Руководство по команде VGC для солнца и дождя | Pokémon Champions
- Поделиться этим обсуждением
- Скопировать ссылку
- Поделиться в X (Twitter)
Краткое содержание
Pokémon Champions | Бои и турниры VGC подробно разбирает специализированную команду для солнца и дождя с Архалудоном с Шарфом выбора и Чаризардом Y. В руководстве рассматриваются конкретные распределения EV, выбор приёмов вроде Погодного шара и Урагана, а также тактическая синергия с Мега-Голизоподом и Риллабумом. Обязательное чтение для игроков соревновательного формата, которые хотят оптимизировать команды VGC, не полагаясь на Попутный ветер или Триковую комнату.
Всем привет! Собираю фановую команду с Архалудоном с Шарфом выбора, Чаризардом Y, Пелиппером, Мега-Голизоподом как второй мега-формой, Риллабумом и Инсинероаром.
Все расчёты делал с максимальными вложениями и подходящей природой у вражеских покемонов, хотя некоторые вряд ли будут с максимальным запасом прочности и т. д.
Я вообще не играю с Попутным ветром или Триковой комнатой ни в одной из своих команд и не использую экраны, если только не беру Северное сияние: это ход на один ход, а не трата двух ходов на экраны.
Начну с Чаризарда Y. Выбрал Погодный шар вместо Волны жара, потому что в матче против Хисуйского Арканайна Погодный шар от Зарда под дождём гарантированно ваншотит Х-Арканайна даже с максимальными вложениями в прочность. Вложения в скорость сделаны специально под этот матчап: они позволяют обогнать на один пункт покемона с максимальной скоростью и подходящей природой, тем более что Разбивание головы от Х-Арканайна ваншотит моего Зарда. Использую Ураган прежде всего потому, что под дождём он ваншотит Снизлера с максимальной прочностью и Психосемечком. Помощь для поддержки Архалудона с Шарфом выбора и Солнечным лучом, затем Защита.
Архалудон с вложениями в скорость и Шарфом выбора обгоняет всё, у чего базовая скорость ниже 150 при максимальных вложениях. Понятно, что некоторых более быстрых покемонов с Шарфом выбора, например Гархомпа с базовой скоростью, я обогнать не смогу, но можно контролировать получаемый урон благодаря Травяному полю против Землетрясения и других земляных приёмов. Солнечный луч с Травяным полем или Помощью ваншотит Мега-Сва́мперта, а Электровыстрел с +1 ваншотит Баскулегиона — обоих с максимальными вложениями в прочность. Кроме того, вложения в скорость Архалудона позволяют ему обгонять Баскулегиона с Шарфом выбора без Быстрого плавания. Сверканию нечего особо пояснять: оно наносит лишь 2HKO покемонам типа Фея, поскольку у них от природы очень высокая Спец. Защита, и с этим ничего не поделать даже с Помощью. Не уверен, выбрать Драконий импульс или Метеор Драко, но склоняюсь к первому: не хочется, будучи запертым в приёме из-за Шарфа, получать подряд два снижения Спец. Атаки на -2 😅😅.
Discord sent us an expired image link.
Раз у Пелиппера Фокусная лента, я просто вложил всё в скорость и Спец. Атаку, особо не считая урон. Грязная вода хороша для случайного снижения точности, и я предпочитаю наносить урон по обоим соперникам на случай, если позже не смогу использовать Помощь, чтобы ваншотнуть конкретных покемонов. Широкая защита — от атак по области.
Мега-Голизоподу дал Удар исподтишка вместо Танца мечей, чтобы гарантированно сделать 2HKO по Голденго с максимальной прочностью. Вложения в HP — чтобы гарантировать 2HKO от Волны жара и Огнемёта Зарда, а также Жомпа и МДнайта под дождём. Максимум вложений в Атаку — чтобы ваншотить Сильвеона с максимальной прочностью и вообще любого покемона типа Фея Железной головой без Помощи.
Риллабум с Травяным скольжением и Сферой жизни ваншотит Баскулегиона без Помощи; Разворот — для циклов с Запугиванием или контроля погоды. Не уверен насчёт Силы лошади или Молотного удара/Вытягивания. Сброс предмета тоже может подойти, но для некоторых матчапов с Архалудоном предпочёл бы другие приёмы. И ещё Ложный удар.
Инсинероар с Ягодой Пасхо и такими вложениями в прочность переживает Волнолом Баскулегиона с Приспособляемостью и Сферой жизни под дождём, а затем ваншотит его Самым тёмным лассо без вложений в прочность или с Помощью, если они есть. Урон от Огненного тарана я не проверял, но почти уверен, что он хорошо бьёт по Кингамбиту, Риллабуму и т. д., особенно на солнце. И ещё Ложный удар и Прощальный бросок.
Дайте знать, если я что-то упустил или если для моей команды подойдут другие характеристики, предметы, наборы приёмов или покемоны. Архалудона с Шарфом выбора я точно хочу оставить — думаю, играть им будет очень весело. И тоже дайте знать, если есть конкретные матчапы, на которые стоит обратить внимание.
