maximaler Investition. Natürlich kann ich manche noch schnellere Pokémon mit Wahlschal, etwa ein Garchomp mit seiner Basis-Initiative, nicht überholen, aber ich kann den erlittenen Schaden mit Grasfeld gegen Erdbeben und andere Boden-Attacken abfedern. Solarstrahl mit Grasfeld oder Rechte Hand OHKOt Mega-Swampert, und Elektro-Schuss mit +1 OHKOt Basculegion – beide mit maximaler Bulk-Investition. Außerdem überholt mein Initiative-Investment auf Archaludon Basculegion mit Wahlschal ohne Wassertempo. Lichtkanone ist ziemlich eindeutig: Sie macht nur einen 2HKO gegen Fee-Pokémon, weil sie von Natur aus alle sehr hohe Spezial-Verteidigung haben. Dagegen kann ich selbst mit Rechter Hand nichts machen. Ich bin unsicher zwischen Drachenpuls und Draco Meteor, tendiere aber eher zu Drachenpuls, weil ich mit Wahlschal ungern zwei aufeinanderfolgende -2 Senkungen des Spezial-Angriffs kassieren möchte 😅😅.
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Da Pelipper den Fokusgurt trägt, habe ich einfach Initiative und Spezial-Angriff maximiert, ohne groß zu rechnen. Lake ist für gelegentliche Genauigkeitssenkungen ganz nett, und ich verteile lieber den Schaden, falls ich später im Kampf keine Rechte Hand einsetzen kann, um bestimmte Pokémon zu OHKOen. Rundumschutz gegen Flächenangriffe.
Mega-Golisopod bekommt Tiefschlag statt Schwerttanz, um Gholdengo mit maximalem Bulk 2HKOen zu können. KP-Investition, um unter Regen einen 2HKO durch Zards Hitzewelle und Flammenwurf sowie Zhomp und MDnite zu garantieren. Maximaler Angriff, um Sylveon mit maximalem Bulk und generell jedes Fee-Pokémon mit Eisenschädel ohne Rechte Hand zu OHKOen.
Rillaboom mit Grasrutsche und Leben-Orb, um Basculegion ohne Rechte Hand zu OHKOen; Kehrtwende für Intimidation- oder Wetterwechsel-Zyklen. Ich bin unsicher, ob ich Pferdestärke oder Hammerarm/Drainpunch nehmen soll. Abschlag wäre auch eine Möglichkeit, aber für bestimmte Archaludon-Matchups würde ich lieber die anderen Attacken nehmen, und dann noch Mogelhieb.
Incineroar mit Tamarinde und dieser Bulk-Investition, um Basculegions Wellenbrecher mit Anpassung und Leben-Orb bei Regen zu überleben und es dann mit Dunkelklaue ohne Bulk-Investition oder mit Rechter Hand bei Bulk-Investition zu OHKOen. Für Flammenblitz habe ich die Schadensberechnungen nicht geprüft, aber ich bin ziemlich sicher, dass er Kingambit, Rillaboom usw. ordentlich trifft, besonders bei Sonne. Und dann Mogelhieb und Abschlag.
Sagt Bescheid, falls ich etwas übersehen habe oder bestimmte Werte, Items, Movesets oder Pokémon besser zu meinem Team passen würden. Archaludon mit Wahlschal möchte ich auf jeden Fall behalten, weil ich denke, dass es echt Spaß machen würde. Sagt auch Bescheid, falls es bestimmte Matchups gibt, auf die ich achten sollte.
Sorry für den echt, echt langen Team-Dump 😂😂😅😅
Bin bei Drachenpuls statt Draco Meteor dabei. Vielleicht kannst du bei Golisopod 1–2 Bulk-Punkte in die Initiative stecken, damit du im Spiegelmatchup schneller bist.
Oh ja, daran hatte ich bei Golisopod nicht gedacht, danke.
Kein Ding
Dann verlierst du allerdings quasi gegen Bizarroraum.
Hast du dafür einen Plan?
Ich würde wohl einfach Golisopod, Incineroar, Rillaboom und Pelipper oder Zard nehmen, um mit Rechter Hand zu unterstützen und vielleicht den gegnerischen Golisopods oder Mawile unter Bizarroraum Schaden zuzufügen.
Pelipper wäre für Bizarroraum-Matchups mit Torkoal gedacht.
Gegen ein richtiges Bizarroraum-Team könnte es schwierig werden; das ist einfach ein Matchup, das ich nicht leicht gewinnen würde.
Du könntest Incineroar Verhöhner beibringen.
Ich weiß allerdings nicht, welchen Move du dafür streichen würdest.
Vielleicht Flammenblitz? Und dann Stahl-Pokémon vielleicht nur mit Zard angehen.
