Werde Teil des Ripple Effect Game Dev Teams | Indie

Zusammenfassung

The FriendZone | Make Friends ⋅ Fun Chill Active Chat ⋅ VC Social Gaming ⋅ Memes ⋅ Nitro Emojis ⋅ Anime community sucht Mitarbeiter für den Aufbau von Ripple Effect, einem neuen narrativen Abenteuerspiel. Das Projekt sucht Godot-Entwickler, Künstler und Designer, um ein entscheidungsbasiertes Erlebnis zu schaffen, das Themen wie Angst und Identität erforscht. Dies ist eine großartige Gelegenheit für Community-Mitglieder, zu einem kreativen Projekt beizutragen und Erfahrung in der Spieleentwicklung zu sammeln....

fairorchid-46 OP

Ich suche ein Team, um dieses Spielprojekt aufzubauen. Ich bin 18 und studiere Marketing. Ich habe 0 Erfahrung in der Spieleentwicklung, möchte das aber unbedingt verwirklichen.
Was wir brauchen:
Godot-Entwickler / Programmierer
Visueller Künstler
UI/UX-Designer
Unser Talent
Sound-Künstler
Ich: Creative Director, Gameplay-Designer, narrativer Autor, Marketing, Management sowie Charakter- und Weltkonzeptdesign.
Projekt

Ripple Effect ist ein narratives Abenteuerspiel mit leichter Erkundung und entscheidungsbasiertem Gameplay, inspiriert von Spielen wie Life is Strange, Firewatch und Night in the Woods.

Du spielst Rosie, eine schüchterne Teenagerin, die gerade in eine neue Stadt gezogen ist und eine neue Schule besucht. Das Spiel erforscht, wie Mobbing das Selbstvertrauen, die Angst und die Identität beeinflusst – durch das Gameplay, nicht nur durch Dialoge.

Anstelle von Gesundheitsbalken hat Rosie emotionale Zustände. Wenn das Mobbing zunimmt, ändert sich ihre Körperhaltung, ihr Selbstvertrauen sinkt und die Schule wird langsam dunkler und verzerrter. Ihre innere Stimme, "Doubt", beginnt als leises Flüstern, das sie vor Peinlichkeiten schützen will, bevor sie allmählich zu einem physischen Schatten wird, der sie überallhin verfolgt.

In ihrer Freizeit wählen die Spieler, wie Rosie damit umgeht:
📷 Fotografie
🤝 Zeit mit Freunden verbringen
🚶 Vermeidung
💨 Dampfen

Jede Entscheidung erzeugt einen Welleneffekt, der Beziehungen und Rosies mentalen Zustand verändert und letztendlich zu einem von vier Enden führt.

Aktueller Fortschritt

  • Vollständiges Spieldesign-Dokument
  • Story-Entwurf
  • Kern-Gameplay-Mechaniken
  • Vier Enden geplant
  • Hauptcharaktere entworfen
  • UI- und Menükonzepte
  • Moodboards und visuelle Inspiration (der Kunststil ist noch offen, aber ich hoffe auf einen 2.5D-Pixelstil)
  • Suche Mitarbeiter, die helfen wollen, das Projekt zu gestalten

Umsatzbeteiligung

Derzeit nur Umsatzbeteiligung. Wenn wir eine spielbare Demo erreichen, möchte ich Kickstarter, Steam oder andere Finanzierungsmöglichkeiten verfolgen. Die Einnahmen würden basierend auf dem Beitrag aufgeteilt.

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