думайте об эрах / эпохах так. эры — это долгосрочный общий период, а эпохи — это отдельные ключевые моменты истории сервера / истории мира
- # по сути, эпохи работают как подпериод более крупной эры, чтобы мы могли проводить больше времени в определенных эрах
эра 1 : ранний период / основание эпоха: племенная / медная
- можно остаться здесь на некоторое время, пока не наберется 60+ активных игроков, затем переход к железному веку и "обработка меди заброшена"
эра 2: Средневековье
- # *карта может быть расширена в эре 2, но это зависит от количества активных игроков
- эпоха: обработка железа * теперь можно крафтить железные предметы
- эпоха: обработка алмазов * теперь можно крафтить алмазные предметы
эра 3: "открытие" незера все еще часть средневековья, но открывает зачарования и зелья. также для этого можно добавить датапак генерации незера, чтобы сделать незер интереснее
- эпоха 1: открытие зельеварения наконец-то можно делать зелья
- эпоха 2: открытие зачарования книги зачарований разбросаны по незеру
- эпоха 3: фракция незера?? это просто идея, но она могла бы работать так: я настрою ИИ для мобов незера, чтобы они всегда атаковали игроков, или настрою фракции разбойников для организации рейдов на фермы игроков и т.д., или случайные групповые атаки на игроков
эра 4: "открытие" незерита эпоха: можно крафтить незеритовые предметы, затем можно будет крафтить маяки
эра 5: ранняя индустриальная эра: это значит, что можно крафтить редстоун-блоки и использовать редстоун-фермы полуавтоматические
эра 6: полная индустриализация могут понадобиться плагины вроде mintorio или просто сделать так, чтобы в эту эпоху можно было использовать полностью автоматические фермы*
и ее эпохами были бы колонизация и, возможно, ИИ-фракции вроде разбойников и незер, вторгающийся к игрокам, или что-то в этом роде