Incin und Rillaboom machen mit Mogelhieb und Pivot-Moves im Grunde dasselbe, vielleicht kannst du das also umstellen.
Dann kannst du Golisopod aber kaum gegen Stahl-Pokémon bringen 🤔
Vielleicht Mogelhieb bei Incineroar streichen? Abschlag ist eigentlich zu gut, um ihn rauszunehmen.
Bei solchen Teams ist es wahrscheinlich besser, mit Wechseln das Wetter zu kontrollieren, statt den Gegner zu stören, oder?
Probier das Team vielleicht erst mal so aus. Wenn du merkst, dass du Incin und Rilla in dieselben Kämpfe mitnimmst, kannst du bei einem von beiden Mogelhieb streichen.
Am besten vielleicht bei Rilla, damit du es einwechseln und das Psychofeld überschreiben kannst, um mit Incin Mogelhieb einzusetzen.
Keine Ahnung.
Jaa, ich werde auf jeden Fall mit dem Testen anfangen, aber ich muss mir noch etwas für das Bizarroraum-Matchup überlegen.
Ich habe auch gesehen, dass Rillaboom Verhöhner lernen kann.
Wäre das eine Option? Dann könnte ich Mogelhieb und die Initiative-Investition weglassen, die ich ihm nur gegeben habe, damit sein Mogelhieb schneller ist als der von anderen Rilla und Incin.
Und ich könnte in Spezial-Verteidigung investieren.
Das Ding ist, ich hasse es, mit Bizarroraum und Rückenwind zu spielen. Wenn ich langsame Pokémon im Team habe, die den Bizarroraum des Gegners kontern können, ist das okay, aber ansonsten lasse ich die Finger von diesem ganzen Bizarroraum-/Rückenwind-Spielstil.
Hey zusammen, ich habe mit dem Team schon einige Testkämpfe gemacht und würde sagen, dass es ziemlich gut läuft. Das einzige Pokémon, das mir Probleme bereitet, ist Sneasler mit Steinhagel, weil es sowohl meinem Zard als auch Pelipper ordentlich Schaden zufügt und dann Archaludon mit Nahkampf trifft. Draco Meteor gefällt mir inzwischen auch besser: schneller, hoher Schaden in einem Moment, in dem das Wetter in dem Zug vielleicht nicht ideal ist, danach kann ich schnell wechseln. Oder wenn ich es mit Rillaboom dabeihabe, kann ich Archaludon direkt gegen Pelipper oder Zard auswechseln und dann mit Kehrtwende wieder zu Archaludon zurück.
Gegen Raichu läuft es bei mir mit Golisopod und Pelipper als Lead ziemlich gut.
Und gegen Psyspam und so kommt natürlich auch Golisopod statt Zard Y zum Einsatz.
Ehrlich gesagt habe ich noch keinen passenden Moment gefunden, Incineroar statt Rillaboom mitzunehmen.
Intimidation und Mogelhieb wären praktisch, wenn ich Zard Y, Archaludon, Rilla und Incin zusammen mitnehmen würde, aber das ist in 50 Kämpfen nur einmal passiert.
Das ist das aktualisierte Team
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Ein paar Änderungen an Incins Werten und Verhöhner statt Pferdestärke auf Rilla.
Du solltest Incin durch etwas ersetzen, das deine Matchups verbessert.
Vielleicht Farigiraf mit Bizarroraum und Zwillingsstrahl ausprobieren.
Ich hatte an Farigiraf mit Ränkeschmied oder Gedankengut, Zwillingsstrahl oder Flächenmacht als Konter und zur Nutzung des gegnerischen Psychofelds, Hyper Voice und Schutzschild gedacht.
Leider spiele ich nicht gern mit Rückenwind oder Bizarroraum, ich finde das zu fummelig.
Damit hast du eine Option, falls dein Gegner Rückenwind aktiviert.
Flächenmacht funktioniert.
Damit bekommst du deine Sneasler-Probleme in den Griff.
Probleme
Hört euch das mal an.
Physisches Wyrdeer.
Unterstützung mit Bedroher.
Das funktioniert.
Mit Käfertrutz und Psyshield Bash, um ihren Angriff zu senken und meine Verteidigung zu erhöhen.
Und Rückkehr plus Schutzschild.
Probier’s aus!!
Ich kümmere mich gleich darum!
Glaubt ihr übrigens, dass dieses Team in Bo3 mit offenen Teamlisten funktionieren würde?
Aktualisierte Version
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Warum zum Teufel ist da ein Wyrdeer?
Incineroar hat nicht gut funktioniert.
Und es OHKOt Sneasler und setzt Bedroher ein, was dem Team Probleme bereitet hat.