Guide d’équipe VGC compétitive soleil et pluie | Pokémon Champions

Résumé

Pokémon Champions | Combats et tournois VGC propose une analyse détaillée d’une équipe spécialisée soleil et pluie autour d’Archaludon avec Mouchoir Choix et de Charizard Y. Ce guide détaille les répartitions d’EV, le choix de capacités comme Ball’Météo et Vent Violent, ainsi que la synergie tactique avec Méga-Golisopod et Rillaboom. Une lecture incontournable pour les joueurs compétitifs qui veulent optimiser leurs équipes VGC sans dépendre de Vent Arrière ni de Distorsion.

emberriver-56 OP

Salut tout le monde, je monte une équipe amusante autour d’Archaludon avec Mouchoir Choix, de Charizard Y, Pelipper, Méga-Golisopod comme deuxième méga, Rillaboom et Incineroar.

J’ai fait tous les calculs avec un investissement maximal et la nature adaptée pour les Pokémon adverses, même si certains ont peu de chances d’avoir un investissement maximal en bulk, etc.

Je ne joue jamais avec Vent Arrière ni Distorsion dans mes équipes, et je n’utilise pas non plus les écrans, sauf si j’ai Voile Aurore, puisque c’est une capacité en un tour au lieu d’en perdre deux avec les écrans.

Pour commencer avec Charizard Y, j’ai choisi Ball’Météo plutôt que Canicule parce que, contre Arcanin de Hisui, la Ball’Météo de Zard sous la pluie met K.-O. en un coup H-Arcanin même avec un investissement maximal en bulk. L’investissement en Vitesse est spécialement prévu pour ce match-up : il permet de dépasser d’un point un adversaire avec Vitesse et nature optimales, surtout parce que Fracass’Tête de H-Arcanin met K.-O. mon Zard en un coup. J’utilise surtout Vent Violent parce que sous la pluie, il met K.-O. en un coup Sneasler avec bulk maximal et Graine Psyché. Coup de Main pour soutenir Archaludon avec Mouchoir Choix et Lance-Soleil, puis Abri.

Avec l’investissement en Vitesse et le Mouchoir Choix, Archaludon dépasse tout ce qui a moins de 150 de Vitesse de base avec investissement maximal. Évidemment, je ne pourrai pas dépasser certains Pokémon plus rapides avec le Mouchoir Choix, comme un Garchomp avec sa Vitesse de base, mais je peux limiter les dégâts reçus grâce au Champ Herbu contre Séisme et les autres attaques de type Sol. Lance-Soleil avec le Champ Herbu ou Coup de Main met K.-O. Méga-Swampert en un coup, et Canon Électro avec le +1 met K.-O. Basculegion en un coup, les deux avec un investissement maximal en bulk. De plus, mon investissement en Vitesse sur Archaludon lui permet de dépasser Basculegion avec le Mouchoir Choix sans Glissade. Luminocanon, c’est assez simple : il ne fait que du 2HKO aux types Fée, puisqu’ils ont tous naturellement beaucoup de Défense Spéciale, donc je ne peux rien y faire, même avec Coup de Main. J’hésite entre Draco-Choc et Drac météore, mais je penche plutôt pour Draco-Choc, car avec le Mouchoir Choix, je n’ai pas envie d’encaisser deux baisses consécutives de -2 en Att. Spé 😅😅.

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emberriver-56 OP

Comme Pelipper porte une Ceinture Force, je lui ai simplement mis Vitesse et Att. Spé au maximum sans faire de calculs. Ocroupi est pratique pour les baisses de précision occasionnelles, et je préfère répartir les dégâts au cas où je ne pourrais pas utiliser Coup de Main plus tard pour mettre certains Pokémon K.-O. en un coup. Garde Large pour couvrir les attaques de zone.

Sur Méga-Golisopod, j’ai choisi Coup Bas plutôt que Danse Lames pour mettre Gholdengo K.-O. en deux coups avec son bulk maximal. Investissement en PV pour garantir un 2HKO de Canicule et Lance-Flammes de Zard, Zhomp et MDnite sous la pluie. Investissement maximal en Att. pour mettre K.-O. en un coup Sylveon avec bulk maximal et, plus généralement, tous les types Fée avec Tête de Fer, sans Coup de Main.