Извините за этот огромный разбор команды 😂😂😅😅
Согласен насчёт Драконьего импульса вместо Метеора Драко. Может, вложить 1–2 пункта прочности в скорость Голизопода, чтобы обгонять его в зеркальном матче.
О, точно, не подумал об этом для Голизопода, спасибо.
Да не за что
Правда, это по сути означает, что ты проигрываешь Триковой комнате.
Есть план на такой случай?
Вроде просто буду брать Голизопода, Инсинероара, Риллабума и Пелиппера или Зарда, чтобы поддерживать Помощью и, возможно, наносить урон вражеским Голизоподам или Мавайлам под Триковой комнатой.
Пелиппер будет для матчапов с Торкоалом и Триковой комнатой.
Против полноценной Триковой комнаты может быть тяжело; это просто матчап, который я вряд ли смогу легко выиграть.
Можешь поставить Насмешку Инсинероару.
Только не знаю, какой приём тогда убрать.
Может, Огненный таран? А со стальными типами разбираться только Зардом, наверное.
Вроде и Инсин, и Риллабум делают одно и то же с Ложным ударом и выходами-пивотами, так что можно это перестроить.
Но тогда Голизопода особо не приведёшь против стальных типов 🤔
Может, убрать Ложный удар у Инсинероара? Прощальный бросок слишком хорош, чтобы от него отказываться.
С такими командами, наверное, лучше переключаться, чтобы контролировать погоду, а не пытаться мешать сопернику?
Попробуй сначала поиграть командой как есть. Если заметишь, что берёшь Инсина и Риллу в одни и те же матчи, можно убрать Ложный удар у кого-нибудь из них.
Лучше, наверное, у Риллы, чтобы можно было вывести его и заменить Психическое поле, а потом использовать Ложный удар Инсином.
Не знаю.
Ага, точно начну тестировать, но да, надо придумать что-нибудь против Триковой комнаты.
Ещё видел, что Риллабум учит Насмешку.
Может, это вариант, а потом убрать Ложный удар и вложения в скорость, которые я дал ему только ради более высокого приоритета Ложного удара, чем у других Рилл и Инсинов?
И можно вложиться в Спец. Защиту.
Просто я терпеть не могу играть с Триковой комнатой и Попутным ветром. Если у меня в команде есть медленные покемоны, способные контрить вражескую Триковую комнату, то ладно, но в остальном я не лезу во весь этот геймплей с Триковой комнатой и Попутным ветром.
Всем привет! Я провёл с этой командой довольно много тестовых боёв, и, по-моему, всё идёт неплохо. Проблемы мне доставляет только Снизлер с Камнепадом: он наносит кучу урона и моему Зарду, и Пелипперу, а потом бьёт Архалудона Ближним боем. Ещё мне больше нравится Метеор Драко: быстрый мощный урон в ситуации, когда погода в этот ход может быть неидеальной, а потом можно быстро переключиться. Или, если он у меня вместе с Риллабумом, можно напрямую переключить Архалудона на Пелиппера или Зарда, а затем вернуться к Архалудону с Разворотом.
Против Райчу у меня довольно хорошо получается начинать с Голизопода и Пелиппера.
А против психоспама и тому подобного, конечно, вместо Зарда Y тоже беру Голизопода.
Честно говоря, я пока не нашёл подходящего момента, чтобы взять Инсинероара вместо Риллабумa.
Запугивание и Ложный удар могли бы пригодиться, если бы я взял Зарда Y, Архалудона, Риллу и Инсина, но за 50 боёв такое случилось всего раз.
Вот обновлённая команда
Discord sent us an expired image link.
Немного изменил характеристики Инсина и поставил Насмешку вместо Силы лошади на Рилле.
Тебе стоит заменить Инсина на кого-нибудь, кто улучшит твои матчапы.
Может, попробовать Фаригирафа с Триковой комнатой и Двойным лучом.
Я думал о Фаригирафе с Злонамеренным умыслом/Спокойствием, Двойным лучом/Расширенной силой, чтобы контрить и использовать вражеское Психическое поле, а ещё Гиперголосом и Защитой.
К сожалению, мне не нравится играть с Попутным ветром и Триковой комнатой, они мне кажутся слишком замороченными.
Это даст тебе вариант на случай, если соперник поставит Попутный ветер.
Расширенная сила подходит.
Это решит проблемы со Снизлером.
проблемы
Только послушай.
Физический Вирдир.
Поддержка с Запугиванием.
Работает.
С Насекомым натиском и Психическим ударом, чтобы снижать их Атаку и повышать мою Защиту.
И Возмездие с Защитой.
Попробуй!!
Сейчас же займусь!
Как думаете, эта команда сработает в Bo3 с открытыми листами команд?
Обновлённая версия
Discord sent us an expired image link.
Какого чёрта тут делает Вирдир?
Инсинероар плохо себя показывал.
И он ваншотит Снизлера и накладывает Запугивание, из-за которого у команды были проблемы.