pense nas eras / idades assim. as eras são o período longo geral e as idades são os pontos-chave separados da história do servidor / história do mundo
- # basicamente as idades funcionam como um subperíodo da era maior para que possamos passar mais tempo em certas eras
era 1 : período inicial / fundação idade: tribal / cobre
- podemos ficar nisso por um tempo até termos 60+ jogadores ativos e então passar para a idade do ferro e "o trabalho / forja do cobre é abandonado"
era 2: Medieval
- # *o mapa pode ser expandido na era 2 mas depende de quantos jogadores ativos existem
- idade: trabalho do ferro * você agora pode fabricar itens relacionados ao ferro
- idade: trabalho do diamante * você agora pode fabricar itens relacionados ao diamante
era 3: "descoberta" do nether ainda parte da medieval mas desbloqueia encantamentos e poções. também para isso poderíamos adicionar um datapack de geração do nether para tornar o nether mais interessante
- idade 1: descoberta de poções você finalmente consegue fazer poções
- idade 2: descoberta de encantamentos livros de encantamentos espalhados pelo nether
- idade 3: facção do nether?? isso é só uma ideia mas funcionaria configurando IA para mobs do nether sempre atacarem jogadores não importa o que aconteça ou configurar facções de pillagers para formar ataques quase organizados nas fazendas dos jogadores etc ou ataques em grupo aleatórios aos jogadores
era 4: "descoberta" da netherite idade: itens de netherite podem ser fabricados e então você poderá fabricar beacons
era 5: início da era industrial: isso significa que você pode fabricar blocos de redstone e usar fazendas de redstone semi-automáticas
era 6: industrial total talvez precisemos de alguns plugins como mintorio ou apenas fazer com que nesta idade você possa usar fazendas totalmente automáticas*
e suas idades seriam colonização e talvez facções de IA como pillagers e o nether invadindo jogadores ou algo assim