voyez les ères / âges comme ça. les ères sont la longue période globale et les âges sont les points clés distincts de l'histoire du serveur / du monde
- # en gros, les âges fonctionnent comme une sous-période de l'ère plus large pour qu'on puisse passer plus de temps dans certaines ères
ère 1 : période précoce / fondation âge : tribal / cuivre
- on pourrait rester là-dessus jusqu'à avoir 60+ joueurs actifs puis passer à l'âge de fer et "le travail du cuivre est abandonné"
ère 2: Médiéval
- # *la map pourrait être agrandie à l'ère 2 mais ça dépend du nombre de joueurs actifs
- âge : travail du fer * vous pouvez maintenant fabriquer des objets en fer
- âge : travail du diamant * vous pouvez maintenant fabriquer des objets en diamant
ère 3: "découverte" du nether toujours partie du médiéval mais ça débloque les enchantements et les potions. aussi pour ça on pourrait ajouter un datapack de génération du nether pour rendre le nether plus intéressant
- âge 1 : découverte des potions vous pouvez enfin faire des potions
- âge 2 : découverte des enchantements livres d'enchantements éparpillés dans le nether
- âge 3 : faction du nether?? c'est juste une idée mais ça fonctionnerait en configurant une IA pour que les mobs du nether attaquent toujours les joueurs ou en configurant des factions de pillards pour former des raids organisés sur les fermes des joueurs etc ou des attaques de groupe aléatoires
ère 4: "découverte" de la netherite âge : les objets en netherite peuvent être fabriqués puis vous pourrez fabriquer des balises
ère 5: début de l'ère industrielle : ça signifie que vous pouvez fabriquer des blocs de redstone et utiliser des fermes à redstone semi-auto
ère 6: industriel complet on pourrait avoir besoin de plugins comme mintorio ou juste faire en sorte qu'à cet âge vous puissiez utiliser des fermes entièrement auto*
et ses âges seraient la colonisation et peut-être des factions IA comme les pillards et le nether envahissant les joueurs ou un truc du genre