Consejos para mejorar equipo con Mega Frosslass
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Resumen
En Pokémon Champions | VGC Battles & Tournaments, un miembro pide mejoras para su equipo de Mega Frosslass, repartos de EVs para Primarina y si Rotom debería llevar Electroweb o Thunder Wave. El hilo discute el matchup contra Basculegion, control de velocidad, el valor de Volt Switch y el apoyo de Sneasler, siendo útil para quienes refinan sus equipos VGC.
Este es mi equipo actual de mega frosslass y me preguntaba si tienen algún consejo para mejorarlo.
También necesito ayuda con el reparto de EVs para primarina.
Por cierto, ¿sería mejor electroweb o thunderwave en rotom?
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Me gusta volt switch en mis rotoms, pero este equipo no tiene mucho control de velocidad, así que probablemente elegiría electroweb.
¿Qué tal has sentido el matchup contra basculegion?
Solo he jugado 3 veces con este equipo y aún no me he enfrentado a un basculegion.
pero creo que rotom puede ser bastante bueno contra basculegion.
o quizás typhlosion, ya que es más rápido.
mega frosslass también es más rápido que un basculegion con choice scarf.
Incluso un basc con scarf y naturaleza firme supera a lass miedosa.
Estoy usando un equipo similar y mi principal counterplay ha sido gambit, pero como tú llevas a sneasler, quería preguntar qué tal te ha ido.
Probablemente jugaré un par de partidas más hoy y te cuento.
Por cierto, ¿cuál es tu equipo?
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Genial. He estado jugando exclusivamente con mega lass en ladder desde que salió, así que tengo curiosidad por saber cómo han sentido otras variantes.
Antes jugaba delphx y floette, así que soy algo nuevo con frosslass.
Añadí a sneasler porque intentaba cubrir la debilidad del equipo a los tipo lucha.
y además es bueno contra floette.
Por cierto, ¿qué tal funciona thunderbolt contra bascuelgion?
Modesto tiene un 62% de probabilidad de OHKO a la mayoría de basc.
Si invierten en bulk, tus probabilidades empeoran o dejas de debilitarlo de un golpe.
¿Qué tipo lucha intentas cubrir específicamente? Porque tienes dos fantasmas y un prim.
No sé por qué escribí lucha, quería decir roca, jaja.
Además, sneasler tiene fakeout.
lo cual puede ayudar a poner aurora veild más fácil si es necesario.
Me ha ido bien con este equipo.
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Jugar contra basculegion es un poco raro.
pero se puede si hago los cambios de pivot correctos.
pero no creo que valga la pena aumentar mi debilidad al fuego solo por tener a kingambit.
O sea, no pareces tan débil al fuego con rotom, chomp y prim en el equipo.
Pero sí, estoy de acuerdo en que Y probablemente no sea un matchup muy divertido para este equipo.
Probablemente cambiaría a water rotom por king gambit.
Podría cambiar a typhlosion, pero me gusta mucho su estilo de juego.
y además, poder liderar con doble fantasma es útil para deshacerse de los que ponen trick room o tailwind.
Sí, no creo que necesites a Gambit aquí.
Solo un plan para basc.
Está en casi una cuarta parte de los equipos y amenaza con un OHKO a 4 miembros del tuyo.
Ah, olvídalo, crash no debilita a chomp a menos que haya lluvia.
Vale, hice el cálculo y typhlosion casi nunca puede hacer OHKO a basc si eres miedoso, pero modesto sí logra el salto y hace que shadow ball sea una moneda al aire para debilitar a 2hp0def.
Pensaba en usar grass rotom para matar a basc, pero eso básicamente hace que rotom sea débil a muchas otras cosas.
Podría usar a kingambit si basc se vuelve un problema.
Hasta ahora he podido lidiar con él.
No creo que necesites cambiar de pokémon, la verdad; el equipo es sólido contra el resto del meta.
Grass rotom es especialmente arriesgado si te encuentras con un equipo que lleva tanto a zard Y como a basc.
Sí, es verdad.
Lo cual es mucho más común de lo que crees.
Solo un cambio en el plan de juego debería bastar.
Como liderar con chomp y atraer un flip turn para activar rough skin y conseguir el daño necesario para que typhlosion lo remate al final.
Por cierto, dijiste que un Typhlosion modesto deja a basc a 2hp o lo mata, ¿no?
Sí, pierdes el salto contra los rotoms con scarf miedosos, pero por lo demás tu typh pega un 10% más fuerte.
Vale, probablemente lo haré.
Me gustaría sugerir flamethrower en lugar de infernal parade solo para tener un movimiento de fuego de un solo objetivo en typh.
Ya que infernal parade no hace mucho daño y typh no suele tener turnos libres en el campo para buscar quemaduras.
Usaba infernal parade porque puedo paralizar a un pokémon muy fuerte y typh puede rematarlo.
si es necesario.
pero también probaré flamethrower.
porque casi nunca hago eso de todos modos.
Esa idea funciona, pero mayormente porque tu typh ataca primero.
¿Por qué usar los 130bp de infernal parade cuando puedes usar un eruption de potencia máxima en ese punto?
Sí, es verdad, es algo situacional.
También me gusta flamethrower para que sea menos probable que te bloqueen con wide guard.
Porque de lo contrario no puedes hacer daño de fuego con wide guard en el campo.
Sí, es verdad, probablemente añadiré flamethrower.
También iba a ponerle sash a garchomp ya que no la estoy usando en nada más.
Sí, jugar contra un posible chomp con sash al final es difícil y la mayoría de la gente no se lo esperará.
Además, quitarle la haban berry te permite sacrificar algo de bulk y buscar más daño.
Hermano, si usan wide guard, estás frito.