Optimum Realism: Textur-Bugfixes & Updates
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Zusammenfassung
Die Optimum Realism-Community arbeitet aktiv an der Verfeinerung der Texturkonsistenz. Dieses Update behebt Berichte über Vanilla-Texturen bei Spendern, Werfern und Schwarzsteinblöcken. Wir untersuchen auch Probleme mit verbundenen Texturen bei Fichtenstämmen und planen neue Designs für Beobachter. Community-Feedback ist entscheidend, wir ermutigen alle Nutzer, visuelle Inkonsistenzen zu melden.
Einige Blockseiten scheinen je nach Ausrichtung auf Vanilla zurückzusetzen. Das ist mir bisher bei Spendern/Werfern aufgefallen. Hier sind Screenshots. Nur von der Seite sieht man das Löwengesicht. Ich habe es in 26.x sowie 1.21.x getestet, die einzigen Mods, die ich verwende, sind EMF, ETF, Continuity, Fabric API, Iris Shaders, Lithium, Polytone und Sodium.
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oh danke für den Hinweis, wird behoben
np, sieht so aus, als hätte Schwarzstein das gleiche Problem. 🙂 Ich war mir bei Basalt rechts nicht sicher, es hat je nach Ausrichtung eine glatte Seite.
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werde ich mir ansehen
Bitte sag mir, wenn du noch mehr solcher Probleme findest
Es ist schwer, sie individuell zu finden, aber Community-Debugging macht es für mich sehr schnell, das Pack zu verbessern
Mir ist aufgefallen, dass der Beobachter auch komplett Vanilla ist (scheint nicht im Resource Pack zu sein).
Ich nehme an, es ist wahrscheinlich fertig und wurde nur nicht inkludiert, aber falls es noch nicht angefangen wurde, dachte ich: Ähnlich wie der Löwen-Spender/Werfer, aber ein strenges, bärtiges 'Zeus'-Gesicht, vielleicht mit hellen (blau/gelb/etc.) Edelsteinen für die 'Beobachter-Augen'? Nur so eine Idee. 🙂
Noch eins: Es sieht so aus, als würden verbundene Texturen bei Fichtenstämmen nicht richtig funktionieren. Möglicherweise auch wegen unterschiedlicher Ausrichtung, bin mir nicht sicher.
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werde ich prüfen
oh Beobachter ist nicht texturiert
genau wie Redstone-Verstärker/Komparator/Redstone-Fackeln
der Grund ist, dass ich mir nicht sicher bin, ob ich die Funktionsweise von Redstone ändern will, weil es schwierig sein könnte, Redstone-Systeme zu debuggen, wenn die Redstoner nicht vertraut sind
Ich würde gerne Konzepte hören
Ja, das verstehe ich bei den Verstärkern, wenn sie zu sehr verändert werden. Vielleicht wäre es schön, einfach die Auflösung für 64/128/256/512 zu erhöhen, damit sie nicht so pixelig sind? Ich denke, der Beobachter wäre okay, solange er immer noch den Richtungspfeil an der Seite hat, damit man weiß, in welche Richtung er schaut, wenn er verdeckt ist. Ich bin nach einer langen Pause gerade erst wieder bei Minecraft eingestiegen, vielleicht ist es besser, Meinungen von erfahrenen Redstonern einzuholen, ob es sie beeinflussen würde, ich nutze momentan hauptsächlich Tutorials 🙂
Hier ist ein interessantes. Grasblöcke sind fehlerhaft, aber nur wenn man sie hält. Es steht "Enable Connected Textures", aber ich habe sie aktiviert, sonst würde es auch überall auf den Grasblöcken am Boden stehen. Ist es möglich, eine andere Blocktextur zu verwenden, wenn man sie in der Hand hält, die keine verbundenen Texturen verwendet, vielleicht? 🙂
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Noch eins für dich. Es sieht so aus, als würden Glocken in 26.2 nicht richtig gerendert. In 10.21.11 ist es in Ordnung. Das erste Bild ist 26.x, das zweite ist 10.x. Die einzigen Mods, die ich verwende, sind EMF, ETF, Continuity, Fabric API, Iris Shaders, Lithium, Polytone und Sodium.
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Huh. Das ist etwas, das ich debuggen muss
Ich bin ehrlich, ich war etwas knapp an Zeit, also konnte nicht alles behoben werden
Da ich das Update für diesen Monat nicht verzögern möchte
Hmm, ich glaube nicht, dass ich hier viel tun kann
Die Entitätstextur verwendet den gleichen Standard wie die ohne CTM, also bin ich mir nicht sicher, ob es eine Lösung gibt
CTM funktioniert nicht bei Blöcken, die man in der Hand hält
Wir täuschen es nur vor
Aber die Art und Weise, wie wir es vortäuschen, wird verwendet, um den Leuten zu sagen, dass sie den CTM-Mod aktiviert haben müssen
Das POM-Problem ist aber zu 100% behoben
Alles gut, ich schicke dir nur, was ich finde, ich weiß, dass alles Zeit braucht 🙂
