Únete al equipo de desarrollo de Ripple Effect | Indie

Resumen

The FriendZone | Make Friends ⋅ Fun Chill Active Chat ⋅ VC Social Gaming ⋅ Memes ⋅ Nitro Emojis ⋅ Anime community busca colaboradores para crear Ripple Effect, un nuevo juego de aventura narrativa. El proyecto busca desarrolladores de Godot, artistas y diseñadores para crear una experiencia basada en decisiones que explora la ansiedad y la identidad. Es una gran oportunidad para contribuir a un proyecto creativo y ganar experiencia en desarrollo de juegos.

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Busco equipo para crear este proyecto de juego. Tengo 18 años y estudio marketing en la universidad. No tengo experiencia creando juegos, pero realmente quiero que esto suceda.
Lo que necesitamos:
Desarrollador / Programador Godot
Artista visual
Diseñador UI/UX
Nuestro talento
Artista de sonido
Yo: Director creativo, diseñador de gameplay, escritor narrativo, marketing, gestión y diseño de conceptos de personajes y mundo.
Proyecto

Ripple Effect es un juego de aventura narrativa con exploración ligera y gameplay basado en decisiones, inspirado en juegos como Life is Strange, Firewatch y Night in the Woods.

Juegas como Rosie, una adolescente tímida que se acaba de mudar a una nueva ciudad y empezó en una nueva escuela. El juego explora cómo el acoso afecta la confianza, la ansiedad y la identidad a través del gameplay, no solo del diálogo.

En lugar de barras de salud, Rosie tiene estados emocionales. A medida que aumenta el acoso, su postura cambia, su confianza cae y la escuela se vuelve lentamente más oscura y distorsionada. Su voz interior, "Doubt", comienza como un susurro silencioso que intenta protegerla de la vergüenza antes de convertirse gradualmente en una sombra física que la sigue a todas partes.

Durante el tiempo libre, los jugadores eligen cómo afronta Rosie las cosas:
📷 Fotografía
🤝 Pasar tiempo con amigos
🚶 Evitación
💨 Vapear

Cada elección crea un efecto dominó que cambia las relaciones, el estado mental de Rosie y, en última instancia, conduce a uno de los cuatro finales.

Progreso actual

  • Documento de diseño de juego completo
  • Esquema de la historia
  • Mecánicas de juego principales
  • Cuatro finales planeados
  • Personajes principales diseñados
  • Conceptos de UI y menús
  • Mood boards e inspiración visual (el estilo artístico sigue abierto, pero espero un estilo de píxel 2.5d)
  • Busco colaboradores que quieran ayudar a dar forma al proyecto

Reparto de ingresos

Solo reparto de ingresos por ahora. Si logramos una demo jugable, me gustaría buscar Kickstarter, Steam u otras oportunidades de financiación. Los ingresos se dividirían según la contribución.

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