Rillaboom avec Gliss’Herbe et Orbe Vie pour mettre Basculegion K.-O. en un coup sans Coup de Main ; Demi-Tour pour enchaîner les cycles avec Intimidation ou le contrôle météo. J’hésite entre Cavalerie Lourde, Marto-Poing ou Vampi-Poing. Sabotage pourrait aussi être une option, mais je préférerais les autres pour certains match-ups contre Archaludon. Et ensuite Bluff.

Incineroar avec Baie Pomroz et cet investissement en bulk pour survivre à l’Envite Aquatique de Basculegion Adaptabilité et Orbe Vie sous la pluie, puis le mettre K.-O. en un coup avec Lariat Obscur, sans investissement en bulk ou avec Coup de Main s’il en a. Je n’ai pas vérifié les dégâts de Boutefeu, mais je suis presque sûr qu’il fait de bons dégâts à Kingambit, Rillaboom, etc., surtout sous le soleil. Et ensuite Bluff et Dernier Mot.

emberriver-56 OP

Dites-moi si j’ai oublié quelque chose ou si certaines choses conviendraient mieux à mon équipe au niveau des stats, objets, sets de capacités ou Pokémon. Je veux vraiment garder Archaludon avec le Mouchoir Choix, parce que je pense que ce serait vraiment amusant à jouer. Dites-moi aussi s’il y a des match-ups particuliers auxquels je devrais faire attention.

emberriver-56 OP

Désolé pour ce pavé interminable sur l’équipe 😂😂😅😅

emberriver-56 OP
solarivory-89

D’accord pour Draco-Choc plutôt que Drac météore. Tu pourrais peut-être mettre 1 ou 2 points de bulk en Vitesse sur Golisopod pour dépasser un Golisopod adverse.

@solarivory-89 D’accord pour Draco-Choc plutôt que Drac météore. Tu pourrais peut-être mettre 1 ou 2 points de bul…
emberriver-56 OP

Ah ouais, je n’y avais pas pensé pour Golisopod, merci.

@emberriver-56 Ah ouais, je n’y avais pas pensé pour Golisopod, merci.
solarivory-89

Pas de souci

solarivory-89

Ça veut quand même dire que tu perds essentiellement contre Distorsion.

solarivory-89

Tu as un plan contre ça ?

emberriver-56 OP

Je pensais surtout jouer Golisopod, Incineroar, Rillaboom et Pelipper ou Zard pour soutenir avec Coup de Main et peut-être infliger des dégâts aux Golisopod ou Mawile adverses sous Distorsion.

emberriver-56 OP

Pelipper servirait contre les équipes Distorsion avec Torkoal.

emberriver-56 OP

La Distorsion pure risque d’être galère, et c’est un match-up que je ne pourrais pas gagner facilement.

@emberriver-56 La Distorsion pure risque d’être galère, et c’est un match-up que je ne pourrais pas gagner facilem…
solarivory-89

Tu pourrais mettre Provoc sur Incineroar.

solarivory-89

Par contre, je ne sais pas quelle capacité tu pourrais retirer.

@solarivory-89 Par contre, je ne sais pas quelle capacité tu pourrais retirer.
emberriver-56 OP

Peut-être Boutefeu ? Et ensuite gérer les types Acier uniquement avec Zard, peut-être.

solarivory-89

En gros, Incin et Rillaboom font tous les deux la même chose avec Bluff et les pivots, donc tu pourrais peut-être réorganiser ça.

@emberriver-56 Peut-être Boutefeu ? Et ensuite gérer les types Acier uniquement avec Zard, peut-être.
solarivory-89

Ça veut dire que tu ne peux pas vraiment envoyer Golisopod contre les types Acier, par contre 🤔

emberriver-56 OP

Je devrais peut-être enlever Bluff à Incineroar alors ? Dernier Mot me semble un peu trop fort pour le retirer.

emberriver-56 OP

Avec des équipes comme ça, je pense qu’il vaut mieux pivoter pour contrôler la météo que chercher à perturber le jeu, non ?

solarivory-89

Essaie peut-être l’équipe telle quelle pour le moment. Si tu constates que tu amènes Incin et Rilla dans les mêmes combats, tu peux enlever Bluff à l’un des deux.

solarivory-89

De préférence à Rilla, peut-être, comme ça tu peux le faire entrer et remplacer le Champ Psychique pour utiliser Bluff avec Incin.

solarivory-89

Je sais pas.

emberriver-56 OP

Ouais, je vais clairement commencer à faire des tests, mais oui, il faut que je trouve quelque chose pour le match-up contre Distorsion.