Ich habe einige untere Platten (Fichte) neben Grasblöcke platziert und bemerkt, dass es versucht, verbundene Texturen zu machen, aber da es eine untere Platte ist, hängt die Textur irgendwie, ich weiß nicht, ob das behebbar wäre, ohne die Konnektivität der oberen Platte zu zerstören? Kannst du den Typ berücksichtigen?
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Kleines Follow-up, es hinterlässt auch einige hängende Graspixel, gleicher Grund 🙂
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Wenn ich CommunityOne blockiere, hört es dann auf, mir zu antworten? 😅
Nein, leider nicht behebbar
Ich müsste es komplett von den Platten entfernen
Uh, nein 😅 😭
Fair genug, ich weiß nicht, ob ich jemals eine Situation haben werde, in der sie sichtbar sind. Also für mich persönlich kein großes Ding 🙂
Das liegt am POM
Ich habe das Gefühl, es gibt Kartenmachern eine Möglichkeit, eine hängende Gras-Seite hinzuzufügen
Noch eine Vanilla-Textur für dich. Der Tageslichtsensor sieht toll aus(!), aber der invertierte Tageslichtsensor (Nachtsensor) ist Vanilla 🙂
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Wird auch behoben
Polierter Basalt hat eine Vanilla-Oberseite:
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Notiert
Glatter Basalt (der mittlere) ist momentan auch Vanilla
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Darf ich auch einen Vorschlag machen? 🙂 Gilded = mit Blattgold verziert. Das ist der vergoldete Schwarzstein, er sieht für mich eher nach Lava aus. Ich denke, er würde wunderschön als Schwarzstein mit reflektierender Goldverzierung aussehen, der schwarze Stein + glänzende Goldverzierung wäre meiner Meinung nach eine tolle Kombination.
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Zusätzliche Vanilla-Texturen von links nach rechts: Sculk, Sculk-Katalysator, Sculk-Sensor, Sculk-Schreier, Sculk-Ader (überlagert andere Blöcke)
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Das ist eine coole Idee, wie Schwarzstein, aber mit den Goldritzen?
Keine Sorge, ich habe es nicht eilig. Ich versuche nur zu helfen, wo ich kann 🙂
Knospen-Amethyst (und kleiner Amethyst-Knospe) 🙂
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Enderkisten scheinen diesen seltsamen weißen Würfel darin zu haben. Er ragt oben heraus, wenn ich sie öffne, ist der weiße Würfel darin.
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Hier ist eine, bei der sie offen ist
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Fehlende/kaputte Textur bei Endstäben
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Auch zu beachten, es scheint nur die vertikalen zu betreffen, die horizontalen werden korrekt angezeigt.
Vertikale sollten Lampen haben
Werde ich prüfen
Ich denke aber, das ist mod-bedingt
Das ist ohne Mods außer: continuity, fabric api, lithium, sodium, EMF, ETF, Polytone, Iris
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Endlich heute frei, um einige davon anzugehen
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rechte Seite für den Spender vertikal
das ist erledigt
für den Spender habe ich eine andere Idee
Ich wollte es für die vertikale Ausrichtung nicht zu sehr verändern, also habe ich mir kreativ vorgestellt, dass das Maul des Löwen für die vertikale Ausrichtung halb geschlossen ist
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oder halb gefüllt
Ich finde es sehr cool
kann an vielen Stellen in einem Bauwerk verwendet werden
wenn jemand das volle Maul-Ding will, kann er immer den Werfer benutzen
welcher Schwarzstein ist das
Fichtenstamm ist so
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nicht sicher, warum es bei dir so ist
huh warum ist die Enderkiste so
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Enderkiste behoben
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behoben
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bei dem Endstab.. ich bin mir nicht sicher
meine Fichtenstämme kacheln
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hast du das Schwarzstein-Problem von irgendeiner Karte, die Schwarzstein verwendet, herausgefunden?
Ich würde gerne das gesamte Schwarzstein-Block-Framework überarbeiten
Basalt-Oberseite behoben
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Netherportal-Animation hinzugefügt
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Blackstone was vanilla on one side depending on how it was placed. I can't reproduce it in 3.9 though. It does look vanilla in the handheld though 🙂

