دليل فريق VGC التنافسي للشمس والمطر | Pokémon Champions

ملخص

تقدم Pokémon Champions | معارك وبطولات VGC تحليلًا متعمقًا لفريق متخصص للشمس والمطر يضم Archaludon مع وشاح الاختيار وCharizard Y. يشرح الدليل توزيعات EV محددة واختيارات الحركات مثل Weather Ball وHurricane، إلى جانب التناغم التكتيكي مع Mega Golisopod وRillaboom. قراءة أساسية للاعبين التنافسيين الراغبين في تحسين فرق VGC من دون الاعتماد على Tailwind أو Trick Room.

emberriver-56 OP

مرحبًا يا جماعة، أُعدّ فريقًا ممتعًا يضم Archaludon مع وشاح الاختيار وCharizard Y وPelipper وMega Golisopod بوصفه الميغـا الثاني وRillaboom وIncineroar.

أجريت جميع الحسابات بافتراض الحد الأقصى من الاستثمار والطبيعة المناسبة لبوكيمونات الخصم، رغم أن بعضهم على الأرجح لن يستثمر بالكامل في التحمل وما إلى ذلك.

لا أستخدم Tailwind أو Trick Room إطلاقًا في أي من فرقي، ولا أستخدم الحواجز إلا إذا اخترت Aurora Veil، لأنها حركة تستغرق دورًا واحدًا بدلًا من إهدار دورين على الحواجز.

أبدأ بـCharizard Y: اخترت Weather Ball بدل Heat Wave، لأنه في مواجهة H. Arcanine، فإن Weather Ball من Zard تحت المطر يطيح بـH. Arcanine بضربة واحدة حتى مع الاستثمار الكامل في التحمل. استثمار السرعة مخصص لهذه المواجهة تحديدًا، ليزيد على سرعة خصم بأقصى سرعة وطبيعة مناسبة بنقطة واحدة، خصوصًا أن Head Smash من H. Arcanine يطيح بـZard بضربة واحدة. أستخدم Hurricane خصوصًا لأنه تحت المطر يطيح بـSneasler بضربة واحدة مع أقصى تحمل وPsychic Seed. Helping Hand لدعم Archaludon ذي وشاح الاختيار مع Solar Beam، ثم Protect.

مع الاستثمار في السرعة ووشاح الاختيار، يتجاوز Archaludon أي بوكيمون تقل سرعته الأساسية عن 150 مع استثمار كامل. ومن الواضح أنني لن أتمكن من تجاوز بعض بوكيمونات وشاح الاختيار الأسرع، مثل Garchomp ذي السرعة الأساسية، لكن يمكنني التحكم بالضرر الذي أتلقاه باستخدام Grassy Terrain ضد EQ وحركات الأرض الأخرى. Solar Beam مع Grassy Terrain أو Helping Hand يطيح بـMega Swampert بضربة واحدة، وElectro Shot مع +1 يطيح بـBasculegion بضربة واحدة، وكلاهما مع الاستثمار الكامل في التحمل. كما أن استثماري في سرعة Archaludon يجعله يتجاوز Basculegion مع وشاح الاختيار ومن دون Swift Swim. أما Flash Cannon فواضح؛ لا يسبب إلا 2HKO لأن أنواع Fairy كلها تتمتع طبيعيًا بدفاع خاص مرتفع جدًا، ولا أستطيع فعل شيء حيال ذلك حتى مع Helping Hand. لم أحسم أمري بين Dragon Pulse وDraco Meteor، لكنني أميل إلى Pulse لأنني لا أريد أن أتلقى انخفاضين متتاليين بمقدار -2 في الهجوم الخاص وأنا ملتزم بحركة بسبب وشاح الاختيار 😅😅.

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

13 views
emberriver-56 OP

بما أن Pelipper يحمل Focus Sash، وضعت أقصى استثمار في السرعة والهجوم الخاص من دون إجراء حسابات فعلية. Muddy Water مفيد لخفض الدقة أحيانًا، وأفضّل توزيع الضرر تحسبًا لعدم تمكني لاحقًا في المعركة من استخدام Helping Hand للإطاحة ببوكيمونات معينة بضربة واحدة. Wide Guard للحماية من الهجمات الجماعية.

اخترت لـMega Golisopod حركة Sucker Punch بدل Swords Dance كي يطيح بـGholdengo خلال ضربتين مع أقصى تحمل. استثمار في HP لضمان أن يتلقى ضربة قاضية ثانية من Heat Wave وFlamethrower لدى Zard، وZhomp وMDnite تحت المطر. أقصى استثمار في الهجوم للإطاحة بـSylveon ذي أقصى تحمل وبأي نوع Fairy عمومًا بضربة واحدة باستخدام Iron Head ومن دون Helping Hand.

