Rejoignez l'équipe de développement de Ripple Effect | Indie

Résumé

The FriendZone | Make Friends ⋅ Fun Chill Active Chat ⋅ VC Social Gaming ⋅ Memes ⋅ Nitro Emojis ⋅ Anime community recherche des collaborateurs pour créer Ripple Effect, un nouveau jeu d'aventure narratif. Le projet recherche des développeurs Godot, des artistes et des designers pour créer une expérience basée sur les choix explorant l'anxiété et l'identité. C'est une excellente opportunité pour les membres de la communauté de contribuer à un projet créatif et d'acquérir de l'expérience dans le développement de jeux....

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Je cherche une équipe pour construire ce projet de jeu. J'ai 18 ans et je suis à l'université en marketing. Je n'ai aucune expérience dans la création de jeux, mais je veux vraiment que cela se réalise.
Ce dont nous avons besoin :
Développeur / Programmeur Godot
Artiste visuel
Designer UI/UX
Notre talent
Artiste sonore
Moi : Directeur créatif, concepteur de gameplay, écrivain narratif, marketing, gestion et conception de concepts de personnages et d'univers.
Projet

Ripple Effect est un jeu d'aventure narratif avec une exploration légère et un gameplay basé sur les choix, inspiré par des jeux comme Life is Strange, Firewatch et Night in the Woods.

Vous incarnez Rosie, une adolescente timide qui vient de déménager dans une nouvelle ville et de commencer dans une nouvelle école. Le jeu explore comment le harcèlement affecte la confiance, l'anxiété et l'identité à travers le gameplay plutôt que par le dialogue seul.

Au lieu de barres de santé, Rosie a des états émotionnels. À mesure que le harcèlement augmente, sa posture change, sa confiance diminue et l'école devient lentement plus sombre et déformée. Sa voix intérieure, "Doubt", commence comme un murmure silencieux essayant de la protéger de l'embarras avant de devenir progressivement une ombre physique qui la suit partout.

Pendant son temps libre, les joueurs choisissent comment Rosie fait face :
📷 Photographie
🤝 Passer du temps avec des amis
🚶 Évitement
💨 Vapotage

Chaque choix crée un effet d'entraînement qui change les relations, l'état mental de Rosie et mène finalement à l'une des quatre fins.

Progression actuelle

  • Document de conception de jeu complet
  • Plan de l'histoire
  • Mécaniques de jeu principales
  • Quatre fins prévues
  • Personnages principaux conçus
  • Concepts d'UI et de menu
  • Mood boards et inspiration visuelle (le style artistique est encore ouvert mais j'espère un style pixel 2.5d)
  • Je cherche des collaborateurs qui veulent aider à façonner le projet

Partage des revenus

Partage des revenus uniquement pour le moment. Si nous atteignons une démo jouable, j'aimerais poursuivre Kickstarter, Steam ou d'autres opportunités de financement. Les revenus seraient répartis en fonction de la contribution.

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