Spruce logs shows incorrect for me when horizontal, when done vertically it looks correct. My back is vertical like yours and looks great, the front is horizontal.

Also to make things just a little bit more if a pain in the butt. On the horizontal log, SOME sides are correct and others are not. On this screenshot, the top looks correct, but the sides are off.

Oh
Damn that might be something hard to figure out yea
TBH, I was just thinking of the lion face pointing up, though IDK how that'd look. Either way I just look forward to more 256/512 textures, I can't wait until I've advanced enough in the game to start building projects. 🙂
ok so purpur blocks are done, so the end is complete
I can try doing nether blocks now
it looks like grass blocks when affected by snow are vanilla still, ignore the brightness, this is bedrock as I wanted to check out that other guy's issues, and it seems that the snipping tool + bedrock makes stuff bright for some reason:

One question I have for bedrock (not that I'll be using it, the performance is -way- better but everything else sucks) xD Trees don't seem to have the neat leaves like the java version, is that just an issue with bedrock not supporting it, or a setting I have wrong?

Nevermind on the leaves, I just looked at the bedrock screenshots on the website and they're the same 🙂
Here's a little PITA for you. This is Bedrock specific, it looks like the connected textures for sand aren't working. I checked in Java and they work fine. Snow is the same. Other textures such as gravel and grass look ok, in gravel the individual pebbles persist across blocks.

Composter insides at level 8 (max level) uses a vanilla texture, all the other levels seem to use custom ones:

oh no this was intentional
I was using the potted cactus plant as decoration
as a sci-fi theme
oh that's fair 🙂
I loved dune, so I kinda kept it
if I want I could probably just delete the model and the potted cactus in the pot and cactus would come back
yes, bedrock has custom models for entities
no blocks
and java vanilla is opposite
Eh I wasn't using it for anything, I just happened to come across a desert village and it stood out 🙂
Oh, will be fixed
I
I'm gonna release the new Optimum Realism R4.0.0 soon in another 3-4 days
should be fixed, and the older chest structure underground textures
will also be done
probably something went wrong with java-> bdrock port
will check as well
oh sorry, the composter one is Java, I left bedrock after reporting on the sand.
playing bedrock just doesn't feel the same xD
oh
IDK if this is something you have control over, there appear to be Z fighting between the grass connected texture and the top of stone brick stairs (maybe other stairs also, I didn't have them on hand)
No nothing I can do
Both "Prismarine" and "Prismarine Brick" blocks share the same texture:

That's interesting. How did I screw that up
sulfur and cinnebar from 26.2 🙂

Barrel, when you open it, the top changes from the high res circle pic back to vanilla:

Prefect, I'll do this after the sheep
hitting spruce leaves shows the missing texture pink and black colors for the particles. Oak and Birch looked ok, haven't tested the others:

Stupid AI, this is the help channel you moron
fixed
fixed
Okay the colors and stuff here needs to match with other blocks right?
For this I'll have to use some build that has these blocks
before I could texture thm

Again, I'm really thankful to you for debugging these issues
Issues like these are impossible to solve without help like this
TBH I had to google Cinnebar to even know what it was xD What do you mean by match other blocks? Like tiling?
I think i fixed the spruce tiling but forgot to inform you

No, like match with where cinnabar and sulfur naturally spanw
how they look with my other blocks in vnaill
like that
Oh got it, Yeah the screenshot I took had what I think is blackstone and gravel, but I didn't hang around there long. I was just making sure lithosphere + natural temperature still spawned all the new biomes 🙂
No problem, I tend to play with a wide range of materials so eventually I should come across most issues hopefully 🙂
Activator rail (right) is vanilla

Okay will think of something for it
The sulfur stuff has stalagmite/stalactites as well, called "sulfur spike" the apparently have different sections and thickness, idk. "Tip" and "Frustrum" where the two parts of the bigger spike in this pic.

Not another one of these spikes 😭
Mojang let me rest 😩

The snowy grass block have vanilla regular texture
That one's Bedrock specific (for Atmosphere to know for debugging)
Smooth Basalt

Breaking scaffolds have the missing texture pink and black particles. CommunityOne do not respond!
Also, in the End (and nether I believe) the compass goes crazy, it's like it's missing some textures for certain compass directions, but I can't reproduce it even when I spin in the overworld.
Ooo ooo! Blue fire to go with the regular!

Soul fire? That's weird.. That should have been textured
Okay will look into this one as well
Oh shit you know what, for some reason I was using an old 512.. IDK how that happened. So soul fire on a soul sand looks good. The soul campfire is still vanilla though 🙂
the other reports still stand


The other reports still stand 🙂
Oh the soulfire campfire needs a texture different, I'll do that later
So the end rods are still purple/black broken texture. I found this error in the logs, it might help 🙂
Also, Oak items seem to be a little borkened, they alternate wrong colors:
Regarding the end rods above, I found the issue. In the table_lamp.json file there's a floating point issue:
"down": {"uv": [1.70313, 10.95313, 6.80313, 16.05313], "texture": "#2"}
That line (190), 16 is the upper limit so 16.05313 exceeds it and breaks it 🙂