Rillaboom مع Grassy Glide وLife Orb للإطاحة بـBasculegion بضربة واحدة من دون Helping Hand؛ وU-Turn لدورات Intimidate أو التحكم بالطقس. لست متأكدًا بين High Horsepower وHammer Arm/Drain Punch. قد يكون Knock Off خيارًا أيضًا، لكنني أفضل الحركات الأخرى لبعض المواجهات ضد Archaludon، ثم Fake Out.

Incineroar مع Passho Berry وهذا الاستثمار في التحمل كي يصمد أمام Wave Crash من Basculegion ذي Adaptability وLife Orb تحت المطر، ثم يطيح به بـDarkest Lariat بضربة واحدة من دون استثمار في التحمل، أو مع Helping Hand إن كان مستثمرًا في التحمل. لم أتحقق من حسابات ضرر Flare Blitz، لكنني متأكد تقريبًا أنه يسبب ضررًا كبيرًا لـKingambit وRillaboom وما شابه، خصوصًا في أجواء الشمس. ثم Fake Out وParting Shot.

emberriver-56 OP

أخبروني إن كان هناك شيء فاتني أو إن كانت هناك خيارات أفضل لفريقي من حيث الإحصاءات والأدوات ومجموعات الحركات والبوكيمونات. أريد بالتأكيد الإبقاء على Archaludon مع وشاح الاختيار، لأنني أظن أن استخدامه سيكون ممتعًا جدًا. وأخبروني أيضًا إن كانت هناك مواجهات محددة ينبغي أن أنتبه لها.

emberriver-56 OP

آسف على الإطالة الشديدة في شرح الفريق 😂😂😅😅

emberriver-56 OP
solarivory-89

أتفق مع اختيار Dragon Pulse بدل Draco Meteor. ربما يمكنك وضع نقطة أو نقطتين من الاستثمار في التحمل ضمن سرعة Golisopod كي تتجاوز نسخة الخصم في المواجهة المرآتية.

@solarivory-89 أتفق مع اختيار Dragon Pulse بدل Draco Meteor. ربما يمكنك وضع نقطة أو نقطتين من الاستثمار في التحمل…
emberriver-56 OP

آه صحيح، لم أفكر في ذلك لـGolisopod، شكرًا.

@emberriver-56 آه صحيح، لم أفكر في ذلك لـGolisopod، شكرًا.
solarivory-89

العفو

solarivory-89

لكن هذا يعني أنك ستخسر غالبًا أمام Trick Room.

solarivory-89

هل لديك خطة لمواجهة ذلك؟

emberriver-56 OP

غالبًا سأختار Golisopod وIncineroar وRillaboom وPelipper أو Zard للدعم باستخدام Helping Hand وربما إلحاق الضرر بـGolisopod أو Mawile لدى الخصم تحت Trick Room.

emberriver-56 OP

سيكون Pelipper لمواجهات Trick Room مع Torkoal.

emberriver-56 OP

قد تكون مواجهة Trick Room الصرفة صعبة، وربما لن أستطيع الفوز بها بسهولة.

@emberriver-56 قد تكون مواجهة Trick Room الصرفة صعبة، وربما لن أستطيع الفوز بها بسهولة.
solarivory-89

يمكنك وضع Taunt على Incineroar.

solarivory-89

لكنني لا أعرف أي حركة ستستبدل.

@solarivory-89 لكنني لا أعرف أي حركة ستستبدل.
emberriver-56 OP

ربما Flare Blitz؟ وبعدها أتعامل مع أنواع Steel باستخدام Zard وحده مثلًا.

solarivory-89

نوعًا ما، كل من Incin وRillaboom يؤديان الدور نفسه باستخدام Fake Out وتبديل المراكز، لذا ربما يمكنك تعديل ذلك.

@emberriver-56 ربما Flare Blitz؟ وبعدها أتعامل مع أنواع Steel باستخدام Zard وحده مثلًا.
solarivory-89

لكن هذا يعني أنك لن تستطيع إشراك Golisopod أمام أنواع Steel 🤔

emberriver-56 OP

ربما أزيل Fake Out من Incineroar إذن؟ يبدو أن Parting Shot قوي أكثر من اللازم للتخلي عنه.

emberriver-56 OP

مع فرق كهذه، أظن أن التبديل للتحكم بالطقس أفضل من محاولة تعطيل الخصم، أليس كذلك؟

solarivory-89

جرّب الفريق كما هو الآن. إذا وجدت نفسك تختار Incin وRilla للمباريات نفسها، يمكنك إزالة Fake Out من أحدهما.

solarivory-89

ربما الأفضل إزالته من Rilla، حتى تتمكن من إدخاله وتغيير Psychic Terrain ثم استخدام Incin لحركة Fake Out.

solarivory-89

لا أدري.

emberriver-56 OP

إيه، سأبدأ بالتجربة بالتأكيد، لكن نعم، أحتاج إلى ابتكار شيء لمواجهة Trick Room.

