piensa en las eras / edades así. las eras son el periodo largo general y las edades son los puntos clave separados de la historia del servidor / historia del mundo
- # básicamente las edades funcionan como un subperiodo de la era más grande para que podamos pasar más tiempo en ciertas eras
era 1 : periodo temprano / fundación edad: tribal / cobre
- podríamos quedarnos aquí un tiempo hasta tener 60+ jugadores activos y luego pasar a la edad de hierro y "la forja / trabajo del cobre se abandona"
era 2: Medieval
- # *el mapa podría expandirse en la era 2 pero depende de cuántos jugadores activos haya
- edad: trabajo del hierro * ya puedes fabricar objetos de hierro
- edad: trabajo del diamante * ya puedes fabricar objetos de diamante
era 3: "descubrimiento" del nether sigue siendo parte de la medieval pero desbloquea encantamientos y pociones. también para esto podríamos añadir un datapack de generación del nether para hacerlo más interesante
- edad 1: descubrimiento de pociones por fin puedes hacer pociones
- edad 2: descubrimiento de encantamientos libros de encantamientos esparcidos por el nether
- edad 3: facción del nether?? es solo una idea pero funcionaría configurando IA para que los mobs del nether ataquen siempre a los jugadores o configurar facciones de pillagers para formar incursiones organizadas en granjas de jugadores etc o ataques grupales aleatorios
era 4: "descubrimiento" de la netherite edad: se pueden fabricar objetos de netherite y luego podrás fabricar faros
era 5: edad industrial temprana: esto significa que puedes fabricar bloques de redstone y usar granjas de redstone semiautomáticas
era 6: industrial total quizás necesitemos plugins como mintorio o simplemente hacer que en esta edad puedas usar granjas totalmente automáticas*
y sus edades serían colonización y quizás facciones de IA como pillagers y el nether invadiendo a los jugadores o algo así