Also, regarding the grass blocks with snow on them displaying as vanilla in bedrock. This is an error in Java but it's being handled elegantly, I assume the same error exists in bedrock but bedrock is just clumsy. xD
[20:49:10] [Worker-Main-95/WARN]: Unresolved texture references in minecraft:block/grass_block_snow:
#up-> #top
Oh
Huh. I wonder why that happens. Because this model was unchanged and it only recently started showing up like this..in fact, if you use this model as some other block it works
Maybe in prior versions it truncated if it was too large, and they broke it in newer versions, not sure.
Yes prolly that
Will see if I can match the corners with a decreased size
One last thing I noticed. Beds for me are vanilla, and remember how I said bells were broken a while back? those are both items that are in the optifine/cem folder, which have separate .png files for those models in the same folder. It looks like in newer verisions of MC this is broken. I dropped down to 1.21.11 to test, and the beds there are textured, but all the same color, here's red green and white on 1.21.11. on 26.2 they're the right colors but vanilla thanks to MC breaking something 🙂

haha I spoke too fast, this is the held bed in 1.21.11, it's all sorts of funky, that little bed is floating around and moves weird as I move around. The only mods I'm using is EMF, ETF, Continuity, Fabric API, Iris Shaders, Sodium, Lithium, Polytone.
It looks like beds post 1.21.2 are blocks now, instead of block entities which is why they don't display textures using CEM in newer MC versions. No clue what the issue is with bells 🙂
Chest Armor seems to have a piece not connected, down by the hands. No shaders. The netherite armor is the most noticeable because it has yellow trim, I noticed it on Iron as well, haven't looked at the rest. Removing the chest armor makes that floaty bit disappear as well.


This is a new problem
Why is my texturepack breaking every update 😭😭
fixed the sand problem
the beds are textured for me on 26.1.2

this needs fixing, will do it today
also ur trick to make the connected textures thing go away on the HUD
Where did that go?
I can't find it 😭
I know, that's why I said that beds were changed from block entities to regular blocks in 26.2+, it's broken from that point on. (probably a good thing since now they can be all the colors). Peep the history: https://minecraft.wiki/w/Beds.png-atlas
What do you mean by 'go away on the HUD'? Mine looks ok.. This one is 26.1.2. Or you can't find it in Discord? I sent it to you as a private message 🙂
One "good" thing about the beds, since it seems 26.2+ ignores the block entity stuff for beds completely, you can probably leave that in for earlier versions 🙂
Oh yea then I'll probably just redesign the beds to have all colors now
Oh yea absolutely
Particles from breaking scaffolding is the purple and black texture.
Yes noted.. Will try doing stuff over the weekend
Yeah I think I might have reported that one before, sorry, I forget.. I need to keep a list xD
Speak of! Suspicious Sand has multiple phases (dusted 0 - 4 or 5 or something) Dusted 0 is textured while the others are vanilla. I think they're supposed to look more 'broken down' with each dusting until they finally pop 🙂

"purpur_pillar"

"magenta_wall_banner" the vanilla is more purple and doesn't have the black so I'm assuming this is a broken texture 🙂

I'm free today to look into all these problems
first order
what's even the latest Minecraft version?
26.3 mmhm
yes the beds don't work anymore
yes this needs to be fixed too

fixed

yes, totally getting a new bed now
fixing this now
fixed the lamp too

You're on a roll today 😁
heres the purpur

all of this needs to be textured

Bet ya can't wait til next year when they release a whole new dimension. I can imagine there will be a ton of new objects. 😅
I have a gift for you, all the rest of the missing blocks up through 26.2
First row: Dried kelp block, Tuff Bricks, chiseled tuff, polished tuff, chiseled tuff bricks, barrel (facing down, other directions are fine), concrete powder (all the colors, I only screenshot green)
Second row: chiseled nether bricks, muddy mangrove roots, mangrove roots, creaking heart (it has creaking_heart_state, this is uprooted, the other state looks different), mycelium

First row: Respawn anchor with 0, 1, 2, 3, 4 charges
Second row: Glazed Terracotta: Black, pink, light blue, brown, purple

First row: reinforced deepslate, heavy core, vault (multiple states, Ominous/Not-Ominous, Active/Inactive, any combination of those), chiseled polished blackstone, chiseled deepslate
Second row: ochre froglight, pearlescent froglight, verdant froglight, powder snow (I think in vanilla it's slightly bluer, maybe)

This one is mostly a request (the last block needs texturing though).
Chiseled Quartz Block, Quartz Block, Quartz Pillar. Quartz is a shiny almost glassy rock, these would look great with some reflection I'd think. Also the quartz pillar is missing the texture other than the shared 'quartz' texture on two sides.

Shulker boxes could use some love too, they come in every color. 🙂

😭 so many blocks to do
Yes, this will go with mobs though
For 26.3 blocks this might be handy: https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_26.3 it lists all the additions and has a nice 'inventory