@solarivory-89 Tu pourrais mettre Provoc sur Incineroar.
emberriver-56 OP

J’ai aussi vu que Rillaboom apprend Provoc.

emberriver-56 OP

Ça pourrait être une option, puis enlever Bluff et l’investissement en Vitesse que je lui ai mis juste pour avoir une meilleure priorité de Bluff que les autres Rilla et Incin ?

emberriver-56 OP

Et je pourrais investir en bulk spécial.

emberriver-56 OP

Le truc, c’est que je déteste jouer avec Distorsion et Vent Arrière. Enfin, si j’ai des Pokémon lents dans mon équipe qui peuvent contrer la Distorsion adverse, ça va, mais à part ça, je ne joue pas avec tout ce style Distorsion/Vent Arrière.

emberriver-56 OP

Salut tout le monde, je dirais que j’ai déjà fait pas mal de parties de test avec cette équipe et que ça se passe plutôt bien. Le seul Pokémon qui me pose un peu problème, c’est Sneasler avec Éboulement, qui fait énormément de dégâts à la fois à mon Zard et à Pelipper, puis Close Combat à Archaludon. Je préfère aussi Drac météore : ça inflige rapidement de gros dégâts si la météo n’est pas idéale à ce tour précis, puis je peux changer rapidement ; ou, si je l’ai avec Rillaboom, je peux faire un switch direct d’Archaludon vers Pelipper ou Zard, puis revenir sur Archaludon avec Demi-Tour.

emberriver-56 OP

Contre Raichu, je m’en sors plutôt bien en commençant avec Golisopod et Pelipper.

emberriver-56 OP

Et évidemment, contre le psyspam et compagnie, Golisopod entre aussi en jeu plutôt que Zard Y.

emberriver-56 OP

Franchement, je n’ai pas encore trouvé le bon moment pour prendre Incineroar plutôt que Rillaboom.

emberriver-56 OP

Intimidation et Bluff pourraient être pratiques si je prenais Zard Y, Archaludon, Rilla et Incin, mais ça ne m’est arrivé qu’une fois en 50 matchs.

emberriver-56 OP

Voici l’équipe mise à jour

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emberriver-56 OP

Quelques changements dans les stats d’Incin et Provoc à la place de Cavalerie Lourde sur Rilla.

@emberriver-56 Franchement, je n’ai pas encore trouvé le bon moment pour prendre Incineroar plutôt que Rillaboom.
youngxenon-79

Tu devrais remplacer Incin par quelque chose qui améliore tes match-ups.

youngxenon-79

Tu pourrais essayer Farigiraf avec Distorsion et Double Laser.

@youngxenon-79 Tu pourrais essayer Farigiraf avec Distorsion et Double Laser.
emberriver-56 OP

Je pensais à Farigiraf avec Machination ou Plénitude, Double Laser ou Vaste Pouvoir pour contrer le Champ Psychique adverse et en profiter, Mégaphone et Abri.

emberriver-56 OP

Malheureusement, je n’aime pas utiliser Vent Arrière et Distorsion, je trouve ça trop technique.

youngxenon-79

Ça te donne une option si ton adversaire lance Vent Arrière.

youngxenon-79

Vaste Pouvoir fonctionne.

youngxenon-79

Ça règle tes problèmes avec Sneasler.

youngxenon-79

problèmes

@youngxenon-79 problèmes
emberriver-56 OP

Écoutez-moi.

emberriver-56 OP

Wyrdeer physique.

emberriver-56 OP

Soutien avec Intimidation.

youngxenon-79

Ça marche.

emberriver-56 OP

Avec Fauchage et Psyshield Bash pour baisser leur Att. et augmenter ma Déf.

emberriver-56 OP

Et Façade, Abri.

youngxenon-79

Teste ça !!

emberriver-56 OP

Je m’y mets tout de suite !

emberriver-56 OP

Au fait, vous pensez que cette équipe pourrait marcher en Bo3 avec les fiches d’équipe ouvertes ?

@emberriver-56 Au fait, vous pensez que cette équipe pourrait marcher en Bo3 avec les fiches d’équipe ouvertes ?
emberriver-56 OP
emberriver-56 OP

Version mise à jour

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rapidcipher-81

Pourquoi diable il y a un Wyrdeer ?

@rapidcipher-81 Pourquoi diable il y a un Wyrdeer ?
emberriver-56 OP

Incineroar ne marchait pas bien.

emberriver-56 OP

Et il met K.-O. Sneasler en un coup tout en lui infligeant Intimidation, qui posait problème à l’équipe.

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