@solarivory-89 يمكنك وضع Taunt على Incineroar.
emberriver-56 OP

رأيت أيضًا أن Rillaboom يتعلم Taunt.

emberriver-56 OP

هل يمكن أن يكون ذلك خيارًا، ثم أزيل Fake Out واستثمار السرعة الذي وضعته له فقط ليكون أولوية Fake Out لديه أعلى من Rilla وIncin الآخرين؟

emberriver-56 OP

ويمكنني الاستثمار في الدفاع الخاص.

emberriver-56 OP

المشكلة أنني أكره اللعب باستخدام Trick Room وTailwind. يعني، إذا كان لدي بوكيمونات بطيئة في فريقي تستطيع التصدي لـTrick Room لدى الخصم، فلا بأس، لكن عدا ذلك لا أحب أسلوب اللعب القائم كله على Trick Room وTailwind.

emberriver-56 OP

مرحبًا بالجميع، أعتقد أنني خضت عددًا لا بأس به من مباريات الاختبار بهذا الفريق، والأمور تسير جيدًا إلى حد كبير. البوكيمون الوحيد الذي سبب لي بعض المشاكل هو Sneasler مع Rock Slide، إذ يسبب ضررًا هائلًا لكل من Zard وPelipper، ثم يستخدم CC على Archaludon. كما أنني صرت أفضل Draco Meteor: ضرر انفجاري سريع في لحظة قد لا يكون فيها الطقس مثاليًا في ذلك الدور، ثم أبدّل بسرعة؛ أو إذا كان معي Rillaboom، أستطيع تبديل Archaludon مباشرةً بـPelipper أو Zard، ثم العودة إلى Archaludon باستخدام U-turn.

emberriver-56 OP

أدائي جيد جدًا في مواجهات Raichu عند البدء بـGolisopod وPelipper.

emberriver-56 OP

وبالطبع، أمام فرق الضغط النفسي وما شابه، أستخدم Golisopod بدلًا من Zard Y.

emberriver-56 OP

بصراحة، لم أجد حتى الآن الوقت المناسب لاختيار Incineroar بدلًا من Rillaboom.

emberriver-56 OP

قد يكون Intimidate وFake Out مفيدين إذا اخترت Zard Y وArchaludon وRilla وIncin معًا، لكن هذا حدث مرة واحدة فقط خلال 50 مباراة.

emberriver-56 OP

هذه هي النسخة المحدّثة من الفريق

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

emberriver-56 OP

بعض التغييرات على إحصاءات Incin، ووضعت Taunt بدل High Horsepower على Rilla.

@emberriver-56 بصراحة، لم أجد حتى الآن الوقت المناسب لاختيار Incineroar بدلًا من Rillaboom.
youngxenon-79

ينبغي أن تستبدل Incin بشيء يحسّن مواجهاتك.

youngxenon-79

ربما تجرّب Farigiraf مع Trick Room وTwin Beam.

@youngxenon-79 ربما تجرّب Farigiraf مع Trick Room وTwin Beam.
emberriver-56 OP

كنت أفكر في Farigiraf مع Nasty Plot أو Calm Mind، وTwin Beam أو Expanding Force لمواجهة Psychic Terrain لدى الخصم والاستفادة منه، إضافة إلى Hyper Voice وProtect.

emberriver-56 OP

للأسف لا أحب استخدام Tailwind وTrick Room، أراهما معقدين جدًا.

youngxenon-79

سيمنحك خيارًا إذا فعّل الخصم Tailwind.

youngxenon-79

Expanding Force مناسبة.

youngxenon-79

ستعالج مشاكلك مع Sneasler.

youngxenon-79

مشاكل

@youngxenon-79 مشاكل
emberriver-56 OP

اسمعوا هذا.

emberriver-56 OP

Wyrdeer هجومي جسدي.

emberriver-56 OP

دعم باستخدام Intimidate.

youngxenon-79

إنه فعال.

emberriver-56 OP

مع Lunge وPsyshield Bash لخفض هجومهم ورفع دفاعي.

emberriver-56 OP

وFacade وProtect.

youngxenon-79

جرّبه!!

emberriver-56 OP

سأبدأ بذلك حالًا!

emberriver-56 OP

هل تظنون أيضًا أن هذا الفريق سينجح في Bo3 مع قوائم الفرق المكشوفة؟

@emberriver-56 هل تظنون أيضًا أن هذا الفريق سينجح في Bo3 مع قوائم الفرق المكشوفة؟
emberriver-56 OP
emberriver-56 OP

النسخة المحدّثة

Discord sent us an expired image link.

View on Discord

@emberriver-56 النسخة المحدّثة ![image](https://cdn.discordapp.com/attachments/1557744798931361944/155967767272699…
rapidcipher-81

لماذا بحق الجحيم يوجد Wyrdeer؟

@rapidcipher-81 لماذا بحق الجحيم يوجد Wyrdeer؟
emberriver-56 OP

لم يكن أداء Incineroar جيدًا.

emberriver-56 OP

كما أنه يطيح بـSneasler بضربة واحدة ويطبّق عليه Intimidate، الذي كان يسبب مشكلة للفريق.

الأحدث من Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments