Junte-se à equipe de desenvolvimento de Ripple Effect

Resumo

A comunidade The FriendZone está buscando colaboradores para criar Ripple Effect, um novo jogo de aventura narrativa. O projeto procura desenvolvedores Godot, artistas e designers para ajudar a criar uma experiência baseada em escolhas que explora temas de ansiedade e identidade. É uma ótima oportunidade para membros da comunidade contribuírem com um projeto criativo e ganharem experiência em desenvolvimento de jogos.

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Procurando uma equipe para construir este projeto de jogo. Tenho 18 anos e estou na faculdade de marketing. Tenho 0 experiência criando jogos, mas quero muito fazer isso acontecer.
O que precisamos:
Desenvolvedor / Programador Godot
Artista visual
Designer de UI/UX
Nosso Talento
Artista de som
Eu: Diretor criativo, designer de gameplay, roteirista, marketing, gestão e design de conceito de personagens e mundo.
Projeto

Ripple Effect é um jogo de aventura narrativa com exploração leve e gameplay baseado em escolhas, inspirado em jogos como Life is Strange, Firewatch e Night in the Woods.

Você joga como Rosie, uma adolescente tímida que acabou de se mudar para uma cidade nova e começou em uma escola nova. O jogo explora como o bullying afeta a confiança, a ansiedade e a identidade através do gameplay, não apenas pelos diálogos.

Em vez de barras de vida, Rosie tem estados emocionais. À medida que o bullying aumenta, sua postura muda, sua confiança cai e a escola lentamente se torna mais sombria e distorcida. Sua voz interior, "Doubt", começa como um sussurro silencioso tentando protegê-la do constrangimento antes de gradualmente se tornar uma sombra física que a segue por toda parte.

Durante o tempo livre, os jogadores escolhem como Rosie lida com as coisas:
📷 Fotografia
🤝 Passar tempo com amigos
🚶 Evitação
💨 Vaping

Cada escolha cria um efeito cascata que muda os relacionamentos, o estado mental de Rosie e, finalmente, leva a um dos quatro finais.

Progresso Atual

  • Documento de design de jogo completo
  • Esboço da história
  • Mecânicas principais de gameplay
  • Quatro finais planejados
  • Personagens principais desenhados
  • Conceitos de UI e menu
  • Painéis de humor e inspiração visual (o estilo artístico ainda está aberto, mas espero um estilo pixel 2.5d)
  • Procurando colaboradores que queiram ajudar a moldar o projeto

Divisão de Receita

Apenas divisão de receita por enquanto. Se chegarmos a uma demo jogável, gostaria de buscar Kickstarter, Steam ou outras oportunidades de financiamento. A receita seria dividida com base na contribuição.

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